C++STL

引言:

在堆空间中动态申请内存时,此时长度可以是变量,这种定义方式可根据变量 n 动态申请内存,不会出现存储空间浪费的问题。但是,如果程序执行过程中出现空间不足的情况时,则需要加大存储空间,此时需要进行三个步骤:

  1. 新申请一个较大的内存空间
  2. 将原内存空间的数据全部复制到新申请的内存空间中
  3. 将原来的堆空间释放
    而完成相同的操作,如果采用 STL 标准库,则会简单很多,因为大多数操作细节将不需要程序员关心。 STL的作用便是使程序员可以集中精力去实现程序的功能,而无需再纠结某些细节如何用代码实现。

STL容器:

简单的理解容器,它就是一些模板类的集合,但和普通模板类不同的是,容器中封装的是组织数据的方法(也就是数据结构)。STL 提供有 3 类标准容器,分别是序列容器、排序容器和哈希容器,其中后两类容器有时也统称为关联容器。

  1. 序列容器 主要包括 vector 向量容器、list 列表容器以及 deque双端队列容器。之所以被称为序列容器,是因为元素在容器中的位置同元素的值无关,即容器不是排序的。将元素插入容器时,指定在什么位置,元素就会位于什么位置。
  2. 排序容器 包括 set 集合容器、multiset多重集合容器、map映射容器以及 multimap多重映射容器。排序容器中的元素默认是由小到大排序好的,即便是插入元素,元素也会插入到适当位置。所以关联容器在查找时具有非常好的性能。
  3. 哈希容器 C++ 11 新加入 4 种关联式容器,分别是 unordered_set 哈希集合、unordered_multiset哈希多重集合、unordered_map 哈希映射以及 unordered_multimap哈希多重映射。和排序容器不同,哈希容器中的元素是未排序的,元素的位置由哈希函数确定。

STL迭代器

简单来讲,迭代器和 C++ 的指针非常类似,它可以是需要的任意类型,通过迭代器可以指向容器中的某个元素,如果需要,还可以对该元素进行读/写操作。

  1. 前向迭代器(forward iterator)
    假设 p 是一个前向迭代器,则 p 支持 ++p,p++,*p 操作,还可以被复制或赋值,可以用 == 和 != 运算符进行比较。此外,两个正向迭代器可以互相赋值。

  2. 双向迭代器(bidirectional iterator)
    双向迭代器具有正向迭代器的全部功能,除此之外,假设 p 是一个双向迭代器,则还可以进行 --p 或者 p-- 操作(即一次向后移动一个位置)。

  3. 随机访问迭代器(random access iterator)
    随机访问迭代器具有双向迭代器的全部功能。除此之外,假设 p 是一个随机访问迭代器,i 是一个整型变量或常量,则 p 还支持以下操作:
    p+=i:使得 p 往后移动 i 个元素。
    p-=i:使得 p 往前移动 i 个元素。
    p+i:返回 p 后面第 i 个元素的迭代器。
    p-i:返回 p 前面第 i 个元素的迭代器。
    p[i]:返回 p 后面第 i 个元素的引用。

此外,两个随机访问迭代器 p1、p2 还可以用 <、>、<=、>= 运算符进行比较。另外,表达式 p2-p1 也是有定义的,其返回值表示 p2 所指向元素和 p1 所指向元素的序号之差(也可以说是 p2 和 p1 之间的元素个数减一)。
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array 容器:

array 容器是 C++ 11 标准中新增的序列容器,简单地理解,它就是在 C++ 普通数组的基础上,添加了一些成员函数和全局函数。在使用上,它比普通数组更安全(原因后续会讲),且效率并没有因此变差。

和其它容器不同,array 容器的大小是固定的,无法动态的扩展或收缩,这也就意味着,在使用该容器的过程无法借由增加或移除元素而改变其大小,它只允许访问或者替换存储的元素。

#include <array>
using namespace std;

array<T,N>name{} 模板中,T 用于指明容器中的存储的具体数据类型,N 用于指明容器的大小,需要注意的是,这里的 N 必须是常量,不能用变量表示。
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访问array容器中单个元素
首先,可以通过容器名[]的方式直接访问和使用容器中的元素。

values[4] = values[3] + 2.O*values[1];

除此之外,array 容器还提供了 get 模板函数,它是一个辅助函数,能够获取到容器的第 n 个元素。需要注意的是,该模板函数中,参数的实参必须是一个在编译时可以确定的常量表达式,所以它不能是一个循环变量。也就是说,它只能访问模板参数指定的元素,编译器在编译时会对它进行检查。

int main()
{
    array<string, 5> words{ "one","two","three","four","five" };
    cout << get<3>(words) << endl; // Output words[3]
    //cout << get<6>(words) << std::endl; //越界,会发生编译错误

