《Effective C#》Item 21:用委托实现回调

本文介绍了C#中的委托概念,将其比喻为函数指针,并通过实例展示了如何使用委托实现回调和事件处理。委托可用于降低对象间的耦合性,允许将多个函数绑定到同一个委托中执行。文中讨论了委托的使用场景、注意事项,包括异常处理和返回值问题,并提出了使用委托前需要明确的四个关键问题:传递信息、委托适用性、调用与初始端识别以及初始化位置选择。
摘要由CSDN通过智能技术生成

委托属于C#中的新名词,它的应用也非常广泛,例如事件就是委托最简单而又直接的例子。

 

那么首先说说什么是委托,其实委托在用过C或者C++的人看来就是函数指针,不过使用C#的大多数人都没有用过这两门语言,因此对委托的理解不是很深,对于委托可以简单的从字面去理解,即“委托别人去执行某些操作”,也就是说执行一个操作,而这个操作过程自身并不知道,只是委托过来让你去执行而已。

参看如下这个例子。

    public delegate void HelloHandler( string Msg );

    private void SayHello( string sMsg )

    {

        MessageBox.Show( sMsg );

    }

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