1、特征
(1)单例类只能有一个实例。
(2)单例类必须自己创建自己的唯一实例。
(3)单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
2、意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
3、主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
4、何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。
5、如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。
6、关键代码:构造函数是私有的、或保护的
7、应用实例:
(1)一个班级只有一个班主任。
(2)Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。
(3)一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。
8、优缺点
(1)优点:
a、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
b、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
(2)缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
9、使用场景:
(1)要求生产唯一序列号。
(2)WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
(3)创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。
10、注意事项:在多线程中getInstance() 方法中需要使用同步锁 防止多线程同时进入造成 getInstance 被多次实例化。
11、懒汉模式
懒汉:故名思义,不到万不得已就不会去实例化类,也就是说在第一次用到类实例的时候才会去实例化。
(1)经典懒汉模式
class Singleton
{
public:
static Singleton* getInstance();
private:
Singleton(){} //可改为protect
Singleton(const Singleton&){} //禁止拷贝
Singleton& operator=(const Singleton&){} //禁止赋值
static Singleton* p;
};
//一定要初始化
Singleton* Singleton::p = NULL;
Singleton* Singleton::getInstance()
{
if (p == NULL)
{
p = new Singleton();
}
return p;
}
(2)内部静态变量的懒汉实现
在getInstance函数里定义一个静态的实例,也可以保证拥有唯一实例,在返回时只需要返回其指针就可以了。
class Singleton
{
public:
static Singleton* getInstance();
private:
Singleton(){} //可改为protect
Singleton(const Singleton&){} //禁止拷贝
Singleton& operator=(const Singleton&){} //禁止赋值
};
Singleton* Singleton::getInstance()
{
static Singleton* p;
return p;
}
12、饿汉模式
饿汉:饿了肯定要饥不择食。所以在单例类定义的时候就进行实例化。
class Singleton
{
public:
static Singleton* getInstance();
void start();
private:
Singleton(){} //可改为protect
Singleton(const Singleton&){} //禁止拷贝
Singleton& operator=(const Singleton&){} //禁止赋值
static Singleton* p;
};
//定义的时候就初始化为饿汉模式
Singleton* Singleton::p = new Singleton;
Singleton* Singleton::getInstance()
{
return p;
}
13、特点与选择
(1)由于要进行线程同步,所以在访问量比较大,或者可能访问的线程比较多时,采用饿汉实现,可以实现更好的性能。这是以空间换时间。
(2)在访问量较小时,采用懒汉实现。这是以时间换空间。