龚子亦
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Unity通过高德开放平台获取天气信息

Unity通过高德开放平台获取天气信息
原创
发布博客 2024.10.21 ·
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为VRoidStudio制作的vrm格式模型制作blendshape

vrm模型的blendshape制作
原创
发布博客 2024.09.30 ·
901 阅读 ·
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解决VRM格式模型在Unity中运行出现头发乱飞等问题

通过VRoidStudio制作导出的vrm格式的模型,放在unity中使用时,一运行就会出现头发乱飞,没有自然下垂的问题。修改后头发就会自然下垂了,如下图。
原创
发布博客 2024.09.30 ·
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bs视频演示

发布视频 2024.09.30

FaceFormer嘴形同步论文复现

下载网址:https://drive.google.com/drive/folders/1_XVYnBcca-8wD-zqAcaNKxwugBKn7hJe?下载网站:https://huggingface.co/facebook/wav2vec2-base-960h/tree/main。教程网址:https://blog.csdn.net/m0_56454119/article/details/138190685。项目地址:https://github.com/MPI-IS/mesh。
原创
发布博客 2024.08.26 ·
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FaceFormer嘴形同步复现效果

发布视频 2024.08.26

个性化音频生成GPT-SoVits部署使用和API调用

开源项目GPT-Sovits的部署和API调用
原创
发布博客 2024.07.22 ·
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虚拟数字人客服

虚拟数字人客服。
原创
发布博客 2024.05.29 ·
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Unity使用人工智能模型进行数字识别(Sentis)

Sentis 允许您将 ONNX 格式 的人工智能/ML 神经网络模型(来自 TensorFlow、PyTorch 和其他人工智能中心)导入 Unity 编辑器,然后在所有 Unity 支持平台上的用户设备上实时优化和运行推理。
原创
发布博客 2024.05.23 ·
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Unity使用人工智能模型进行数字识别(Sentis)

发布资源 2024.05.23 ·
unitypackage

Unity结合人工智能模型实现数字识别

发布视频 2024.05.23

C#学习核心篇笔记

结构体是值类型,存在栈上 ,不能继承和多态,无法使用protected访问修饰符类是引用类型,存在堆上,可以继承和多态。
原创
发布博客 2024.05.21 ·
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BlendShape如何使用ARKit 52个基础Blendshape制作新的Blendshape

选择模型中带有Blendshape的物体,然后点击物体数据属性,在形态键窗口里面就能看到所有的Blendshape。
原创
发布博客 2024.05.19 ·
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Unity中使用Oculus Lipsync实现语音的嘴型同步

插件下载网址插件官方文档网址。
原创
发布博客 2024.05.15 ·
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Unity中Animator动画和角色面部Blendshape动画相冲突

双击打开该动画,对该动画进行编辑,删除其中和Blendshape相关的动画属性。
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发布博客 2024.05.15 ·
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fbx模型导入Unity调整角色面部Blendshape出现黑斑问题解决

处理后
原创
发布博客 2024.05.15 ·
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C#学习进阶篇笔记

(1)ArrayList的本质它是一个C#为我们封装好的类,本质是一个object的数组,常用方法(增删查改),(2)装箱拆箱ArrayList本质上是一个可以自动扩容的object数组,使用万物之父object来存储数据,会存在装箱拆箱。
原创
发布博客 2024.05.10 ·
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Unity接入文心一言大模型

Unity接入文心一言大模型
原创
发布博客 2024.04.29 ·
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Whisper(语音识别,语音转文本)本地部署

如果后面运行时,出现 系统找不到指定文件 的bug时,尝试在上一步添加环境变量中,也添加一个系统变量,并重启一下电脑。在虚拟环境中进行安装。
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发布博客 2024.04.10 ·
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foreach遍历字典出现的Collection was modified; enumeration operation may not execute问题解决

出现报错信息:Collection was modified;意思是:集合已修改;枚举操作可能无法执行。
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发布博客 2024.03.05 ·
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