c++设计模式:Observer 观察者模式

前期讲解:

观察者模式是使用频率最高的设计模式之一它用于建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应作出反应。

在观察者模式中,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间可以没有任何相互联系,可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展。


观察者模式的定义&特点:

观察者模式的定义:

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己观察者模式的别名包括发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。观察者模式是一种对象行为型模式

观察者模式特点:

观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上


模式的优缺点:


观察者模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下:

  1. 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。
  2. 目标与观察者之间建立了一套触发机制。


它的主要缺点如下:

  1. 目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除,而且有可能出现循环引用。
  2. 当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率。

观察者模式结构&实现:

结构图:

下面介绍图中包含的角色:

  • Subject(目标):目标又称为主题,它是指被观察的对象。在目标中定义了一个观察者集合,一个观察目标可以接受任意数量的观察者来观察,它提供一系列方法来增加和删除观察者对象,同时它定义了通知方法Notify()。目标类可以是接口,也可以是抽象类或具体类。
  • ConcreteSubject(具体目标):具体目标是目标类的派生类,通常它包含有经常发生改变的数据,当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知;同时它还实现了在目标类中定义的抽象业务逻辑方法(如果有的话)。如果无须扩展目标类,则具体目标类可以省略。
  • Observer(观察者):观察者将对观察目标的改变做出反应,观察者一般定义为接口,该接口声明了更新数据的方法update(),因此又称为抽象观察者。
  • ConcreteObserver(具体观察者):在具体观察者中维护一个指向具体目标对象的引用,它存储具体观察者的有关状态,这些状态需要和具体目标的状态保持一致;它实现了在抽象观察者Observer中定义的update()方法。通常在实现时,可以调用具体目标类的attach()方法将自己添加到目标类的集合中或通过detach()方法将自己从目标类的集合中删除
     

注意:
实现观察者模式的时候要注意,观察者和被观察对象之间的互动关系不能体现成类之间的直接调用,否则就将使观察者和被观察对象之间紧密的耦合起来,从根本上违反面向对象的设计的原则。无论是观察者“观察”观察对象,还是被观察者将自己的改变“通知”观察者,都不应该直接调用


#include <iostream>
#include <list>
using namespace std;

/* 抽象观察者,提供update接口 */
class AbstractObserver
{
  public:
  virtual void update() = 0;
};

/*具体观察者,实现update接口*/
class Observe : public AbstractObserver
{
  /* 构造具体观察者,也可以单独写 */
	observer(string str, Object* obj) :name(str), ob(obj) {}
	
	void update();

	string getName()
	{
		return name;
	}
private:
	string name;
	Object* ob;
}

/* 抽象目标,提供抽象接口 */
class AbstractObject
{
   //删除观察者
   virtual Remove(Object* ob) = 0;
   //增加观察者
   virtual Add(Object* ob) = 0;
   //通知观察者
   virtual void Notify() = 0 
};

/*具体目标,实现抽象接口 */
class Object : public AbstractObject
{
    {
public:
	/* 添加指定观察者 */
	void Add(observer* ob)
	{
		observerList.push_back(ob);
	}

	/* 删除指定的观察者 */
	void Remove(observer* ob)
	{
		observerList.remove(ob);
	}

	/* 通知所有观察者 */
	void Notify()
	{
		auto it = observerList.begin();
		while (it != observerList.end())
		{
			(*it)->update();
			++it;
		}
	}

	string action;
private:
	list <observer*> observerList;
};

/* 观察者的update方法实现 */
void observer::update()
{
	cout << name << " : " << ob->action << endl;
}

int mian()
{
 /* 创建观察目标 */
	Object* p = new Object();

	/* 创建观察者 */
	observer* s1 = new observer("observer1", p);
	observer* s2 = new observer("observer2", p);
	observer* s3 = new observer("observer3", p);
	observer* s4 = new observer("observer4", p);

	/* 添加观察者到目标 */
	p->Add(s1);
	p->Add(s2);
	p->Add(s3);
	p->Add(s4);

	/* 事件产生 */
	p->action = "first update";

	/* 轮询通知 */
	p->Notify();

	/* 移除观察者s2 */
	p->Remove(s2);

	/* 事件产生 */
	p->action = "second update";

	/* 轮询通知 */
	p->Notify();
}

实例化:

#include <iostream>
#inlclde <list>
using namespace std;

//抽象观察者
class AbstractHero
{
  public:
  virtual void update() = 0;
};

//实现观察者1
class Hero1 : public AbstractHero
{
  public:
  Hero1()
  {
   cout << "Hero1 join" << endl;
  }
  void update()
  {
		cout << "Hero1 stop to attack Boss" << endl;
  }
};

//实现观察者2
class Hero2 : public AbstractHero
{
  public:
  Hero2()
  {
   cout << "Hero2 join" << endl;
  }
  void update()
  {
		cout << "Hero2 stop to attack Boss" << endl;
  }
};

//实现观察者3
class Hero3 : public AbstractHero
{
  public:
  Hero3()
  {
   cout << "Hero3 join" << endl;
  }
  void update()
  {
		cout << "Hero3 stop to attack Boss" << endl;
  }
};

//实现观察者4
class Hero4 : public AbstractHero
{
  public:
  Hero4()
  {
   cout << "Hero4 join" << endl;
  }
  void update()
  {
		cout << "Hero4 stop to attack Boss" << endl;
  }
};

//抽象目标
class AbstractBoss
{
public:
	/* 添加观察者 */
	virtual void Add(AbstractHero* hero) = 0;

	/* 删除观察者 */
	virtual void Remove(AbstractHero* hero) = 0;

	/* 通知所有观察者 */
	virtual void Notify() = 0;
};

//实现目标
class Boss : public AbstractBoss
{
 public:

 void Add(Abstracthero* hero)
 {
   heroList.push_back(hero);
 }
 
 void Remove(Abstracthero* hero)
 {
   heroList.remove(hero);
 }

 void Notify()
 {
  auto it = heroList.begin();
 
  while(it !=herList.end())
  {
    (*it)->update();
    ++it;
  }

 }
 
 private:
 list<AbstractHero> heroList;
}

int mian()
{
  /* 创建观察者:4位召唤师 */
  AbstractHero *hero1 = new hero1();
  AbstractHero *hero2 = new hero2();
  AbstractHero *hero3 = new hero3();
  AbstractHero *hero4 = new hero4();

  /* 创建目标:Boss */
  AbstractBoss* bossA = new Boss;

  /* 添加观察者到目标 */
  bossA->Add(hero1);
  bossA->Add(hero2);
  bossA->Add(hero3);
  bossA->Add(hero4);

  /* 移除观察者三号召唤师 */
  cout << endl << "Hero3 die, Remove Hero3" << endl << endl;
  bossA->Remove(hero3);

  /* 轮询通知 */ 
  cout << endl << "Boss die, Notify other heros" << endl << endl;
  bossA->Notify();
}





参考书籍《大话数据模式》程杰

参考文献:《http://c.biancheng.net/view/1390.html
 

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