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原创 Unity学习之Shader(Phong与Blinn-Phong)
特点:反射具有明显方向性,观察者的视角决定了反射光线的有无、明暗。Phong=rDir(光反射方向) dot vDir(观察方向)涉及向量:nDir、lDir、vDir、rDir、hDir。特点:向四面八方均匀反射,反射亮度与观察者看的方向无关。主要模型:Phong、Blinn-Phong。hDir:lDir和vDir的中间角方向。涉及向量:nDir、lDir。主要模型:兰伯特、半兰伯特。
2025-03-24 15:22:24
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原创 解决VRM格式模型在Unity中运行出现头发乱飞等问题
通过VRoidStudio制作导出的vrm格式的模型,放在unity中使用时,一运行就会出现头发乱飞,没有自然下垂的问题。修改后头发就会自然下垂了,如下图。
2024-09-30 17:17:13
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原创 FaceFormer嘴形同步论文复现
下载网址:https://drive.google.com/drive/folders/1_XVYnBcca-8wD-zqAcaNKxwugBKn7hJe?下载网站:https://huggingface.co/facebook/wav2vec2-base-960h/tree/main。教程网址:https://blog.csdn.net/m0_56454119/article/details/138190685。项目地址:https://github.com/MPI-IS/mesh。
2024-08-26 21:50:26
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原创 Unity使用人工智能模型进行数字识别(Sentis)
Sentis 允许您将 ONNX 格式 的人工智能/ML 神经网络模型(来自 TensorFlow、PyTorch 和其他人工智能中心)导入 Unity 编辑器,然后在所有 Unity 支持平台上的用户设备上实时优化和运行推理。
2024-05-23 20:59:07
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原创 BlendShape如何使用ARKit 52个基础Blendshape制作新的Blendshape
选择模型中带有Blendshape的物体,然后点击物体数据属性,在形态键窗口里面就能看到所有的Blendshape。
2024-05-19 16:25:22
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原创 Unity中Animator动画和角色面部Blendshape动画相冲突
双击打开该动画,对该动画进行编辑,删除其中和Blendshape相关的动画属性。
2024-05-15 14:59:24
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原创 C#学习进阶篇笔记
(1)ArrayList的本质它是一个C#为我们封装好的类,本质是一个object的数组,常用方法(增删查改),(2)装箱拆箱ArrayList本质上是一个可以自动扩容的object数组,使用万物之父object来存储数据,会存在装箱拆箱。
2024-05-10 21:02:53
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原创 Whisper(语音识别,语音转文本)本地部署
如果后面运行时,出现 系统找不到指定文件 的bug时,尝试在上一步添加环境变量中,也添加一个系统变量,并重启一下电脑。在虚拟环境中进行安装。
2024-04-10 12:38:20
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原创 foreach遍历字典出现的Collection was modified; enumeration operation may not execute问题解决
出现报错信息:Collection was modified;意思是:集合已修改;枚举操作可能无法执行。
2024-03-05 19:36:26
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原创 虚拟客服机器人项目踩坑记录
该项目为B站up主阴沉的怪咖开发的,下载了他的项目包,要复现时,仍然出现了一些bug,这个帖子是来记录踩过的一些坑的。
2023-07-14 15:41:45
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原创 VRoidStudio制作模型导入到Unity中使用
一、软件版本1、VRoidStudio:1.22.12、Unity:2020.3.483、VRM:UniVRM-0.112.0_6a46二、在VRoidStudio中制作好模型后导出1、导出模型2、导出设置:只要填写VRM版本(这里选择VRM0.0)、模型名称、制作人姓名就行三、将制作好的模型导入到Unity中使用1、导入模型2、使用VRM转格式3、导入成功
2023-07-14 15:05:15
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原创 Unity渲染学习之Shader模板
• 例:[HideInInspect] _FakeLightDir (“伪光方向”, vector) = (0.0, 1.0, 0.0, 1.0)• 例:[Gamma] _EmitCol (“自发光颜色”, color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)• 例:[HDR] _EmitCol (“自发光颜色”, color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)• _Name (“标签名”, color) = (rVal, gVal, bVal, aVal)纠正部分参数调节手感;
2023-06-15 18:06:18
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HANA插件,VRM 1.0 对应HANA 5.0,VRM 0.x对应HANA 4.0+
2024-12-12
空空如也
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