另外,array 容器提供了 data() 成员函数,通过调用该函数可以得到指向容器首个元素的指针。通过该指针,我们可以获得容器中的各个元素,例如:

    array<int, 5> words{1,2,3,4,5};
    cout << *( words.data()+1);
    return 0;

访问array容器中多个元素
我们知道,array 容器提供的 size() 函数能够返回容器中元素的个数(函数返回值为 size_t 类型),所以能够像下面这样去逐个提取容器中的元素,并计算它们的和:

double total = 0;
for(size_t i = 0 ; i < values.size() ; ++i)
{
    total += values[i];
}

除了借助 size() 外,对于任何可以使用迭代器的容器,都可以使用基于范围的循环,因此能够更加简便地计算容器中所有元素的和,比如:

double total = 0;
for(auto&& value : values)
    total += value;
for (auto i = values1.begin(); i < values1.end(); i++) {
        cout << *i << " ";
    }

vector 容器

它和 array 容器非常类似,都可以看做是对 C++ 普通数组的“升级版”。不同之处在于,array 实现的是静态数组(容量固定的数组),而 vector 实现的是一个动态数组,即可以进行元素的插入和删除,在此过程中,vector 会动态调整所占用的内存空间,整个过程无需人工干预。

vector 常被称为向量容器,因为该容器擅长在尾部插入或删除元素,在常量时间内就可以完成,时间复杂度为O(1);而对于在容器头部或者中部插入或删除元素,则花费时间要长一些(移动元素需要耗费时间),时间复杂度为线性阶O(n)。

#include <vector>
using namespace std;

创建vector容器的几种方式

std::vector<double> values;
//注意,这是一个空的 vector 容器,因为容器中没有元素,所以没有为其分配空间。
//当添加第一个元素(比如使用 push_back() 函数)时,vector 会自动分配内存。
//在创建好空容器的基础上,还可以像下面这样通过调用 reserve() 成员函数来增加容器的容量:
values.reserve(20);
std::vector<int> primes {2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19};
std::vector<double> values(20);
//如此,values 容器开始时就有 20 个元素,它们的默认初始值都为 0。
//如果不想用 0 作为默认值,也可以指定一个其它值,例如:
std::vector<double> values(20, 1.0);
//值得一提的是,圆括号 () 中的 2 个参数,既可以是常量,也可以用变量来表示,例如:
int num=20;
double value =1.0;
std::vector<double> values(num, value);
//通过存储元素类型相同的其它 vector 容器,也可以创建新的 vector 容器,例如:
std::vector<char>value1(5, 'c');
std::vector<char>value2(value1);
//在此基础上,如果不想复制其它容器中所有的元素,可以用一对指针或者迭代器来指定初始值的范围,例如:
int array[]={1,2,3};
std::vector<int>values(array, array+2);//values 将保存{1,2}
std::vector<int>value1{1,2,3,4,5};
std::vector<int>value2(std::begin(value1),std::begin(value1)+3);//value2保存{1,2,3}

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除此之外,C++ 11 标准库还新增加了 begin() 和 end() 这 2 个函数,和 vector 容器包含的 begin() 和 end() 成员函数不同,标准库提供的这 2 个函数的操作对象,既可以是容器,还可以是普通数组。当操作对象是容器时,它和容器包含的 begin() 和 end() 成员函数的功能完全相同;如果操作对象是普通数组,则 begin() 函数返回的是指向数组第一个元素的指针,同样 end() 返回指向数组中最后一个元素之后一个位置的指针(注意不是最后一个元素)。

vector 容器还有一个 std::swap(x , y) 非成员函数(其中 x 和 y 是存储相同类型元素的 vector 容器),它和 swap() 成员函数的功能完全相同,仅使用语法上有差异。在这里插入图片描述
vector容器迭代器的独特之处
和 array 容器不同,vector 容器可以随着存储元素的增加,自行申请更多的存储空间。因此,在创建 vector 对象时,我们可以直接创建一个空的 vector 容器,并不会影响后续使用该容器。但这会产生一个问题,即在初始化空的 vector 容器时,不能使用迭代器。也就是说,如下初始化 vector 容器的方法是不行的。
除此之外,vector 容器在申请更多内存的同时,容器中的所有元素可能会被复制或移动到新的内存地址,这会导致之前创建的迭代器失效。
访问vector容器中单个元素
首先,vector 容器可以向普通数组那样访问存储的元素,甚至对指定下标处的元素进行修改,比如:

    vector<int> values{1,2,3,4,5};
    //获取容器中首个元素
    cout << values[0] << endl;
    //修改容器中下标为 0 的元素的值
    values[0] = values[1] + values[2] + values[3] + values[4];
    cout << values[0] << endl;

