OpenGL ES 如何直接渲染 P010、P016 格式图像?

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前面文章已经介绍过如何渲染 16bit 灰度图,本篇基于同样的思路来实现 P010、P016 格式图像的渲染。

P010 最早是微软定义的格式,表示的是 YUV 4:2:0 的采样方式,也就是说 P010 表示的是一类 YUV 格式,它的内存排布方式可能是 NV21、NV12、YU12、YV12 。

P016 也表示的是 YUV 4:2:0 的采样方式,与 P010 的差异只是有效位不同,P010 的有效位是 10bit , P016 有效位为 16bit 。

微软定义的其他 10bit 和 16bit YUV 格式:
在这里插入图片描述

下面我们讨论的 P010、P016 格式的内存排布方式跟 NV21 格式类似,只是每个 Y、U、V 分量分别占用 2 个字节。


(0  ~  3) Y00  Y01  Y02  Y03  
(4  ~  7) Y10  Y11  Y12  Y13  
(8  ~ 11) Y20  Y21  Y22  Y23  
(12 ~ 15) Y30  Y31  Y32  Y33  

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