iPhone 多线程

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iPhone 多线程
  多线程在各种编程语言中都是难点,很多语言中实现起来很麻烦,objective-c虽然源于c,但其多线程编程却相当简单,可以与java相媲美。这篇文章主要从线程创建与启动、线程的同步与锁、线程的交互、线程池等等四个方面简单的讲解一下iphone中的多线程编程。
  一、线程创建与启动
  线程创建主要有二种方式:
  - (id)init; // designated initializer
  - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;
  当然,还有一种比较特殊,就是使用所谓的convenient method,这个方法可以直接生成一个线程并启动它,而且无需为线程的清理负责。这个方法的接口是:
  + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument
  前两种方法创建后,需要手机启动,启动的方法是:
  - (void)start;
  二、线程的同步与锁
  要说明线程的同步与锁,最好的例子可能就是多个窗口同时售票的售票系统了。我们知道在java中,使用synchronized来同步,而iphone虽然没有提供类似java下的synchronized关键字,但提供了NSCondition对象接口。查看NSCondition的接口说明可以看出,NSCondition是iphone下的锁对象,所以我们可以使用NSCondition实现iphone中的线程安全。这是来源于网上的一个例子:
  SellTicketsAppDelegate.h 文件
  // SellTicketsAppDelegate.h
  import 
  @interface SellTicketsAppDelegate : NSObject {
  int tickets;
  int count;
  NSThread* ticketsThreadone;
  NSThread* ticketsThreadtwo;
  NSCondition* ticketsCondition;
  UIWindow *window;
  }
  @property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;
  @end
  SellTicketsAppDelegate.m 文件
  // SellTicketsAppDelegate.m
  import "SellTicketsAppDelegate.h"
  @implementation SellTicketsAppDelegate
  @synthesize window;
  - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {

〖黑软手机资讯频道〗
  
  tickets = 100;
  count = 0;
  // 锁对象
  ticketCondition = [[NSCondition alloc] init];
  ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
  [ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];
  [ticketsThreadone start];
  ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
  [ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];
  [ticketsThreadtwo start];
  //[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
  // Override point for customization after application launch
  [window makeKeyAndVisible];
  }
  - (void)run{
  while (TRUE) {
  // 上锁
  [ticketsCondition lock];
  if(tickets > 0){
  [NSThread sleepForTimeInterval:0.5];
  count = 100 - tickets;
  NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);
  tickets--;
  }else{
  break;
  }
  [ticketsCondition unlock];
  }
  }
  - (void)dealloc {
  [ticketsThreadone release];
  [ticketsThreadtwo release];
  [ticketsCondition release];
  [window release];
  [super dealloc];
  }
  @end
  三、线程的交互
  线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信,如在主线程中修改界面等等,可以使用如下接口:
  - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait
  由于在本过程中,可能需要释放一些资源,则需要使用NSAutoreleasePool来进行管理,如:
  - (void)startTheBackgroundJob {
  NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
  // to do something in your thread job
  ...
  [self performSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressBarMoving) withObject:nil waitUntilDone:NO];
  [pool release];
  }

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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