设计背景
二分搜索树(Binary Search Tree)拥有相对高效的查找能力,但是依然存在很大的缺陷。
当添加的所有元素都比现有的元素大或者小时,二分搜索树将会退化成一个链表(LinkedList)。
即使只有部分元素发生这种状况,也会使二分搜索树变得极不平衡,大大降低树结构的效率。
这种问题产生的根源在于二分搜索树没有一套自平衡的机制,只有添加的元素拥有足够的随机性时它才能趋向于平衡。
AVL树就是最早发明的一种自平衡二分搜索树,在AVL树中,每一个节点都会存储相应的高度值,每一个节点左右子集的高度差不能大于1,一旦平衡被打破,将会触发相应的旋转操作进行平衡维护。
结构分析
【结构类型】树形结构
【底层实现】Node模型(key+value+左指针+右指针)
【核心方法】
public void add(K key, V value); //向AVL树添加元素
private Node leftRotate(Node y); //左旋转
private Node rightRotate(Node y); //右旋转
public V remove(K key); //从AVL树移除元素
平衡原理
自平衡触发时机是当前节点的左子树高度与右子树高度相差 > 1时,
由此可以推导出平衡因子的概念:
平衡因子 = 该节点左子树的高度 - 该节点右子树的高度
当平衡因子的绝对值 > 1时,触发自平衡。
1. LL
若失衡发生在当前节点左侧的左侧(LL),则触发右旋转操作:
代码演示:
Node x = y.left;
Node T3 = x.right;
x.right = y;
y.left = T3;
2. RR
若失衡发生在当前节点右侧的右侧(RR),则触发左旋转操作:
代码演示:
Node x = y.right;
Node T2 = x.left;
x.left = y;
y.right = T2;
3. LR
若失衡发生在当前节点左侧的右侧(LR),先对左子树进行左旋转,让LR变成LL,再按照LL的标准触发一次右旋转操作即可:
代码演示:
node.left = leftRotate(node.left);
return rightRotate(node);
4. RL
若失衡发生在当前节点的右侧的左侧(RL),先对右子树进行右旋转,让RL变成RR,再按照RR的标准触发一次左旋转操作即可:
代码演示:
node.right = rightRotate(node.right);
return leftRotate(node);
代码实现
public class AVLTree<K extends Comparable<K>, V> {
/**
* 节点内部类
*/
private class Node {
public K key;
public V value;
public Node left, right;
public int height; // 节点高度
public Node(K key, V value) {
this.key = key;
this.value = value;
left = null;
right = null;
height = 1;
}
}
/**
* 实例域:根节点、元素个数
*/
private Node root;
private int size;
/**
* 无参构造器
*/
public AVLTree() {
root = null;
size = 0;
}
/**
* 方法:向AVL树添加新的元素
*
* @param key 键
* @param value 值
*/
public void add(K key, V value) {
root = add(root, key, value);
}
/**
* 重载方法:针对特定节点进行添加元素操作
*
* @param node 节点
* @param key 键
* @param value 值
* @return
*/
private Node add(Node node, K key, V value) {
// 如果当前node为空,则返回一个新的节点
if (node == null) {
size++;
return new Node(key, value);
}
// 如果新增元素的key比当前节点小(大),则向左(右)传递
// 如果key相等,则将value进行更新
if (key.compareTo(node.key) < 0) {
node.left = add(node.left, key, value);
} else if (key.compareTo(node.key) > 0) {
node.right = add(node.right, key, value);
} else {
node.value = value;
}
// 更新节点高度
node.height = 1 + Math.max(getHeight(node.left), getHeight(node.right));
// 获取平衡因子
int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
// 若失衡发生在当前节点左侧的左侧(LL),则触发左旋转操作
if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) >= 0) {
return rightRotate(node);
}
// 若失衡发生在当前节点右侧的右侧(RR),则触发右旋转操作
if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) <= 0) {
return leftRotate(node);
}
// 若失衡发生在当前节点左侧的右侧(LR)
if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) < 0) {
// 对左子树进行左旋转,让LR变成LL
node.left = leftRotate(node.left);
// 按照LL的标准触发一次右旋转操作
return rightRotate(node);
}
// 若失衡发生在当前节点的右侧的左侧(RL)
if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) > 0) {
// 对右子树进行右旋转,让RL变成RR
node.right = rightRotate(node.right);
// 按照RR的标准触发一次左旋转操作
return leftRotate(node);
}
return node;
}
/**
* 方法:左旋转
*
* @param y 触发旋转的节点
* @return 新的父节点
*/
private Node leftRotate(Node y) {
Node x = y.right;
Node T2 = x.left;
// 旋转
x.left = y;
y.right = T2;
// 更新高度
x.height = 1 + Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right));
y.height = 1 + Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right));
return x;
}
/**
* 方法:右旋转
*
* @param y 触发旋转的节点
