不瞒你说,我被这个特效感动哭了(OpenGL ES 特效)

本文介绍了如何使用 OpenGL ES 和 GLSL 实现在安卓设备上实现一个“跳动的心”特效。作者从 ShaderToy 网站获取灵感,详细解析了 GLSL 脚本,包括坐标转换、背景颜色计算、心形边界确定、颜色平滑过渡以及跳动效果的实现。在代码实现过程中,作者还提到了精度问题对最终效果的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

该原创文章首发于微信公众号:字节流动

跳动的心

跳动的心

浏览博客时,偶然间发现这个"跳动的心"特效,瞬间被感动了,当得知这个特效是用纯代码实现( GLSL 实现)的,确实又被惊到了。

追溯该特效最初的来源,最终在 SahderToy 网站看到它的原始实现,另外在 SahderToy 上还发现了无数类似惊人的特效,并且这些特效的实现代码完全公开。

ShaderToy 是一个跨浏览器的在线社区,并且是用于通过 WebGL 创建和共享着色器的工具,用于在 Web 浏览器中学习和教授 3D 计算机图形学。
ShaderToy

在 SahderToy 网站上浏览了一番,感觉仿佛发现了新大陆,该网站支持在线编写并运行 GLSL 脚本,堪称 GL

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