OpenGL ES 帧缓冲区位块传送(Blit)

本文探讨OpenGL ES 3.0中帧缓冲区位块传送(Blit)的功能,用于高性能的缓冲区像素拷贝。通过指定源和目标帧缓冲区,实现离屏渲染后的像素拷贝到屏幕,详细阐述了渲染流程和代码实现。最终效果是将四张图像渲染到屏幕的同一区域。

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帧缓冲区位块传送(Blit)

上文 OpenGL ES 多目标渲染(MRT) 中我们了解了利用 MRT 技术可以一次渲染到多个缓冲区,本文将利用帧缓冲区位块传送实现高性能缓冲区之间的像素拷贝。

OpenGL ES 帧缓冲区位块传送

帧缓冲区位块传送(Blit)也是 OpenGL ES 3.0 的新特性,主要用于帧缓冲区之间的像素拷贝,性能高且使用方便,可以指定缓冲区任意矩形区域的像素拷贝。

帧缓冲区位块传送(Blit)API

本文的绘制流程是,新建一个 FBO 绑定纹理作为颜色附着,然后绑定该帧缓冲区进行一次离屏渲染,最后绑定渲染到屏幕的缓冲区作为渲染缓冲区,从新的帧缓冲区中拷贝像素。

渲染代码:

//首先获取当前默认帧缓冲区的 
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