除此之外,vector 容器还提供了 2 个成员函数,即 front() 和 back(),它们分别返回 vector 容器中第一个和最后一个元素的引用,通过利用这 2 个函数返回的引用,可以访问(甚至修改)容器中的首尾元素。

    vector<int> values{1,2,3,4,5};
    cout << "values 首元素为:" << values.front() << endl;
    cout << "values 尾元素为:" << values.back() << endl;
    //修改首元素
    values.front() = 10;
    cout <<"values 新的首元素为:" << values.front() << endl;
    //修改尾元素
    values.back() = 20;
    cout << "values 新的尾元素为:" << values.back() << endl;

另外,vector 容器还提供了 data() 成员函数,该函数的功能是返回指向容器中首个元素的指针。通过该指针也可以访问甚至修改容器中的元素。比如:

 vector<int> values{1,2,3,4,5};
    //输出容器中第 3 个元素的值
    cout << *(values.data() + 2) << endl;
    //修改容器中第 2 个元素的值
    *(values.data() + 1) = 10;
    cout << *(values.data() + 1) << endl;

访问vector容器中多个元素
如果想访问 vector 容器中多个元素,可以借助 size() 成员函数,该函数可以返回 vector 容器中实际存储的元素个数。例如:

 vector<int> values{1,2,3,4,5};
    //从下标 0 一直遍历到 size()-1 处
    for (int i = 0; i < values.size(); i++) {
        cout << values[i] << " ";
    }

注意,这里不要使用 capacity() 成员函数,因为它返回的是 vector 容器的容量,而不是实际存储元素的个数,这两者是有差别的。
或者也可以使用基于范围的循环,此方式将会逐个遍历容器中的元素。比如:

   vector<int> values{1,2,3,4,5};
    for (auto&& value : values)
        cout << value << " ";

另外还可以使用 vector 迭代器遍历 vector 容器,这里以 begin()/end() 为例:

    vector<int> values{1,2,3,4,5};
    for (auto first = values.begin(); first < values.end(); ++first) {
        cout << *first << " ";
    }

要知道,向 vector 容器中添加元素的唯一方式就是使用它的成员函数,如果不调用成员函数,非成员函数既不能添加也不能删除元素。这意味着,vector 容器对象必须通过它所允许的函数去访问,迭代器显然不行。在这些成员函数中,可以用来给容器中添加元素的函数有 2 个,分别是 push_back() 和 emplace_back() 函数。
push_back()
该成员函数的功能是在 vector 容器尾部添加一个元素

 vector<int> values{};
    values.push_back(1);
    values.push_back(2);

emplace_back()
该函数是 C++ 11 新增加的,其功能和 push_back() 相同,都是在 vector 容器的尾部添加一个元素。

vector<int> values{};
    values.emplace_back(1);
    values.emplace_back(2);

emplace_back()和push_back()的区别
emplace_back() 和 push_back() 的区别,就在于底层实现的机制不同。push_back() 向容器尾部添加元素时,首先会创建这个元素,然后再将这个元素拷贝或者移动到容器中(如果是拷贝的话,事后会自行销毁先前创建的这个元素);而 emplace_back() 在实现时,则是直接在容器尾部创建这个元素,省去了拷贝或移动元素的过程。
push_back() 的底层实现过程比 emplace_back() 更繁琐,换句话说,emplace_back() 的执行效率比 push_back() 高。因此,在实际使用时,建议大家优先选用 emplace_back()。

vector容器提供了 insert() 和 emplace() 这 2 个成员函数,用来实现在容器指定位置处插入元素。
insert()
nsert() 函数的功能是在 vector 容器的指定位置插入一个或多个元素。该函数的语法格式有多种
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    std::vector<int> demo{1,2};
    //第一种格式用法
    demo.insert(demo.begin() + 1, 3);//{1,3,2}
    //第二种格式用法
    demo.insert(demo.end(), 2, 5);//{1,3,2,5,5}
    //第三种格式用法
    std::array<int,3>test{ 7,8,9 };
    demo.insert(demo.end(), test.begin(), test.end());//{1,3,2,5,5,7,8,9}
    //第四种格式用法
    demo.insert(demo.end(), { 10,11 });//{1,3,2,5,5,7,8,9,10,11}

emplace()
emplace() 是 C++ 11 标准新增加的成员函数,用于在 vector 容器指定位置之前插入一个新的元素。
再次强调,emplace() 每次只能插入一个元素,而不是多个。
该函数的语法格式如下:iterator emplace (const_iterator pos, args...);
其中,pos 为指定插入位置的迭代器;args… 表示与新插入元素的构造函数相对应的多个参数;该函数会返回表示新插入元素位置的迭代器。

 std::vector<int> demo1{1,2};
    //emplace() 每次只能插入一个 int 类型元素
    demo1.emplace(demo1.begin(), 3);

insert()和emplace()的区别
通过 insert() 函数向 vector 容器中插入 testDemo 类对象,需要调用类的构造函数和移动构造函数(或拷贝构造函数);而通过 emplace() 函数实现同样的功能,只需要调用构造函数即可。
简单的理解,就是 emplace() 在插入元素时,是在容器的指定位置直接构造元素,而不是先单独生成,再将其复制(或移动)到容器中。因此,在实际使用中,推荐大家优先使用 emplace()。