* @return 新的父节点
*/
private Node rightRotate(Node y) {
Node x = y.left;
Node T3 = x.right;
// 旋转
x.right = y;
y.left = T3;
// 更新高度
x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;
y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
return x;
}
/**
* 方法:从AVL树移除元素
*
* @param key 被移除节点的key值
* @return 被移除节点的value值
*/
public V remove(K key) {
Node node = getNode(root, key);
if (node != null) {
root = remove(root, key);
return node.value;
}
return null;
}
/**
* 私有方法:针对特定节点进行移除操作
*
* @param node 节点
* @param key 节点的key
* @return 完成操作后返回的节点
*/
private Node remove(Node node, K key) {
// 如果当前节点为空,则返回null
if (node == null) {
return null;
}
// 定义一个临时变量
Node retNode;
// 若当前节点比要删除的节点大,则向左传递,反之向右
// 将返回的结果挂接在当前节点相应的方向,同时保存节点
if (key.compareTo(node.key) < 0) {
node.left = remove(node.left, key);
retNode = node;
} else if (key.compareTo(node.key) > 0) {
node.right = remove(node.right, key);
retNode = node;
} else { // 当前节点即为要删除的节点时
// 若待删除节点左子树为空,将其左子树保存到临时变量中
// 反之右...
if (node.left == null) {
Node rightNode = node.right;
node.right = null;
size--;
retNode = rightNode;
} else if (node.right == null) {
Node leftNode = node.left;
node.left = null;
size--;
retNode = leftNode;
} else { // 当左右子树均不为空时
// 用比待删除节点大的最小节点顶替被删除节点
Node successor = minimum(node.right);
successor.left = node.left;
successor.right = remove(node.right, successor.key);
node.left = node.right = null;
retNode = successor;
}
}
// 处理删除节点为叶子节点时的特殊情况
if (retNode == null) {
return null;
}
// 更新高度值
retNode.height = 1 + Math.max(getHeight(retNode.left), getHeight(retNode.right));
// 计算平衡因子
int balanceFactor = getBalanceFactor(retNode);
// 若失衡发生在当前节点左侧的左侧(LL),则触发左旋转操作
if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) >= 0) {
return rightRotate(node);
}
// 若失衡发生在当前节点右侧的右侧(RR),则触发右旋转操作
if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) <= 0) {
return leftRotate(node);
}
// 若失衡发生在当前节点左侧的右侧(LR)
if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) < 0) {
// 对左子树进行左旋转,让LR变成LL
node.left = leftRotate(node.left);
// 按照LL的标准触发一次右旋转操作
return rightRotate(node);
}
// 若失衡发生在当前节点的右侧的左侧(RL)
if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) > 0) {
// 对右子树进行右旋转,让RL变成RR
node.right = rightRotate(node.right);
// 按照RR的标准触发一次左旋转操作
return leftRotate(node);
}
return retNode;
}
/**
* 方法:获取节点高度
*
* @param node 节点
* @return 节点的高度
*/
private int getHeight(Node node) {
// 如果该节点不存在,则返回0
if (node == null) {
return 0;
}
return node.height;
}
/**
* 方法:计算平衡因子
*
* @param node 节点
* @return 平衡因子
*/
private int getBalanceFactor(Node node) {
// 如果当前节点不存在,则返回0
if (node == null) {
return 0;
}
// 平衡因子 = 该节点左子树的高度 - 该节点右子树的高度
return getHeight(node.left) - getHeight(node.right);
}
/**
* 方法:从指定根节点处出发寻找指定的元素
*
* @param node 指定的根节点
* @param key 元素key
* @return 待寻找的节点
*/
private Node getNode(Node node, K key) {
if (node == null) {
return null;
}
if (key.equals(node.key)) {
return node;
} else if (key.compareTo(node.key) < 0) {
return getNode(node.left, key);
} else {
return getNode(node.right, key);
}
}
/**
* 方法:从指定的根节点处出发寻找最小的元素
*
* @param node 指定的根节点
* @return
*/
private Node minimum(Node node) {
if (node.left == null) {
return node;
}
return minimum(node.left);
}
public int getSize() {
return size;
}
public boolean isEmpty() {
return size == 0;
}
}