眼动数据分析基础_数据处理

本文介绍了眼动行为的算法分类原理,强调了数据处理的重要性。特别是利用AOI(兴趣区)对动态刺激物进行分析,讨论了AOI的尺寸控制、位置摆放、合并以及创建合适大小和位置的AOI对研究的影响。动态AOI工具适用于线性动态刺激物,如视频分析,而静态AOI则适用于静态刺激物。在设计AOI时,需平衡选择性和敏感性,遵循'1度'原则确保准确性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、眼动行为的算法分类原理

在记录眼动数据的时候,眼动仪按采样率来采集眼动原始数据(采样率30、60、120货300HZ)。每个数据点都将被识别为一个时间标签或者(x,y)的坐标形式并且被发送到与眼动以连接的加算机上运行的分析软件程序的数据库中(比如Tobii Pro Studio 以及其他通过使用Tobii Pro SDK生成的API程序)。
在这里插入图片描述

为了使得数据可视化呈现出来,这些坐标将被进行进一步处理成注视点并且叠加到测试所使用的刺激材料视频上面。通过数据点的叠加为注视点,要处理的眼动追踪数据的数量会显著的减少,使得研究人员能够着重衡量得到的数据并且得到与研究相关的数据。
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在眼动仪分析软件中的过滤算法中,会自动的检验采样点是否有用,比如,有些眼动位置数据的点没有位置信息,就会自动剔除这些信息,或者系统仅仅记录一只眼睛的数据点且无法识别是左眼还是右眼的数据点以及无法得到最终的gaze数据点,这一类的数据也会剔除掉。
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Tobii Pro Studio使用了三种注视点过滤算法(ClearView,Tobii,I-VT),将原始的数据通过算法的过滤&#

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