前面提到,无论是向现有 vector 容器中访问元素、添加元素还是插入元素,都只能借助 vector 模板类提供的成员函数,但删除 vector 容器的元素例外,完成此操作除了可以借助本身提供的成员函数,还可以借助一些全局函数。
基于不同场景的需要,删除 vecotr 容器的元素,可以使用表 1 中所示的函数(或者函数组合)
在这里插入图片描述
pop_back()
删除 vector 容器中最后一个元
pop_back() 成员函数的用法非常简单,它不需要传入任何的参数,也没有返回值。
erase()
删除 vector 容器中 pos 迭代器指定位置处的元素,并返回指向被删除元素下一个位置元素的迭代器

  vector<int>demo{ 1,2,3,4,5 };
    auto iter = demo.erase(demo.begin() + 1);//删除元素 2
 std::vector<int> demo{ 1,2,3,4,5 };
    //删除 2、3
    auto iter = demo.erase(demo.begin()+1, demo.end() - 2);

另外,如果不在意容器中元素的排列顺序,可以结合 swap() 和 pop_back() 函数,同样可以实现删除容器中指定位置元素的目的。

vector<int>demo{ 1,2,3,4,5 };
    //交换要删除元素和最后一个元素的位置
    swap(*(std::begin(demo)+1),*(std::end(demo)-1));//等同于 swap(demo[1],demo[4])
   
    //交换位置后的demo容器
    for (int i = 0; i < demo.size(); i++) {
        cout << demo[i] << " ";
    }
    demo.pop_back();

remove()
如果要删除容器中和指定元素值相同的所有元素,可以使用 remove() 函数,该函数定义在 头文件中。例如:

vector<int>demo{ 1,3,3,4,3,5 };
    auto iter = std::remove(demo.begin(), demo.end(), 3);

注意,在对容器执行完 remove() 函数之后,由于该函数并没有改变容器原来的大小和容量,因此无法使用之前的方法遍历容器,而是需要向程序中那样,借助 remove() 返回的迭代器完成正确的遍历。
remove() 的实现原理是,在遍历容器中的元素时,一旦遇到目标元素,就做上标记,然后继续遍历,直到找到一个非目标元素,即用此元素将最先做标记的位置覆盖掉,同时将此非目标元素所在的位置也做上标记,等待找到新的非目标元素将其覆盖。
另外还可以看到,既然通过 remove() 函数删除掉 demo 容器中的多个指定元素,该容器的大小和容量都没有改变,其剩余位置还保留了之前存储的元素。我们可以使用 erase() 成员函数删掉这些 “无用” 的元素。

vector<int>demo{ 1,3,3,4,3,5 };
    auto iter = std::remove(demo.begin(), demo.end(), 3);
    demo.erase(iter, demo.end());

clear()
如果想删除容器中所有的元素,则可以使用 clear() 成员函数,例如:

  vector<int>demo{ 1,3,3,4,3,5 };
    demo.clear();

deque容器

#include <deque>
using namespace std;

创建deque容器的几种方式
创建一个没有任何元素的空 deque 容器

std::deque<int> d;

创建一个具有 n 个元素的 deque 容器,其中每个元素都采用对应类型的默认值:

std::deque<int> d(10);

创建一个具有 n 个元素的 deque 容器,并为每个元素都指定初始值,例如:

std::deque<int> d(10, 5)

在已有 deque 容器的情况下,可以通过拷贝该容器创建一个新的 deque 容器,例如:

std::deque<int> d1(5);
std::deque<int> d2(d1);

通过拷贝其他类型容器中指定区域内的元素(也可以是普通数组),可以创建一个新容器,例如:

//拷贝普通数组,创建deque容器
int a[] = { 1,2,3,4,5 };
std::deque<int>d(a, a + 5);
//适用于所有类型的容器
std::array<int, 5>arr{ 11,12,13,14,15 };
std::deque<int>d(arr.begin()+2, arr.end());//拷贝arr容器中的{13,14,15}

表中罗列了 deque 容器提供的所有成员函数
在这里插入图片描述
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和 array、vector 相同,C++ 11 标准库新增的 begin() 和 end() 这 2 个全局函数也适用于 deque 容器。这 2 个函数的操作对象既可以是容器,也可以是普通数组。当操作对象是容器时,它和容器包含的 begin() 和 end() 成员函数的功能完全相同;如果操作对象是普通数组,则 begin() 函数返回的是指向数组第一个元素的指针,同样 end() 返回指向数组中最后一个元素之后一个位置的指针(注意不是最后一个元素)。
deque 容器还有一个std::swap(x , y) 非成员函数(其中 x 和 y 是存储相同类型元素的 deque 容器),它和 swap() 成员函数的功能完全相同,仅使用语法上有差异。
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deque容器访问元素
和 array、vector 容器一样,可以采用普通数组访问存储元素的方式,访问 deque 容器中的元素,比如:

  deque<int>d{ 1,2,3,4 };
    cout << d[1] << endl;
    //修改指定下标位置处的元素
    d[1] = 5;

