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原创 OO设计原则总结
OO设计原则总结OO设计原则就是面向对象的设计原则。共分为五个原则:SRP :The Single Responsibility Principle 单一责任原则OCP:The Opne-Closed Principle 开放-封闭原则LSP :The Liskov Substitution Principle Liskov替换原则DIP :The Dependency Inversion Principle 依赖转置原则LSP:The Interface Segregation Princ
2021-07-04 23:56:46 466
原创 哈工大计算机系统 大作业 ——“程序人生-Hello’s P2P From Program to Process ”
哈工大计算机系统 大作业 ——“程序人生-Hello’s P2P From Program to Process ”摘 要本篇大作业主要通过对hello的一生进行探讨。通过对hello.c文件到进程被回收这个质朴却复杂的计算机系统运行过程进行解释和说明,来对计算机系统的运行加以解释和说明。主要针对程序的编译过程、进程管理、存储管理、IO管理进行研究和探讨。关键词:计算机系统;编译;进程管理;存储管理;IO管理;(摘要0分,缺失-1分,根据内容精彩称都酌情加分0-1分)目 录第1章 概述 - 4
2021-06-19 22:55:09 453
原创 final static default的区别
final static default的区别纠结了好久这三者的关系和区别,想清楚后可能觉得关系也不算大,反正就在这里总结下吧hhhfinal:在父类中用了final,那么子类则不能重写,只能添加其他的方法。static:在父类中用了static的话 ,就可以不用实例化直接调用该方法。default:父类使用的话,可以统一实现某个方法,无需在子类重谢。在同一个package中有效。...
2021-06-14 23:00:53 174
原创 软件构造实验2 Poetic Walks
软件构造实验2 Poetic Walks题目的2.1的要求我们需要实现一个抽象数据类型图,需要完成图的一系列方法。整体的实验过程就不细说了,主要讲一个里面需要实现的方法。set/*** Add, change, or remove a weighted directed edge in this graph.* If weight is nonzero, add an edge or update the weight of that edge;* vertices with the g
2021-06-13 21:54:51 262
原创 FriendshipGraph CMU软构实验
FriendshipGraph CMU软构实验这是第一次使用java做实验,所以本博客就记录下学习和实现过程吧。首先需要构造一个Person类,里面至少需要包含他的名字和他的好友列表。public class Person { public final String name ; public ArrayList<Person> frindship = new ArrayList<Person>(); public Person(String pushname)
2021-05-22 20:57:02 187
原创 Convex Hulls的Gift wrapping算法求解
Convex Hulls的Gift wrapping算法求解Convex Hullsgitf wrapping算法求起始点求最小偏移量Convex Hulls这是MIT软件构造课程的实验中的一道题目。做这道题我卡了挺长时间,所以在完成之后来这里写写总结叭gitf wrapping算法这个算法简单理解就是说从最左边的点开始,不断地去寻找偏转角度最小的点,直到把所有点都框起来。求起始点那按照这个思路,我们就先找最左边的点,这个时候就得考虑,当多个点的x坐标均为最小值的时候,该怎么办。可以渐渐前四
2021-05-22 00:10:30 214
空空如也
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