观察者模式

观察者模式

当一个被观察者的行为发生变化的时候,需要通知所有被注册的观察者,这种模式就被称为观察者模式。

那么这种模式怎么实现呢?

我们把被观察者抽象出来为一个接口,称为主题接口,所有被观察者也抽象出来,称为观察者接口。主题接口里面有三个方法,分别是注册一个观察者,去除一个观察者,通知观察者发生变化,在观察者接口里有一个方法, 就是更新。

好的,接下来我们就开始写主题接口了。

public interface MyObserverable {
    //发送一个消息
    void post();
    
    //注册一个观察者
    void addObserver(MyObserver m);
    
    //解除一个观察者
    void removeObserver(MyObserver m);

}

接着写观察者接口

public interface MyObserver {
    //更新消息
    void update(MyObserverable observerable,Object obj);
}

观察者,因为要收到消息,因此在方法传参中传入了obj参数。

接着是一个主题接口实现的类

public class Store  implements MyObserverable{
    private String msg;
    List<MyObserver> oList = new ArrayList<MyObserver>();

    public void post() {
        for (MyObserver o:oList) {
            o.update(this, msg);
        }
    }

    public void addObserver(MyObserver m) {
        oList.add(m);
        
    }

    public void removeObserver(MyObserver m) {
        int i = oList.indexOf(m);
        if (i>0) {
            oList.remove(m);
        }
    }

    public void setMsg(String msg) {
        this.msg = msg;
    }

}

可以看到其实在观察者实现的类中就是把这些方法都实现了,在其内部有一个list容器,然后要注册的观察者添加进来,当内容发生改变的时候,通过遍历容器,通过观察者的update方法进行更新。

接着是一个观察者接口实现的类:

public class Person implements MyObserver{
    
    public void update(MyObserverable observerable, Object obj) {
        System.out.println("收到消息:"+obj);
    }
}

最后是测试:

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Store store = new Store();
        Person person = new Person();
        store.addObserver(person);
        Person2 person2 = new Person2();
        store.addObserver(person2);
        
        store.setMsg("消息");
        store.post();
    }

}

可以看到,使用的步骤就是:

  1. 注册
  2. 主题类发生变化。
  3. 发送消息。

在Java中内置了Observerable,observer类,因此我们只要实现该接口即可。

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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