typedef的语法描述
typedef 类型名称 类型标识符;
typedef为系统保留字,“类型名称”为已知数据类型名称,包括基本数据类型和用户自定义数据类型,“类型标识符”为新的类型名称。例如:
typedef double LENGTH;
typedef unsigned int COUNT;
定义新的类型名称之后,可像基本数据类型那样定义变量。例如:
typedef unsigned int COUNT;
unsigned int b;
COUNT c;
typedef 的主要应用形式
typedef 的主要应用有如下的几种形式:
1) 为基本数据类型定义新的类型名。
2) 为自定义数据类型(结构体、公用体和枚举类型)定义简洁的类型名称。
3) 为数组定义简洁的类型名称。
4) 为指针定义简洁的名称。
1. 为基本数据类型定义新的类型名
typedef unsigned int COUNT;
typedef double AREA;
2。 为自定义数据类型(结构体、公用体和枚举类型)定义简洁的类型名称。例如:
struct Point
{
double x;
double y;
double z;
};
struct Point oPoint1={100,100,0};
struct Point oPoint2;
其中结构体struct Point为新的数据类型,在定义变量的时候均要有保留字struct,而不能像int和double那样直接使用Point来定义变量。如果经过如下的修改,
typedef struct tagPoint
{
double x;
double y;
double z;
} Point;
定义变量的方法可以简化为
Point oPoint;
由于定义结构体类型有多种形式,因此可以修改如下:
typedef struct
{
double x;
double y;
double z;
} Point;
使用typedef注意的问题
在使用typedef时,应当注意如下的问题:
1) typedef的目的是为已知数据类型增加一个新的名称。因此并没有引入新的数据类型。
2) typedef 只适于类型名称定义,不适合变量的定义。
3) typedef 与#define具有相似的之处,但是实质不同。
提示#define AREA double 与typedef double AREA 可以达到相同的效果。但是其实质不同,#define为预编译处理命令,主要定义常量,此常量可以为任何的字符及其组合,在编译之前,将此常量出现的所有位置,用其代表的字符或字符组合无条件的替换,然后进行编译。typedef是为已知数据类型增加一个新名称,其原理与使用intdouble等保留字一致。
https://blog.csdn.net/zhaoyl03/article/details/8195621