Rust学习笔记(7)——引用情况下Vec和数组中所有权的问题

关于Vec和数组中变量的所有权,以及被引用情况下的所有权,下面的代码基本涵盖了主要的场景,可编译通过,不做解释了:

fn main() {
    let mut a = vec![Box::new(1), Box::new(2)];

    let mut b = &mut a;
    // a[0] = Box::new(10);
    b[0] = Box::new(10);

    let c = &mut b;
    c[0] = Box::new(20);
    println!("{:?}", c);
    println!("{:?}", b);
    println!("{:?}", a);

    let b = &mut a[0];
    *b = Box::new(10);

    let mut a = [1, 2, 3];
    let b = &mut a;
    // a[0] += 10;
    b[0] += 10;

    let b = &mut a[0];
    *b += 10;

    println!("{:?}", b);
    println!("{:?}", a);
}

输出:

[20, 2]
[20, 2]
[20, 2]
21
[21, 2, 3]

rust的所有权概念本身不复杂,但在实际应用中,遇到复合数据结构,以及引用的引用的时候,加上可变、不可变的限制,就变得很复杂了。

 

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