单件模式(Singleton Pattern)

概述
    Singleton模式要求一个类有且仅有一个实例,并且提供了一个全局的访问点。这就提出了一个问题:如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例?客户程序在调用某一个类时,它是不会考虑这个类是否只能有一个实例等问题的,所以,这应该是类设计者的责任,而不是类使用者的责任。 从另一个角度来说,Singleton模式其实也是一种职责型模式。因为我们创建了一个对象,这个对象扮演了独一无二的角色,在这个单独的对象实例中,它集中了它所属类的所有权力,同时它也肩负了行使这种权力的职责!
意图
    保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

1.简单实现

  1. /// <summary>   
  2.     /// 第一种:简单实现   
  3.     /// </summary>   
  4.     public sealed class Singleton1  
  5.     {  
  6.         static Singleton1 instance = null;  
  7.   
  8.         Singleton1()  
  9.         { }  
  10.  
  11.         #region 第一种:简单实现   
  12.         public static Singleton1 Instance  
  13.         {  
  14.             get  
  15.             {  
  16.                 if (instance == null)  
  17.                 {  
  18.                     instance = new Singleton1();  
  19.                 }  
  20.                 return instance;  
  21.             }  
  22.         }  
  23.         //这种方式的实现对于线程来说并不是安全的,因为在多线程的环境下有可能得到Singleton类的多个实例。如果同时有两个线程去判断(instance == null),并   
  24.         //且得到的结果为真,这时两个线程都会创建类Singleton的实例,这样就违背了Singleton模式的原则。实际上在上述代码中,有可能在计算出表达式的值之前,   
  25.         //对象实例已经被创建,但是内存模型并不能保证对象实例在第二个线程创建之前被发现。    
  26.         //该实现方式主要有两个优点:    
  27.         //1.由于实例是在 Instance 属性方法内部创建的,因此类可以使用附加功能(例如,对子类进行实例化),即使它可能引入不想要的依赖性。    
  28.         //2.直到对象要求产生一个实例才执行实例化;这种方法称为“惰性实例化”。惰性实例化避免了在应用程序启动时实例化不必要的 singleton。  
  29.         #endregion   
  30.     }  
/// <summary>
    /// 第一种:简单实现
    /// </summary>
    public sealed class Singleton1
    {
        static Singleton1 instance = null;

        Singleton1()
        { }

        #region 第一种:简单实现
        public static Singleton1 Instance
        {
            get
            {
                if (instance == null)
                {
                    instance = new Singleton1();
                }
                return instance;
            }
        }
        //这种方式的实现对于线程来说并不是安全的,因为在多线程的环境下有可能得到Singleton类的多个实例。如果同时有两个线程去判断(instance == null),并
        //且得到的结果为真,这时两个线程都会创建类Singleton的实例,这样就违背了Singleton模式的原则。实际上在上述代码中,有可能在计算出表达式的值之前,
        //对象实例已经被创建,但是内存模型并不能保证对象实例在第二个线程创建之前被发现。 
        //该实现方式主要有两个优点: 
        //1.由于实例是在 Instance 属性方法内部创建的,因此类可以使用附加功能(例如,对子类进行实例化),即使它可能引入不想要的依赖性。 
        //2.直到对象要求产生一个实例才执行实例化;这种方法称为“惰性实例化”。惰性实例化避免了在应用程序启动时实例化不必要的 singleton。
        #endregion
    }


 

2.安全的线程

  1. /// <summary>   
  2.     /// 第二种:安全的线程   
  3.     /// </summary>   
  4.     public sealed class Singleton2  
  5.     {  
  6.         static Singleton2 instance = null;  
  7.         static readonly object padlock = new object();  
  8.   
  9.         Singleton2()  
  10.         {   
  11.         }  
  12.  
  13.         #region 第二种:安全的线程   
  14.         public static Singleton2 Instance  
  15.         {  
  16.             get  
  17.             {  
  18.                 lock (padlock)  
  19.                 {  
  20.                     if (padlock == null)  
  21.                     {  
  22.                         instance = new Singleton2();  
  23.                     }  
  24.                 }  
  25.                 return instance;  
  26.             }  
  27.         }  
  28.         //这种方式的实现对于线程来说是安全的。我们首先创建了一个进程辅助对象,线程在进入时先对辅助对象加锁然后再检测对象是否被创建,   
  29.         //这样可以确保只有一个实例被创建,因为在同一个时刻加了锁的那部分程序只有一个线程可以进入。这种情况下,对象实例由最先进入的那   
  30.         //个线程创建,后来的线程在进入时(instence == null)为假,不会再去创建对象实例了。但是这种实现方式增加了额外的开销,损失了性能。  
  31.         #endregion   
  32.     }  
/// <summary>
    /// 第二种:安全的线程
    /// </summary>
    public sealed class Singleton2
    {
        static Singleton2 instance = null;
        static readonly object padlock = new object();

