前期讲解:
观察者模式是使用频率最高的设计模式之一,它用于建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应作出反应。
在观察者模式中,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间可以没有任何相互联系,可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展。
观察者模式的定义&特点:
观察者模式的定义:
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。观察者模式的别名包括发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。观察者模式是一种对象行为型模式
观察者模式特点:
观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上
模式的优缺点:
观察者模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下:
- 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。
- 目标与观察者之间建立了一套触发机制。
它的主要缺点如下:
- 目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除,而且有可能出现循环引用。
- 当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率。
观察者模式结构&实现:
结构图:
下面介绍图中包含的角色:
- Subject(目标):目标又称为主题,它是指被观察的对象。在目标中定义了一个观察者集合,一个观察目标可以接受任意数量的观察者来观察,它提供一系列方法来增加和删除观察者对象,同时它定义了通知方法Notify()。目标类可以是接口,也可以是抽象类或具体类。
- ConcreteSubject(具体目标):具体目标是目标类的派生类,通常它包含有经常发生改变的数据,当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知;同时它还实现了在目标类中定义的抽象业务逻辑方法(如果有的话)。如果无须扩展目标类,则具体目标类可以省略。
- Observer(观察者):观察者将对观察目标的改变做出反应,观察者一般定义为接口,该接口声明了更新数据的方法update(),因此又称为抽象观察者。
- ConcreteObserver(具体观察者):在具体观察者中维护一个指向具体目标对象的引用,它存储具体观察者的有关状态,这些状态需要和具体目标的状态保持一致;它实现了在抽象观察者Observer中定义的update()方法。通常在实现时,可以调用具体目标类的attach()方法将自己添加到目标类的集合中或通过detach()方法将自己从目标类的集合中删除
注意:
实现观察者模式的时候要注意,观察者和被观察对象之间的互动关系不能体现成类之间的直接调用,否则就将使观察者和被观察对象之间紧密的耦合起来,从根本上违反面向对象的设计的原则。无论是观察者“观察”观察对象,还是被观察者将自己的改变“通知”观察者,都不应该直接调用。
#include <iostream>
#include <list>
using namespace std;
/* 抽象观察者,提供update接口 */
class AbstractObserver
{
public:
virtual void update() = 0;
};
/*具体观察者,实现update接口*/
class Observe : public AbstractObserver
{
/* 构造具体观察者,也可以单独写 */
observer(string str, Object* obj) :name(str), ob(obj) {}
void update();
string getName()
{
return name;
}
private:
string name;
Object* ob;
}
/* 抽象目标,提供抽象接口 */
class AbstractObject
{
//删除观察者
virtual Remove(Object* ob) = 0;
//增加观察者
virtual Add(Object* ob) = 0;
//通知观察者
virtual void Notify() = 0
};
/*具体目标,实现抽象接口 */
class Object : public AbstractObject
{
{
public:
/* 添加指定观察者 */
void Add(observer* ob)
{
observerList.push_back(ob);
}
/* 删除指定的观察者 */
void Remove(observer* ob)
{
observerList.remove(ob);
}
/* 通知所有观察者 */
void Notify()
{
auto it = observerList.begin();
while (it != observerList.end())
{
(*it)->update();
++it;
}
}
string action;
private:
list <observer*> observerList;
};
/* 观察者的update方法实现 */
void observer::update()
{
cout << name << " : " << ob->action << endl;
}
int mian()
{
/* 创建观察目标 */
Object* p = new Object();
/* 创建观察者 */
observer* s1 = new observer("observer1", p);
observer* s2 = new observer("observer2", p);
observer* s3 = new observer("observer3", p);
observer* s4 = new observer("observer4", p);
/* 添加观察者到目标 */
p->Add(s1);
p->Add(s2);
p->Add(s3);
p->Add(s4);
/* 事件产生 */
p->action = "first update";
/* 轮询通知 */
p->Notify();
/* 移除观察者s2 */
p->Remove(s2);
/* 事件产生 */
p->action = "second update";
/* 轮询通知 */
p->Notify();
}
实例化:
#include <iostream>
#inlclde <list>
using namespace std;
//抽象观察者
class AbstractHero
{
public:
virtual void update() = 0;
};
//实现观察者1
class Hero1 : public AbstractHero
{
public:
Hero1()
{
cout << "Hero1 join" << endl;
}
void update()
{
cout << "Hero1 stop to attack Boss" << endl;
}
};
//实现观察者2
class Hero2 : public AbstractHero
{
public:
Hero2()
{
cout << "Hero2 join" << endl;
}
void update()
{
cout << "Hero2 stop to attack Boss" << endl;
}
};
//实现观察者3
class Hero3 : public AbstractHero
{
public:
Hero3()
{
cout << "Hero3 join" << endl;
}
void update()
{
cout << "Hero3 stop to attack Boss" << endl;
}
};
//实现观察者4
class Hero4 : public AbstractHero
{
public:
Hero4()
{
cout << "Hero4 join" << endl;
}
void update()
{
cout << "Hero4 stop to attack Boss" << endl;
}
};
//抽象目标
class AbstractBoss
{
public:
/* 添加观察者 */
virtual void Add(AbstractHero* hero) = 0;
/* 删除观察者 */
virtual void Remove(AbstractHero* hero) = 0;
/* 通知所有观察者 */
virtual void Notify() = 0;
};
//实现目标
class Boss : public AbstractBoss
{
public:
void Add(Abstracthero* hero)
{
heroList.push_back(hero);
}
void Remove(Abstracthero* hero)
{
heroList.remove(hero);
}
void Notify()
{
auto it = heroList.begin();
while(it !=herList.end())
{
(*it)->update();
++it;
}
}
private:
list<AbstractHero> heroList;
}
int mian()
{
/* 创建观察者:4位召唤师 */
AbstractHero *hero1 = new hero1();
AbstractHero *hero2 = new hero2();
AbstractHero *hero3 = new hero3();
AbstractHero *hero4 = new hero4();
/* 创建目标:Boss */
AbstractBoss* bossA = new Boss;
/* 添加观察者到目标 */
bossA->Add(hero1);
bossA->Add(hero2);
bossA->Add(hero3);
bossA->Add(hero4);
/* 移除观察者三号召唤师 */
cout << endl << "Hero3 die, Remove Hero3" << endl << endl;
bossA->Remove(hero3);
/* 轮询通知 */
cout << endl << "Boss die, Notify other heros" << endl << endl;
bossA->Notify();
}
参考书籍《大话数据模式》程杰