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接口(interface)
(1)接口的由来:当一个类中所有的方法都是抽象的时候,你没必要定义为抽象类,
定义为接口就可以了。
(2)解决了java中只能单继承的问题。(对多继承进行了优化)
A:类与类:只能是单继承。 extends
B:接口与接口:可以是单继承,也可以是多继承。 extends
C:类与接口:可以是单实现,也可以是多实现。 implements
(3)成员特点:
A:只有成员变量和成员方法。
B:成员变量 默认修饰符 public static final
**int X = 20;
**其实是这样的 public static final int X = 20;
C:成员方法 默认修饰符 public abstract
**void show();
**其实是这样的 public abstract void show();
建议:为了便于阅读,自己手动加上修饰符。
(4)接口特点:
A:接口是对外暴露的规则
B:接口是功能的扩展
C:接口降低了程序的耦合性。
**内聚(自己实现功能的能力)
**高内聚,低耦合。
举例:主板和CPU,USB接口,电源插座。
D:扩展说了下接口的理解
**狭义的理解就是java中的接口。
**广义的理解就是:任何定义的规范都是接口。
(5)接口和抽象类的区别:
A:抽象类只能被单继承;接口可以被多实现。
B:抽象类中的成员:成员变量:可以是常量,也可以是变量。
成员方法:可以是抽象的,也可以是非抽象的。
构造方法:虽然不可以创建对象,但是可以给子类实例化用。
接口中的成员:成员变量:只能是常量。默认修饰符 public static final
成员方法:只能是抽象的。默认修饰符 public abstract
C:抽象类中定义的是体系结构中的共性的内容。
接口中定义的是对象的扩展功能。
D:抽象类被继承表示的是:"is a"的关系。xx是yy中的一种。
接口被实现表示的是: "like a"的关系。xx像yy中的一种。
(6)学生:Student
A:属性:学号,姓名,年龄
B:方法:学习(study),吃饭(抽象eat),抽烟(是不是所有的学员都抽烟呢?),
篮球(是不是所有的人都会打篮球呢?)
分析:学员都具备学习的行为和吃饭的行为,但是并不是所有的学员都抽烟,也不是所有的学员都打篮球
interface Smoking {
public abstract void smoking();
}
interface Sport{
public abstract void playBasketBall();
}
描述的是即会抽烟又会打篮球的学生:SmokeStudent extends Student implements Smoking,Sport
一个类只能继承一个类,但是可以实现多个接口,每实现一个接口,功能就扩展了一部分
SmokeStudent ss = new SmokeStudent();
ss.eat();
ss.study();
ss.smoking();
ss.playBasketBall();