        Singleton2()
        { 
        }

        #region 第二种:安全的线程
        public static Singleton2 Instance
        {
            get
            {
                lock (padlock)
                {
                    if (padlock == null)
                    {
                        instance = new Singleton2();
                    }
                }
                return instance;
            }
        }
        //这种方式的实现对于线程来说是安全的。我们首先创建了一个进程辅助对象,线程在进入时先对辅助对象加锁然后再检测对象是否被创建,
        //这样可以确保只有一个实例被创建,因为在同一个时刻加了锁的那部分程序只有一个线程可以进入。这种情况下,对象实例由最先进入的那
        //个线程创建,后来的线程在进入时(instence == null)为假,不会再去创建对象实例了。但是这种实现方式增加了额外的开销,损失了性能。
        #endregion
    }


3.双重锁定

  1. /// <summary>   
  2.     /// 第三种:双重锁定   
  3.     /// </summary>   
  4.     public sealed class Singleton3  
  5.     {  
  6.         static Singleton3 instance = null;  
  7.         static readonly object padlock = new object();  
  8.   
  9.         Singleton3()  
  10.         { }  
  11.  
  12.         #region 第三种:双重锁定   
  13.         public static Singleton3 Instance  
  14.         {  
  15.             get  
  16.             {  
  17.                 if (instance == null)  
  18.                 {  
  19.                     lock (padlock)  
  20.                     {  
  21.                         if (instance == null)  
  22.                         {  
  23.                             instance = new Singleton3();  
  24.                         }  
  25.                     }  
  26.                 }  
  27.                 return instance;  
  28.             }  
  29.         }  
  30.         //这种实现方式对多线程来说是安全的,同时线程不是每次都加锁,只有判断对象实例没有被创建时它才加锁,有了我们上面第一部分的里面的分析,我们   
  31.         //知道,加锁后还得再进行对象是否已被创建的判断。它解决了线程并发问题,同时避免在每个 Instance 属性方法的调用中都出现独占锁定。它还允许您   
  32.         //将实例化延迟到第一次访问对象时发生。实际上,应用程序很少需要这种类型的实现。大多数情况下我们会用静态初始化。这种方式仍然有很多缺点:无   
  33.         //法实现延迟初始化。  
  34.         #endregion   
  35.     }  
/// <summary>
    /// 第三种:双重锁定
    /// </summary>
    public sealed class Singleton3
    {
        static Singleton3 instance = null;
        static readonly object padlock = new object();

        Singleton3()
        { }

        #region 第三种:双重锁定
        public static Singleton3 Instance
        {
            get
            {
                if (instance == null)
                {
                    lock (padlock)
                    {
                        if (instance == null)
                        {
                            instance = new Singleton3();
                        }
                    }
                }
                return instance;
            }
        }
        //这种实现方式对多线程来说是安全的,同时线程不是每次都加锁,只有判断对象实例没有被创建时它才加锁,有了我们上面第一部分的里面的分析,我们
        //知道,加锁后还得再进行对象是否已被创建的判断。它解决了线程并发问题,同时避免在每个 Instance 属性方法的调用中都出现独占锁定。它还允许您
        //将实例化延迟到第一次访问对象时发生。实际上,应用程序很少需要这种类型的实现。大多数情况下我们会用静态初始化。这种方式仍然有很多缺点:无
        //法实现延迟初始化。
        #endregion
    }


 

