gpu线程分支

假设如上情况线程分支

分支之前是跳转指令,插入cbj,记录当前a码和w码,(activa和wait),1111和0000

紧接着是跳转指令,A要分为B和F,我们假设B为ture,下一条pc+4,F为false,pc+imm

假设策略先执行少的,设置pc为pc+imm。

那么我们会将B的下一跳pc信息以及活跃码信息压入栈,即pc+4和1110

那么下一个循环执行F,执行完之后遇到cbj指令,cbs指令,

因为和A之前的cbj指令是相对应的,所以会找到A指令之前的cbj存的a、w码,那么合并之后发现a、w码并不相等,那么说明还有分支没有执行,那么改变w码为0001,从栈里弹出B的pc+4以及掩码1110

这时候又遇到cbj指令,同样的操作,记录B的a码和w码1110 0000

然后是分支指令,我们假设C为ture,下一条pc+4,D为false,pc+imm

因为C少,所以存D的pc+imm,掩码0110进栈

下一条执行C,执行C之后会遇到cbs指令,那么查看的是B存的信息,改变w码为1000,发现和a码不一样,那么弹D信息出栈

当D执行完毕之后,改变B的W码为1110,发现等于B的a码1110,说明B的所有分支重聚,那么当前a码改为1110,然后继续执行D的下一条指令

E执行完成之后,遇到cbs,那么这是A的,A现在的信息为1111 0001合并a码之后为1111,和w码一样,说明合并完毕,然后所有线程继续往下执行

指令分布示例

这边以wrap方式执行指令为跳转和一些扩展指令,比如mma,使用tensor core的,是以pu为单位的资源,和线程没关系。

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