除此之外,deque 容器还提供了 2 个成员函数,即 front() 和 back(),它们分别返回 vector 容器中第一个和最后一个元素的引用,通过利用它们的返回值,可以访问(甚至修改)容器中的首尾元素。

 deque<int> d{ 1,2,3,4,5 };
    cout << "deque 首元素为:" << d.front() << endl;
    cout << "deque 尾元素为:" << d.back() << endl;
    //修改首元素
    d.front() = 10;
    cout << "deque 新的首元素为:" << d.front() << endl;
    //修改尾元素
    d.back() = 20;

另外,结合 deque 模板类中和迭代器相关的成员函数,可以实现遍历 deque 容器中指定区域元素的方法。例如:

deque<int> d{ 1,2,3,4,5 };
    //从元素 2 开始遍历
    auto first = d.begin() + 1;
    //遍历至 5 结束(不包括 5)
    auto end = d.end() - 1;
    while (first < end) {
        cout << *first << " ";
        ++first;
    }

deque容器添加和删除元素方法

 deque<int>d;
    //调用push_back()向容器尾部添加数据。
    d.push_back(2); //{2}
    //调用pop_back()移除容器尾部的一个数据。
    d.pop_back(); //{}
    //调用push_front()向容器头部添加数据。
    d.push_front(2);//{2}
    //调用pop_front()移除容器头部的一个数据。
    d.pop_front();//{}
    //调用 emplace 系列函数,向容器中直接生成数据。
    d.emplace_back(2); //{2}
    d.emplace_front(3); //{3,2}
    //emplace() 需要 2 个参数,第一个为指定插入位置的迭代器,第二个是插入的值。
    d.emplace(d.begin() + 1, 4);//{3,4,2}
    for (auto i : d) {
        cout << i << " ";
    }
    //erase()可以接受一个迭代器表示要删除元素所在位置
    //也可以接受 2 个迭代器,表示要删除元素所在的区域。
    d.erase(d.begin());//{4,2}
    d.erase(d.begin(), d.end());//{},等同于 d.clear()

insert()
在这里插入图片描述

 std::deque<int> d{ 1,2 };
    //第一种格式用法
    d.insert(d.begin() + 1, 3);//{1,3,2}
    //第二种格式用法
    d.insert(d.end(), 2, 5);//{1,3,2,5,5}
    //第三种格式用法
    std::array<int, 3>test{ 7,8,9 };
    d.insert(d.end(), test.begin(), test.end());//{1,3,2,5,5,7,8,9}
    //第四种格式用法
    d.insert(d.end(), { 10,11 });//{1,3,2,5,5,7,8,9,10,11}

emplace()、emplace_front() 和 emplace_back() 分别和 insert()、push_front() 和 push_back() 在运行效率上更高。

list容器

list 容器,又称双向链表容器,即该容器的底层是以双向链表的形式实现的。这意味着,list 容器中的元素可以分散存储在内存空间里,而不是必须存储在一整块连续的内存空间中。
list 双向链表容器是如何存储元素的
在这里插入图片描述
可以看到,list 容器中各个元素的前后顺序是靠指针来维系的,每个元素都配备了 2 个指针,分别指向它的前一个元素和后一个元素。其中第一个元素的前向指针总为 null,因为它前面没有元素;同样,尾部元素的后向指针也总为 null。

基于这样的存储结构,list 容器具有一些其它容器(array、vector 和 deque)所不具备的优势,即它可以在序列已知的任何位置快速插入或删除元素(时间复杂度为O(1))。并且在 list 容器中移动元素,也比其它容器的效率高。

使用 list 容器的缺点是,它不能像 array 和 vector 那样,通过位置直接访问元素。举个例子,如果要访问 list 容器中的第 6 个元素,它不支持容器对象名[6]这种语法格式,正确的做法是从容器中第一个元素或最后一个元素开始遍历容器,直到找到该位置

实际场景中,如何需要对序列进行大量添加或删除元素的操作,而直接访问元素的需求却很少,这种情况建议使用 list 容器存储序列。

#include <list>
using namespace std;

创建list容器的几种方式
创建一个没有任何元素的空 list 容器:

std::list<int> values;

创建一个包含 n 个元素的 list 容器:

std::list<int> values(10);

创建一个包含 n 个元素的 list 容器,并为每个元素指定初始值。例如:

std::list<int> values(10, 5);

