关于 ThreeJS加载FBX 在iphone加载后 看不见 丢失 的问题

首先 android手机 打开是木有问题的 而且和threejs的版本也没有关系

问题是 iphone 无论是微信浏览器 Safari 还是chrome 加载模型成功 scene.add 的一瞬间模型就消失了

你需要看看pc上面console里面是不是有报像素有问题(下图)

这就证明你的贴图不是2的指数(好吧这个词我也理解不过来,反正就是2的多少次方的数)

这样苹果就无法显示了(什么鬼....)

让你的模型师把贴图改一下就好了呢....或者你直接吧贴图文件删除,看看是不是有个黑模,就知道了~~~

坑了我2小时,希望有用吧

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你可以使用Three.js库来加载FBX模型。首先,确保你已经将Three.js库添加到项目中。然后,按照以下步骤加载FBX模型: 1. 导入所需的库: ```javascript import * as THREE from 'three'; import { FBXLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/FBXLoader'; ``` 2. 创建一个场景、相机和渲染器: ```javascript const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 3. 创建并添加光源到场景: ```javascript const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5); scene.add(ambientLight); const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.5); directionalLight.position.set(10, 10, 10); scene.add(directionalLight); ``` 4. 使用FBXLoader加载FBX模型: ```javascript const loader = new FBXLoader(); loader.load('path/to/your/model.fbx', (fbx) => { scene.add(fbx); }); ``` 确保将`path/to/your/model.fbx`替换为你实际的FBX文件路径。 5. 添加渲染循环以更新场景: ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 对模型进行动画或改变属性等操作 renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 现在,你应该能够加载并显示FBX模型了。记得替换FBX文件的路径,并根据需要进行其他操作,如对模型应用纹理、添加动画等。
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