antd的tree组件的使用与坑

❕ 这边tree有个坑,不知道大家有没有碰到过,如果后端给我们的tree接口是通过节点来依次获取,而不是返回给我们整个tree,那么我们在更新或者创建自节点后,重新加载数据,会出现不能进行异步操作的bug👇:

    每次更新或者添加 重新加载子节点 异步加载会消失,我发现是因为重新设置了treedate,如果要整个树形结构重新加载,需要把选中节点的状态清空在设置,如果是子节点,要用组件自带的loadData函数来获取子节点下面的数据,重新设置treedate会自节点的异步加载会消失

   由于没有找到文档中有操作状态的函数,这边我是使用挂载来清除状态

   treeRef.current.state.expandedKeys = [];
   treeRef.current.state.loadedKeys = [];
   
   <Tree  ref={treeRef}/>

下面是整体代码,清空状态需要看个人项目需求在哪边加👇

    
  const [treeData, setTreeData] = useState();

 //通过接口获取子节点数据
    const onLoadData = async ({ key, children }) => {
    const res = await getChildrenList(key);
    setTreeData((origin) => {
      console.log(origin, key, res, 'load');
      return updateTreeData(
        origin,
        key,
        res.data?.map((item) => {
          return {
            title: item.name,
            key: item.id,
            parent_id: key,
            pic_count: item.pic_count,
          };
        }),
      );
    });
  };

  //树形结构拖拽
  const onDragEnter = (info) => {
    console.log(info, 'drag');
    // expandedKeys, set it when controlled is needed
    // setExpandedKeys(info.expandedKeys)
  };
  const onDrop = (info) => {
    const dropKey = info.node.key;
    const dragKey = info.dragNode.key;
    const dropPos = info.node.pos.split('-');
    const dropPosition =
      info.dropPosition - Number(dropPos[dropPos.length - 1]);
    const loop = (data, key, callback) => {
      for (let i = 0; i < data.length; i++) {
        if (data[i].key === key) {
          return callback(data[i], i, data);
        }
        if (data[i].children) {
          loop(data[i].children, key, callback);
        }
      }
    };
    const data = [...treeData];
    // Find dragObject
    let dragObj;
    loop(data, dragKey, (item, index, arr) => {
      arr.splice(index, 1);
      dragObj = item;
    });
    if (!info.dropToGap) {
      // Drop on the content
      loop(data, dropKey, (item) => {
        item.children = item.children || [];
        // where to insert. New item was inserted to the start of the array in this example, but can be anywhere
        item.children.unshift(dragObj);
      });
    } else if (
      (info.node.props.children || []).length > 0 &&
      // Has children
      info.node.props.expanded &&
      // Is expanded
      dropPosition === 1 // On the bottom gap
    ) {
      loop(data, dropKey, (item) => {
        item.children = item.children || [];
        // where to insert. New item was inserted to the start of the array in this example, but can be anywhere
        item.children.unshift(dragObj);
        // in previous version, we use item.children.push(dragObj) to insert the
        // item to the tail of the children
      });
    } else {
      let ar = [];
      let i;
      loop(data, dropKey, (_item, index, arr) => {
        ar = arr;
        i = index;
      });
      if (dropPosition === -1) {
        ar.splice(i, 0, dragObj);
      } else {
        ar.splice(i + 1, 0, dragObj);
      }
    }
    console.log(data, 'drop');
    setTreeData(data);
  };



              <Tree
              //获取子节点数据
              loadData={onLoadData}
              treeData={treeData}
              // expandedKeys={expandedKeys}
              ref={treeRef}
              //选择节点要用到
              // onSelect={onSelect}
               //每次点击节点进行函数操作
              onSelect={([key], ev) => {
                setCurrentPd(ev.node);
                setPdPos(ev.node.pos);
              }}
             //树形结构的拖拽
              onDragEnter={onDragEnter}
              onDrop={onDrop}
              blockNode={true}
              draggable={ifDrop}
             //对子节点进行自定义渲染
              titleRender={(e) => {
                return (
                  <div
                    style={{ display: 'flex', justifyContent: 'space-between' }}
                  >
                  </div>
                );
              }}
            />

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### 回答1: 可能是因为 `expandedKeys` 属性被设置为不可变值(如常量或全局变量),而在组件内部无法修改其值。请确保 `expandedKeys` 属性是可变值(如 state 或 props),并在组件内部正确更新其值。 ### 回答2: antdTree 组件使用 expandedKeys 属性来控制展开的节点,如果无法收起节点,可能有以下几个原因: 1. expandedKeys 属性没有正确设置:检查代码中的 expandedKeys 属性是否设置正确。确保传递给 expandedKeys 的值是当前需要展开的节点的 key 的数组。如果 expandedKeys 属性没有设置或者传递的值不正确,就无法正常展开或收起节点。 2. onChange 事件没有正确处理:Tree 组件提供了 onChange 事件来处理节点的展开和收起操作。检查代码中的 onChange 事件处理函数是否正确,并且在函数中更新 expandedKeys 的值。如果没有正确处理 onChange 事件,就无法将展开或收起的节点更新到 expandedKeys 中。 3. 树节点数据结构不正确:检查传递给 Tree 组件的数据的结构是否正确。确保每个节点的 key 属性是唯一的,并且将需要展开的节点的 key 值正确传递给 expandedKeys。如果节点数据结构不正确,就无法正常展开或收起节点。 请仔细检查以上几个方面,并对相关代码进行调试和测试,以解决无法收起节点的问题。如果问题仍然存在,可以参考 antd Tree 组件的官方文档或提问相关技术社区获取更多帮助。 ### 回答3: antd tree组件的`expandedKeys`属性是用来控制展开节点的,通过设置该属性的值为一个数组,数组中的元素为节点的key值,可以实现默认展开节点或者通过操作来展开或收起节点。 如果在使用`expandedKeys`属性后,无法实现收起节点的功能,可能有以下几个原因: 1. `expandedKeys`属性的值未正确设置:首先要确保`expandedKeys`属性的值为空数组(即`[]`),这样所有的节点都是收起状态。如果想要某个节点默认展开可以将其对应的key值添加到`expandedKeys`数组中。 2. 错误修改`expandedKeys`属性的值:如果尝试通过修改`expandedKeys`属性的值来实现节点的展开和收起,可能是因为未正确处理`expandedKeys`属性的变化。在修改`expandedKeys`属性后,需要更新`expandedKeys`属性的值来触发组件重新渲染。 3. 组件未正确引用:在使用`Tree`组件时,要确保引入的是正确版本的组件。可能是因为引用的组件版本有问题,导致无法正常工作。 针对以上原因,可以按照以下步骤来解决问题: 1. 检查`expandedKeys`属性的值是否正确设置。 2. 在修改`expandedKeys`属性后,检查是否正确更新`expandedKeys`属性的值。 3. 确保正确引入了antd tree组件,如果不确定可以尝试更新组件版本。 如果经过以上步骤仍然无法解决问题,建议查看antd官方文档、社区或提问反馈给antd团队以寻求进一步的帮助和解决方案。

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