4.静态初始化

  1. /// <summary>   
  2.     /// 第四种:静态初始化   
  3.     /// </summary>   
  4.     public sealed class Singleton4  
  5.     {  
  6.         static readonly Singleton4 instance = new Singleton4();  
  7.   
  8.         static Singleton4()  
  9.         { }  
  10.   
  11.         Singleton4()  
  12.         { }  
  13.  
  14.         #region 第四种:静态初始化  
  15.         #endregion   
  16.         public static Singleton4 Instance  
  17.         {  
  18.             get  
  19.             {  
  20.                 return instance;  
  21.             }  
  22.         }  
  23.         //看到上面这段富有戏剧性的代码,我们可能会产生怀疑,这还是Singleton模式吗?在此实现中,将在第一次引用类的任何成员时创建实例。公共语言运行   
  24.         //库负责处理变量初始化。该类标记为 sealed 以阻止发生派生,而派生可能会增加实例。此外,变量标记为 readonly,这意味着只能在静态初始化期间(   
  25.         //此处显示的示例)或在类构造函数中分配变量。    
  26.         //该实现与前面的示例类似,不同之处在于它依赖公共语言运行库来初始化变量。它仍然可以用来解决 Singleton 模式试图解决的两个基本问题:全局访问   
  27.         //和实例化控制。公共静态属性为访问实例提供了一个全局访问点。此外,由于构造函数是私有的,因此不能在类本身以外实例化 Singleton 类;因此,变   
  28.         //量引用的是可以在系统中存在的唯一的实例。    
  29.         //由于 Singleton 实例被私有静态成员变量引用,因此在类首次被对 Instance 属性的调用所引用之前,不会发生实例化。    
  30.         //这种方法唯一的潜在缺点是,您对实例化机制的控制权较少。在 Design Patterns 形式中,您能够在实例化之前使用非默认的构造函数或执行其他任务。   
  31.         //由于在此解决方案中由 .NET Framework 负责执行初始化,因此您没有这些选项。在大多数情况下,静态初始化是在 .NET 中实现 Singleton 的首选方法。   
  32.     }  
/// <summary>
    /// 第四种:静态初始化
    /// </summary>
    public sealed class Singleton4
    {
        static readonly Singleton4 instance = new Singleton4();

        static Singleton4()
        { }

        Singleton4()
        { }

        #region 第四种:静态初始化
        #endregion
        public static Singleton4 Instance
        {
            get
            {
                return instance;
            }
        }
        //看到上面这段富有戏剧性的代码,我们可能会产生怀疑,这还是Singleton模式吗?在此实现中,将在第一次引用类的任何成员时创建实例。公共语言运行
        //库负责处理变量初始化。该类标记为 sealed 以阻止发生派生,而派生可能会增加实例。此外,变量标记为 readonly,这意味着只能在静态初始化期间(
        //此处显示的示例)或在类构造函数中分配变量。 
        //该实现与前面的示例类似,不同之处在于它依赖公共语言运行库来初始化变量。它仍然可以用来解决 Singleton 模式试图解决的两个基本问题:全局访问
        //和实例化控制。公共静态属性为访问实例提供了一个全局访问点。此外,由于构造函数是私有的,因此不能在类本身以外实例化 Singleton 类;因此,变
        //量引用的是可以在系统中存在的唯一的实例。 
        //由于 Singleton 实例被私有静态成员变量引用,因此在类首次被对 Instance 属性的调用所引用之前,不会发生实例化。 
        //这种方法唯一的潜在缺点是,您对实例化机制的控制权较少。在 Design Patterns 形式中,您能够在实例化之前使用非默认的构造函数或执行其他任务。
        //由于在此解决方案中由 .NET Framework 负责执行初始化,因此您没有这些选项。在大多数情况下,静态初始化是在 .NET 中实现 Singleton 的首选方法。
    }


 

5.延迟初始化

  1. /// <summary>   
  2.     /// 第五种:延迟初始化   
  3.     /// </summary>   
  4.     public sealed class Singleton5  
  5.     {  
  6.         Singleton5()  
  7.         { }  
  8.   
  9.         public static Singleton5 Instance  
  10.         {  
  11.             get  
  12.             {  
  13.                 return Nested.instance;  
  14.             }  
  15.         }  
  16.   
  17.         class Nested  
  18.         {  
  19.             static Nested()  
  20.             {  
  21.             }  
  22.   
  23.             internal static readonly Singleton5 instance = new Singleton5();  
  24.         }  
  25.     }  
  26.     //这里,初始化工作有Nested类的一个静态成员来完成,这样就实现了延迟初始化,并具有很多的优势,是值得推荐的一种实现方式。  
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