玩转iOSARkit以及3D模型

前言

  • 学AR的过程真的是很痛苦,网上搜搜靠谱的资料几乎没有,像样的Demo基本swift,关键的特性更是发现互联网白茫茫一大片,完全没我想要的
  • 真的好痛苦,尤其是被一个问题卡了半天,后来发现其实是一个非常非常简单的小问题,唉,心塞
  • 在这篇博客,主要讲一些3D模型在Xcode中怎么设置的知识,也很小白,适合对于3D模型两眼一抹黑,啥也不懂跟我一样的小白研究
  • AR部分我都是看的这位大神的GitHub学习的ARKitDemo
  • 我用到的部分是03-ARKit检测到平面自动增加3D模型

解析下代码

  • 大家把整个Demo好好研究下就完事了,注释写的也是很详细,我也懂得不是清楚,就讲一个地方

planeBox

  • 作者在添加花瓶前先放了一个planeBox,planeBox.firstMaterial.diffuse.contents = [UIColor clearColor];这里将颜色改成白色就能看见我们的planeBox了
  • 他的思路就是先通过平地捕捉找到平面的锚点,在此锚点基础上添加一个高度为0的长方形模型&
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