教程的这一部分我们讨论了缓冲区和I/O操作。这可能看起来很无聊而且过于详细。但必须以这样的细节来完成。毕竟,网络编程归根结底是关于I/O的。
到目前为止,我们已经涵盖了Boost.Asio的所有主要方面。现在您知道如何编写客户端和服务器应用程序。如何解析主机名、接受连接并自行发起连接。如何融合Boost.Asio I/O和第三方事件轮询。如何编写多线程的Boost.Asio应用程序并同步其控制流。
与I/O函数的正确和准确的工作是最重要的事情之一。这就是为什么我们花了这么多时间详细学习它们的原因。让我解释为什么这么重要。
大多数服务器应用程序旨在与互联网用户一起使用。是的,有一些应用程序和服务在局域网内运行,甚至只在一台本地机器上运行。然而,大多数情况下,您编写服务器来为来自互联网的用户提供服务。
当您编写客户端和服务器应用程序时,必须制定一套规则,确定如何在它们之间传输数据。由于您不能仅通过套接字发送C++类实例,因此必须在一侧将它们序列化为字节序列,并在另一侧将它们反序列化为对象。就像如果您想将std::vector的实例保存到文件中,然后在明天从文件中读取它并还原为std::vector一样。
关于如何传输数据的一套规则称为“协议”。例如,它可能是这样的:“第一个字节是消息类型,接下来的两个字节是消息长度,让我们称之为N,然后是消息本身的N个字节”。
当您实现两侧——发送数据和接收数据——一切都似乎很简单且可控。但是将服务器应用程序放到互联网上就完全不同了。从那一刻起,全世界任何人都可以连接到您的应用程序并发送他们想要的任何数据!在处理自己的代码时,有时您可以跳过一些检查,只因为它是您自己的代码,您知道它是如何工作的。但是在处理来自互联网用户的数据时,您必须验证一切,绝对一切!这就是为什么: