Python_反射机制

反射机制:
让对象告诉我们它的相关信息(对象拥有的属性和方法, 对象所属的类, 这个类是否有某个属性或者方法等等)

# 1. 对象拥有的属性和方法
li = [1,2,3,4]
print(dir(li))
print(help(li.index))

在这里插入图片描述
import random
# 乌龟类
class Turtle(object):
# 构造函数什么时候执行? =—=====创建对象时执行
def init(self): # self指的是实例化的对象;
# 乌龟的属性: x,y轴坐标和体力值
# 乌龟的x轴范围(1,10)

        self.x = random.randint(1, 10)
        self.y = random.randint(1, 10)
        # 乌龟初始化体力为100
        self.power = 100

    # 类的方法:
    def move(self):
        # 乌龟的最大移动能力为2, [-2, -1, 0, 1, 2]
        move_skill = [-2, -1, 0, 1, 2]
        # 计算出乌龟的新坐标(10, 12)
        new_x = self.x + random.choice(move_skill)
        new_y = self.y + random.choice(move_skill)

        # 对于新坐标进行检验, 是否合法, 如果不合法, 进行处理
        self.x = self.is_vaild(new_x)
        self.y = self.is_vaild(new_y)

        # 乌龟每移动一次,体力消耗1
        self.power -= 1

    def is_vaild(self, value):
        """
        判断传进来的x轴坐标或者y轴坐标是否合法?

        1). 如果合法, 直接返回传进来的值;
        2). value <= 0 =====> abs(value)
        3). value > 10 =====> 10-(value-10)

        :param value:
        :return:
        """
        if 1 <= value <= 10:
            return value
        elif value < 1:
            return abs(value)
        else:
            return 10 - (value - 10)

    def eat(self):
        # 当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
        self.power += 20
        
turtle = Turtle()
print(dir(turtle))

在这里插入图片描述
# 2. 判断对象所属的类
a = [1,2,3,4]
print(type(a))
print(type(turtle))

from datetime import  date
d = date(2018, 1,1)
print(type(d))

print(isinstance(1, str))
print(isinstance(turtle, Turtle))

在这里插入图片描述

# 3. 根据魔术方法来获取
print(turtle.__class__)
print(turtle.__dict__)
print(turtle.__doc__)

在这里插入图片描述

# 4. hasattr, getattr, setattr, delattr

print(hasattr(turtle, 'x'))
print(hasattr(turtle, 'x1'))
print(getattr(turtle, 'x'))
# print(getattr(turtle, 'x1'))		# Error:'Turtle' object has no attribute 'x1'

setattr(turtle, 'x', '100')
print(getattr(turtle, 'x'))
delattr(turtle, 'x')
print(hasattr(turtle, 'x'))

在这里插入图片描述

案例1_与模块相关
lib包中的__init__模块:

from day13.lib.bbs import  *
from day13.lib.news import  *
from day13.lib.music import  *

lib包中的bbs模块:

def index():
    return  'bbs index'    

def login():
    return  "bbs login"    

def logout():
    return  "bbs logout"

lib包中的music模块:

def index():
    return 'music index'    
    
def login():
    return "music login"    

def logout():
    return "music logout"

lib包中的news模块:

def index():
    return 'news index'    

def login():
    return "news login"    

def logout():
    return "news logout"

代码:

from day13.lib import  bbs		#导入写好的模块

def run():    
    # 用户输入url地址: http://www.baidu.com/news/index
    # 用户输入url地址: http://www.baidu.com/bbs/login
    modules, func = input('url:').split('/')[-2:]  # 获取目录的倒数两个, 即 bbs login
    # print(modules, func)
    # 倒入一个包含变量的模块名, 其中obj就是导入模块的别名
    obj = __import__('lib.'+  modules)
    # print(obj)
    
    if hasattr(obj, func):
        return getattr(obj, func)()
    else:
        return '404:页面找不到'


if __name__ == '__main__':
    while True:
        print(run())

在这里插入图片描述
案例2:

class Web(object):
    def bbs(self):
        return "<h1>bbs</h1>"

    def news(self):
        return "<h1>news</h1>"

    def music(self):
        return "<h1>music</h1>"

    def movie(self):
        return "<h1>movie</h1>"
    # 假设下面还有50个
def run():
    flask = Web()
    # 用户输入url地址: http://www.baidu.com/news
    url = input('url:').split('/')[-1]
    if hasattr(flask, url):
        return getattr(flask, url)()
    else:
        return '404'


if __name__ == '__main__':
    while True:
        print(run())

在这里插入图片描述

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