Windows 95 System Programming SECRENTS学习笔记---第三章(6)

这篇博客介绍了Windows 95系统编程中关于线程控制的函数,如GetThreadContext、SetThreadContext、SuspendThread、ResumeThread,以及结构化异常处理(SEH)的工作原理。线程控制函数允许程序员修改和查询线程状态,而SEH提供了处理异常情况的机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

线程控制函数

Win32 API提供了几个函数,用来修改和查询线程的执行状态。在底层,线程可以读些另一个线程的寄存器(假设它有其他线程的handle)。在高层方面,有些Win32 API允许你暂停/开始其他线程的执行。让我们看看这些线程控制函数。

 

GetThreadContextIGetThreadContext

GetThreadContext使线程有能力获得另一个线程的寄存器的副本。任何时候,线程要么是正在执行、要么就是出于挂起状态。即使线程处于挂起状态,其寄存器值还是保存在一个名为thread context的结构中。GetThreadContext函数让你能够读取一个被挂起的线程的thread context

 

GetThreadContext函数其实只是做参数的检验工作。它检查传入的指针是否指向足够容纳CONTEXT结构的内存块。如果答案是肯定的,程序代码就跳到内部函数IGetThreadContext中。

 

IGetThreadContext首先转换hThread参数为一个thread database指针,然后调用x_ThreadContext_CopyRegs,把输入的寄存器组存放到ring3CONTEXT结构中。除了复制寄存器内容到ring3级的CONTEXT结构,IGetThreadContext也调用VWIN32.VXD取得那些寄存器的ring0版本。至于寄存器为什么要有ring0ring3两种,不甚清楚。

 

在将CONTEXT结构填充完毕之后,GetThreadContext检查CS以及标志寄存器的值,看看是否合法。标志寄存器的检查很简单,只是确定目前不出于V86模式。

 

x_ThreadContext_CopyRegs

    这个函数把被选中的寄存器内容,从某个CONTEXT结构复制到另一个CONTEXT结构。CONTEXT结构定义与WINNT.H

补充:

Visual Studio.NET 2003自带的SDKWINNT.H中,分别包含针对AMDALPHAx86MIPSPPCPower PC)、和IA64六种CPUCONTEXT结构定义。在针对x86CONTEXT结构中,第一个成员是DWORD ContextFlags,该标志用来指出CONTEXT

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