【小记】C++类中 类型名要特殊处理

在C++中,一般来说,内层作用域可以重新定义外层作用域中的名字,即使该名字已经在内层作用域中使用过。然而在类中,如果成员使用了外层作用域中的某个名字,而该名字代表一种类型(通过声明类型别名的方式),则类不能在之后重新定义该名字。例如:

typedef double TYPE_T;                  //#1
class A {
public:
	TYPE_T f1() { return bal; }			//使用外层作用域的 TYPE_T
private:
	typedef double TYPE_T;				//#2 错误!不能重新定义 TYPE_T
	TYPE_T bal;

};

代码#1是在全局作用域上定义的一个类型别名,而编译器编译类是通过俩阶段进行编译的,首先编译类中的声明,然后再编译类成员函数的定义,而编译类的声明时又是通过从上到下的方式进行处理的。也就是说当编译器遇到TYPE_T f1() { ...}这行代码时会先编译成员函数的声明,这个时候碰到TYPE_T这个名字 要想知道这个名字代表什么类型 就需要在类中该代码之前区域寻找该定义 没有找到的话就会继续在定义类的作用域(也就是全局作用域)查找,于是找到了#1 这行语句。编译器就会把f1函数的返回类型当作double,前面也说了,如果使用了外层作用域的某个名字,那么就不允许在后面再一次定义了,即使定义的类型别名与外层作用域定义的相同,也是不行的,就是说#2这行代码实际是错误的,虽然有些编译器不会报错而顺利通过,但是在别的编译器上可能就会编译失败,所以就需要多多注意了。

 

参考:

《C++ Primer 第5版 中文版》第255页 "类型名要特殊处理" 小节

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Protobuf是一种高效的序列化协议,可以用于数据交换和数据存储。它的主要优势是大小小,速度快,可扩展性强。下面是使用Protobuf的一些小记: 1. 定义消息格式 首先,需要定义消息格式,以便Protobuf可以将数据序列化和反序列化。消息格式定义在.proto文件中,使用protobuf语言编写。例如,下面是一个简单的消息格式定义: ``` syntax = "proto3"; message Person { string name = 1; int32 age = 2; } ``` 这个消息格式定义了一个为Person的消息,包含两个字段:name和age。 2. 生成代码 一旦消息格式定义好,就可以使用Protobuf编译器生成代码。编译器将根据消息格式定义生成相应的代码,包括消息、序列化和反序列化方法等。可以使用以下命令生成代码: ``` protoc --java_out=. message.proto ``` 这将生成一个为message.pb.java的Java,该包含Person消息的定义以及相关方法。 3. 序列化和反序列化 一旦生成了代码,就可以使用Protobuf序列化和反序列化数据。例如,下面是一个示例代码,将一个Person对象序列化为字节数组,并将其反序列化为另一个Person对象: ``` Person person = Person.newBuilder() .setName("Alice") .setAge(25) .build(); byte[] bytes = person.toByteArray(); Person deserializedPerson = Person.parseFrom(bytes); ``` 这个示例代码创建了一个Person对象,将其序列化为字节数组,然后将其反序列化为另一个Person对象。在这个过程中,Protobuf使用生成的代码执行序列化和反序列化操作。 以上是使用Protobuf的一些基本步骤和注意事项,希望对你有所帮助!
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