OpenGL ES 3.0 开发(三):YUV 渲染

本文探讨了如何使用OpenGL ES 3.0进行YUV渲染,重点在于利用GPU加速YUV到RGB的转换。介绍了YUV与RGB的转换公式,并详细讲解了在OpenGLES中实现YUV渲染的步骤,包括生成纹理、编译着色器、加载数据到纹理以及绘制过程。同时提供了片段着色器的脚本示例和Java及Native层的数据加载方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

该原创文章首发于微信公众号:字节流动

YUV 渲染原理

前面文章一文掌握 YUV 图像的基本处理介绍了 YUV 常用的基本格式,本文以实现 NV21/NV12 的渲染为例。

前文提到,YUV 图不能直接用于显示,需要转换为 RGB 格式,而 YUV 转 RGB 是一个逐像素处理的耗时操作,在 CPU 端进行转换效率过低,这时正好可以利用 GPU 强大的并行处理能力来实现 YUV 到 RGB 的转换。

YUV 与 RGB 之间的转换公式。
YUV 与 RGB 之间的转换公式

需要注意的是 OpenGLES 的内置矩阵实际上是一列一列地构建的,比如 YUV 和 RGB 的转换矩阵的构建是:

mat3 convertMat = mat3(1.0, 1.0, 
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