在已有 list 容器的情况下,通过拷贝该容器可以创建新的 list 容器。例如:

std::list<int> value1(10);
std::list<int> value2(value1);

通过拷贝其他类型容器(或者普通数组)中指定区域内的元素,可以创建新的 list 容器。例如:

//拷贝普通数组,创建list容器
int a[] = { 1,2,3,4,5 };
std::list<int> values(a, a+5);
//拷贝其它类型的容器,创建 list 容器
std::array<int, 5>arr{ 11,12,13,14,15 };
std::list<int>values(arr.begin()+2, arr.end());//拷贝arr容器中的{13,14,15}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
除此之外,C++ 11 标准库还新增加了 begin() 和 end() 这 2 个函数,和 list 容器包含的 begin() 和 end() 成员函数不同,标准库提供的这 2 个函数的操作对象,既可以是容器,还可以是普通数组。当操作对象是容器时,它和容器包含的 begin() 和 end() 成员函数的功能完全相同;如果操作对象是普通数组,则 begin() 函数返回的是指向数组第一个元素的指针,同样 end() 返回指向数组中最后一个元素之后一个位置的指针(注意不是最后一个元素)。

list 容器还有一个std::swap(x , y)非成员函数(其中 x 和 y 是存储相同类型元素的 list 容器),它和 swap() 成员函数的功能完全相同,仅使用语法上有差异。
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前面章节已经详细介绍了 array、vector、deque 容器的迭代器,和它们相比,list 容器迭代器最大的不同在于,其配备的迭代器类型为双向迭代器,而不再是随机访问迭代器。

这意味着,假设 p1 和 p2 都是双向迭代器,则它们支持使用 ++p1、 p1++、 p1–、 p1++、 *p1、 p1==p2 以及 p1!=p2 运算符,但不支持以下操作(其中 i 为整数):
p1[i]:不能通过下标访问 list 容器中指定位置处的元素。
p1-=i、 p1+=i、 p1+i 、p1-i:双向迭代器 p1 不支持使用 -=、+=、+、- 运算符。
p1<p2、 p1>p2、 p1<=p2、 p1>=p2:双向迭代器 p1、p2 不支持使用 <、 >、 <=、 >= 比较运算符。
下面这个程序演示了如何使用表 1 中的迭代器遍历 list 容器中的各个元素。

#include <iostream>
#include <list>
using namespace std;
int main()
{
    //创建 list 容器
    std::list<char> values{'h','t','t','p',':','/','/','c','.','b','i','a','n','c','h','e','n','g','.','n','e','t'};
    //使用begin()/end()迭代器函数对输出list容器中的元素
    for (std::list<char>::iterator it = values.begin(); it != values.end(); ++it) {
        std::cout << *it;
    }
    cout << endl;
    //使用 rbegin()/rend()迭代器函数输出 lsit 容器中的元素
    for (std::list<char>::reverse_iterator it = values.rbegin(); it != values.rend();++it) {
        std::cout << *it;
    }
    return 0;
}

值得一提的是,list 容器在进行插入(insert())、接合(splice())等操作时,都不会造成原有的 list 迭代器失效,甚至进行删除操作,而只有指向被删除元素的迭代器失效,其他迭代器不受任何影响。
(STL list)访问元素的几种方法
不同于之前学过的 STL 容器,访问 list 容器中存储元素的方式很有限,即要么使用 front() 和 back() 成员函数,要么使用 list 容器迭代器。
通过 front() 和 back() 成员函数,可以分别获得 list 容器中第一个元素和最后一个元素的引用形式。举个例子:

std::list<int> mylist{ 1,2,3,4 };
    int &first = mylist.front();
    int &last = mylist.back();
    cout << first << " " << last << endl;
    first = 10;
    last = 20;
    cout << mylist.front() << " " << mylist.back() << endl;

除此之外,如果想访问 list 容存储的其他元素,就只能使用 list 容器的迭代器。例如:

 const std::list<int> mylist{1,2,3,4,5};
    auto it = mylist.begin();
    cout << *it << " ";
    ++it;
    while (it!=mylist.end())
    {
        cout << *it << " ";
        ++it;  
    }

值得一提的是,对于非 const 类型的 list 容器,迭代器不仅可以访问容器中的元素,也可以对指定元素的值进行修改。
当然,对于修改容器指定元素的值,list 模板类提供有专门的成员函数 assign(),感兴趣的读者可自行查找该成员函数的用法。
list添加(插入)元素方法
list 模板类中,与“添加或插入新元素”相关的成员方法有如下几个:
push_front():向 list 容器首个元素前添加新元素;
push_back():向 list 容器最后一个元素后添加新元素;
emplace_front():在容器首个元素前直接生成新的元素;
emplace_back():在容器最后一个元素后直接生成新的元素;
emplace():在容器的指定位置直接生成新的元素;
insert():在指定位置插入新元素;
splice():将其他 list 容器存储的多个元素添加到当前 list 容器的指定位置处。

