AXURE 7.0的使用

背景取色:选中要取色的对象,点击page style下的backcolor中的取色器(一个很像滴笔的按钮)。

图片切割:右边properties中选择切割或者裁剪按钮,如果要保留清晰度,可以点击保留角部。

鼠标悬停提示:鼠标放到某按钮,区域或者图片上面显示一定的提示,

                            可以在右边properties and styles 的Properties下面的tooltips填写要提示的内容。

事件设置:Interaction里面的case设置,同一个case内事件按照从上到下顺序执行,和编程很类似,所以熟悉编程有好处。

动态面板:基本就相当于一个多空间(很多状态)的容器,是透明的,在他的state页面中拖入元件,

                   如果处于动态面板的窗口内,是可以在这个动态面板所在的页面中看到的。每一个状态可以有自己的名字。

                   哪一种状态在上显示是可以通过state上面的箭头改变的。元件可以转换为动态面板。

手绘效果:选中部件(如矩形),页面风格(page style)中的sketchiness拖动箭头。

一处修改处处修改:使用master主部件,master可以复用。

注释和页面说明:在note相关的位置填写,页头、页脚、标题页、标题样式、文档可以过滤可导出。

共享:项目可以再SNV服务器上创建。

页面顺序和级别的改变:顺序用上下箭头,级别改变用左右箭头。

利用图片控件导入图片发现找不到图片:图片的格式问题导致分类问题从而找不到该图片,可以修改图片格式重新导入。

如何知道所选择的按钮是不是一组:可以创建一个button  group。

防止编辑好的控件被移动或者错误编辑:可以锁定控件。

垂直屏幕方向上的调整:置于前部或者后部。

可以作为主控件减少修改的项目可以是:导航,网站头部,logo,网站尾部,重复的模块等等。

同一个master在不同的页面响应会有不同的表现:Raise Event。

鼠标事件:onmouseenter 鼠标悬停,onmouseout鼠标悬停后移出,




OnPageLoad的应用:页面状态的初始化,控件位置和状态初始化。

如何把PS中的图层拷贝过来:ctrl+shift+c或者选中相应的图层才能全部拷贝。

在AXURE中引入Flash:inline frame(行内框架)的使用,但是必须得有URL统一资源定位符。

如何构造循环:编程语言中有类似于for和while的循环,但在Axure中没有,但是,我们可以利用动态面板状态的切换来实现循环,因为动态面板有个事件就OnPagestateChange,那就可以为某个动态面板设置两个状态state01和state02,然后页面加载的时候设置为其中之一的状态(比如state01),就可以设置当为state01的时候,更改状态为state02,这样就触发了OnPagestateChange,然后接着把状态state02改为state01,然后触发了OnPagestateChange。。。这样子生生不息。。。




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