OpenGL ES 渲染 NV21、NV12、I420、YV12、YUYV、UYVY、I444(建议收藏)

本文详细介绍了如何使用OpenGL ES渲染常见的YUV格式图像,包括NV21/NV12、I420/YV12、YUYV/UYVY和I444格式。通过加载纹理并利用片段着色器进行采样转换,实现了从YUV到RGB的数据转换。同时,文中探讨了使用一张纹理和多张纹理的不同渲染方法及其优缺点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文主要讲解常见的 YUV 格式图像渲染方式,如果对 YUV 格式不是很熟悉的同学可以翻看旧文一文掌握 YUV 图像的基本处理,YUV 格式的介绍这里不再展开。

渲染 NV21、NV12 格式图像

NV21、NV12 可以看成同一种结构,区别只是 uv 的交错排列顺序不同。

渲染 NV21/NV12 格式图像需要使用 2 个纹理,分别用于保存 Y plane 和 UV plane 的数据,然后在片段着色器中分别对 2 个纹理进行采样,转换成 RGB 数据。

需要用到 GL_LUMINANCE 和 GL_LUMINANCE_ALPHA 格式的纹理,其中 GL_LUMINANCE 纹理用来加载 NV21/NV12 Y Plane 的数据,GL_LUMINANCE_ALPHA 纹理用来加载 UV Plane 的数据。

加载 NV21/NV12 的 2 个 Plane 数据到纹理,ppPlane[0] 表示 Y Plane 的指针,ppPlane[1] 表示 UV Plane 的指针,注意 2 个纹理的格式和宽高。

//upload Y plan
### 回答1: uyvy是一种视频压缩格式,其中每个像素的颜色信息被压缩为16位,包含了U、Y和V的数据。而nv12yv12则是uyvy格式的两种常见的解压缩格式。 在uyvynv12时,uyvy中的U和V的数据会被分离出来,并交错地存放在nv12中。换句话说,连续两个像素共享一个U和一个V分量。同时,每个像素的亮度被保留在nv12中。nv12具有与uyvy相同的颜色信息,但存储方式不同,这种换通常用于视频压缩和传输。 而uyvyyv12时,uyvy中的U和V数据也会被分离,但与nv12不同,yv12的U和V数据在存储时是分开存放的,即分别存储U平面和V平面。同时,每个像素的亮度也被保留在yv12中。yv12uyvynv12相比,存储方式更加灵活,使得处理软件更容易对图像进行操作。 总之,uyvynv12时U和V数据被交错存放在每两个像素之间,而uyvyyv12时U和V数据分别存放在不同的平面上。这种换可以根据具体需求选择合适的存储格式,提供更高的灵活性和图像处理能力。 ### 回答2: uyvy是一种YUV色彩空间的格式,其中"u"表示色度(chrominance)分量,"y"表示亮度(luminance)分量,"v"表示色度分量。UYVY格式中,每四个像素共用两对UV值,因此每个像素由两个Y值和一个UV值组成。 要将uyvy格式换成nv12格式,需要先了解两者的存储方式。uyvy格式的像素按照YUVYUVYUV...的顺序存储,而nv12格式的像素按照YYYY...UVUVUV...的顺序存储。因此,换的过程中需要将uyvy中的UV值依次排列,然后将这些值与对应的Y值一一对应,得到nv12格式的像素。 同样地,要将uyvy格式换成yv12格式,需要了解两者的存储方式。uyvy格式的像素按照YUVYUVYUV...的顺序存储,而yv12格式的像素按照YYYY...UUUUVVVV...的顺序存储。因此,换的过程中需要将uyvy中的UV值分离并按照顺序存储,再将这些值与对应的Y值一一对应,得到yv12格式的像素。 总结起来,uyvynv12yv12的过程都需要将UYVY值中的UV分量重新排列,并与对应的Y分量一一对应,得到不同格式的像素。 ### 回答3: UYVYNV12YV12是视频色彩格式的换过程。UYVY是一种16位的色彩格式,其中U、Y、V分别代表亮度(Y)和色度(U、V)的采样值。NV12YV12是常用的YUV色彩格式,也是视频编码和解码中常见的格式。 UYVYNV12的过程如下:首先,将UYVY中的16位数据拆分成Y、UV两个平面。然后,将UV平面的数据重新采样并换为NV12格式,其中UV的采样方式是每4个像素共享一组UV采样值,即4:2:0采样。最后,将Y平面和换后的UV平面合并成NV12格式的图像。 UYVYYV12的过程类似:同样是将UYVY中的16位数据拆分成Y、UV两个平面。接着,将UV平面的数据重新采样并换为YV12格式,其中UV的采样方式同样是4:2:0采样。最后,将Y平面和换后的UV平面合并成YV12格式的图像。 这样,UYVY格式的视频就可以换为NV12YV12格式的视频,供后续的处理或存储使用。换过程中的采样方式和数据组织方式的不同,会影响视频的质量和处理效果。因此,在实际应用中,需要根据具体的需求和设备要求选择合适的色彩格式进行换和处理。
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