以上这些成员方法中,除了 insert() 和 splice() 方法有多种语法格式外,其它成员方法都仅有 1 种语法格式,下面程序演示了它们的具体用法。

#include <iostream>
#include <list>
using namespace std;
int main()
{
    std::list<int> values{1,2,3};
    values.push_front(0);//{0,1,2,3}
    values.push_back(4); //{0,1,2,3,4}
    values.emplace_front(-1);//{-1,0,1,2,3,4}
    values.emplace_back(5);  //{-1,0,1,2,3,4,5}
   
    //emplace(pos,value),其中 pos 表示指明位置的迭代器,value为要插入的元素值
    values.emplace(values.end(), 6);//{-1,0,1,2,3,4,5,6}
    for (auto p = values.begin(); p != values.end(); ++p) {
        cout << *p << " ";
    }
    return 0;
}

list insert()成员方法
在这里插入图片描述

std::list<int> values{ 1,2 };
    //第一种格式用法
    values.insert(values.begin() , 3);//{3,1,2}
    //第二种格式用法
    values.insert(values.end(), 2, 5);//{3,1,2,5,5}
    //第三种格式用法
    std::array<int, 3>test{ 7,8,9 };
    values.insert(values.end(), test.begin(), test.end());//{3,1,2,5,5,7,8,9}
    //第四种格式用法
    values.insert(values.end(), { 10,11 });//{3,1,2,5,5,7,8,9,10,11}
    for (auto p = values.begin(); p != values.end(); ++p)
    {
        cout << *p << " ";
    }

list splice()成员方法
和 insert() 成员方法相比,splice() 成员方法的作用对象是其它 list 容器,其功能是将其它 list 容器中的元素添加到当前 list 容器中指定位置处。
在这里插入图片描述
我们知道,list 容器底层使用的是链表存储结构,splice() 成员方法移动元素的方式是,将存储该元素的节点从 list 容器底层的链表中摘除,然后再链接到当前 list 容器底层的链表中。这意味着,当使用 splice() 成员方法将 x 容器中的元素添加到当前容器的同时,该元素会从 x 容器中删除。

//创建并初始化 2 个 list 容器
    list<int> mylist1{ 1,2,3,4 }, mylist2{10,20,30};
    list<int>::iterator it = ++mylist1.begin(); //指向 mylist1 容器中的元素 2
   
    //调用第一种语法格式
    mylist1.splice(it, mylist2); // mylist1: 1 10 20 30 2 3 4
                                 // mylist2:
                                 // it 迭代器仍然指向元素 2,只不过容器变为了 mylist1
    //调用第二种语法格式,将 it 指向的元素 2 移动到 mylist2.begin() 位置处
    mylist2.splice(mylist2.begin(), mylist1, it);   // mylist1: 1 10 20 30 3 4
                                                    // mylist2: 2
                                                    // it 仍然指向元素 2
   
    //调用第三种语法格式,将 [mylist1.begin(),mylist1.end())范围内的元素移动到 mylist.begin() 位置处                  
    mylist2.splice(mylist2.begin(), mylist1, mylist1.begin(), mylist1.end());//mylist1:
                                                                             //mylist2:1 10 20 30 3 4 2
   
    cout << "mylist1 包含 " << mylist1.size() << "个元素" << endl;
    cout << "mylist2 包含 " << mylist2.size() << "个元素" << endl;
    //输出 mylist2 容器中存储的数据
    cout << "mylist2:";
    for (auto iter = mylist2.begin(); iter != mylist2.end(); ++iter) {
        cout << *iter << " ";
    }

list删除元素详解
在这里插入图片描述
其中,pop_front()、pop_back() 和 clear() 的用法非常简单,这里仅给出一个样例,不再过多解释:

list<int>values{ 1,2,3,4 };
   
    //删除当前容器中首个元素
    values.pop_front();//{2,3,4}
   
    //删除当前容器最后一个元素
    values.pop_back();//{2,3}
   
    //清空容器,删除容器中所有的元素
    values.clear(); //{}

erase()

iterator erase (iterator position);
iterator erase (iterator first, iterator last);
 list<int>values{ 1,2,3,4,5 };
    //指向元素 1 的迭代器
    auto del = values.begin();
    //迭代器右移,改为指向元素 2
    ++del;
    values.erase(del); //{1,3,4,5}

