VC中写socket通讯的基本流程

本文介绍了在Visual C++(VC)环境下使用socket进行网络通信的基本步骤,包括引入winsock.h头文件,链接ws2_32.lib库,以及使用WSAStartup和WSACleanup进行初始化和清理。通过这些步骤,开发者可以利用VC的调试工具进行高效网络编程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

socket是一种在Linux或者Unix下非常流行的网络编程方式,这种方式简单有效,可以很灵活的完成各种复杂的协议控制,个人感觉比使用MFC下的网络相关类库要来的更舒服一些,因为所有一切都是自己可控的。

但是使用socket编程有一个非常不方便的地方在于,由于在Linux下没有一个像VC这样强大的调试平台,网络通信过程中的错误追踪就会显得稍微复杂一些。无奈,只能尝试在VC下是否可以使用标准的socket函数来完成网络通信,借助VC强大的调试工具来达到高效率的编码目的。

在网上找了一些资料,看来VC下使用标准socket函数也不是很困难,遂将过程记录,以便后用~~

第一步,使用VC的winsock.h头文件,代替Linux下的socket相关的头文件。

第二步,为VC的工程链接winsock的库文件ws2_32.lib

以上两步可以通过下面的代码实现:

   1: #ifdef _WIN32
   2: #include <winsock.h>
   3: #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
   4: #else
   5: #include <sys/socket.h>
   6: #include <netinet/in.h>
   7: #include <arpa/in.h>
   8: #endif

 

第三步,在使用任何socket函数之前,首先使用WSAStartup函数初始化winsock,在退出应用程序前,使用WSACleanup函数清理winsock。可以使用下面的代码实现:

   1: WORD wVersionRequested;
   2: WSADATA wsaData;
   3: int err;
   4: wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
   5: // init winsock before using socket functions
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