利用第二种语法格式,可实现删除 list 容器中 first 迭代器和 last 迭代器限定区域内的所有元素(包括 first 指向的元素,但不包括 last 指向的元素)

list<int>values{ 1,2,3,4,5 };
    //指定删除区域的左边界
    auto first = values.begin();
    ++first;//指向元素 2
    //指向删除区域的右边界
    auto last = values.end();
    --last;//指向元素 5
    //删除 2、3 和 4
    values.erase(first, last);

remove()
erase() 成员函数是按照被删除元素所在的位置来执行删除操作,如果想根据元素的值来执行删除操作,可以使用 remove() 成员函数。

    list<char>values{'a','b','c','d'};
    values.remove('c');

unique()

void unique()
void unique(BinaryPredicate)//传入一个二元谓词函数
 list<double> mylist{ 1,1.2,1.2,3,4,4.5,4.6 };
    //删除相邻重复的元素,仅保留一份
    mylist.unique();//{1, 1.2, 3, 4, 4.5, 4.6}
    for (auto it = mylist.begin(); it != mylist.end(); ++it)
        cout << *it << ' ';
    cout << endl;
    //demo 为二元谓词函数,是我们自定义的去重规则
    mylist.unique(demo);
    for (auto it = mylist.begin(); it != mylist.end(); ++it)
        std::cout << *it << ' ';

可以看到,通过调用无参的 unique(),仅能删除相邻重复(也就是相等)的元素,而通过我们自定义去重的规则,可以更好的满足在不同场景下去重的需求。
注意,除了以上一定谓词函数的方式,还可以使用 lamba表达式以及函数对象的方式定义。
除此之外,通过将自定义的谓词函数(不限定参数个数)传给 remove_if() 成员函数,list 容器中能使谓词函数成立的元素都会被删除。举个例子

std::list<int> mylist{ 15, 36, 7, 17, 20, 39, 4, 1 };
    //删除 mylist 容器中能够使 lamba 表达式成立的所有元素。
    mylist.remove_if([](int value) {return (value < 10); }); //{15 36 17 20 39}
    for (auto it = mylist.begin(); it != mylist.end(); ++it)
        std::cout << ' ' << *it;

forward_list容器

forward_list 是 C++ 11 新添加的一类容器,其底层实现和 list 容器一样,采用的也是链表结构,只不过 forward_list 使用的是单链表,而 list 使用的是双向链表
在这里插入图片描述
通过图 1 不难看出,使用链表存储数据最大的特点在于,其并不会将数据进行集中存储(向数组那样),换句话说,链表中数据的存储位置是分散的、随机的,整个链表中数据的线性关系通过指针来维持。

因此,forward_list 容器具有和 list 容器相同的特性,即擅长在序列的任何位置进行插入元素或删除元素的操作,但对于访问存储的元素,没有其它容器(如 array、vector)的效率高。

另外,由于单链表没有双向链表那样灵活,因此相比 list 容器,forward_list 容器的功能受到了很多限制。比如,由于单链表只能从前向后遍历,而不支持反向遍历,因此 forward_list 容器只提供前向迭代器,而不是双向迭代器。这意味着,forward_list 容器不具有 rbegin()、rend() 之类的成员函数。
那么,既然 forward_list 容器具有和 list 容器相同的特性,list 容器还可以提供更多的功能函数,forward_list 容器有什么存在的必要呢?
当然有,forward_list 容器底层使用单链表,也不是一无是处。比如,存储相同个数的同类型元素,单链表耗用的内存空间更少,空间利用率更高,并且对于实现某些操作单链表的执行效率也更高。
forward_list容器的创建

#include <forward_list>
using namespace std;

创建一个没有任何元素的空 forward_list 容器

std::forward_list<int> values;

创建一个包含 n 个元素的 forward_list 容器:

std::forward_list<int> values(10);

创建一个包含 n 个元素的 forward_list 容器,并为每个元素指定初始值。例如:

std::forward_list<int> values(10, 5);

在已有 forward_list 容器的情况下,通过拷贝该容器可以创建新的 forward_list 容器。例如:

std::forward_list<int> value1(10);
std::forward_list<int> value2(value1);

通过拷贝其他类型容器(或者普通数组)中指定区域内的元素,可以创建新的 forward_list 容器。例如:

//拷贝普通数组,创建forward_list容器
int a[] = { 1,2,3,4,5 };
std::forward_list<int> values(a, a+5);
//拷贝其它类型的容器,创建forward_list容器
std::array<int, 5>arr{ 11,12,13,14,15 };
std::forward_list<int>values(arr.begin()+2, arr.end());//拷贝arr容器中的{13,14,15}

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20201016103756127.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0tvd2VpY28=,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center
除此之外,C++ 11 标准库还新增加了 begin() 和 end() 这 2 个函数,和 forward_list 容器包含的 begin() 和 end() 成员函数不同,标准库提供的这 2 个函数的操作对象,既可以是容器,还可以是普通数组。当操作对象是容器时,它和容器包含的 begin() 和 end() 成员函数的功能完全相同;如果操作对象是普通数组,则 begin() 函数返回的是指向数组第一个元素的指针,同样 end() 返回指向数组中最后一个元素之后一个位置的指针(注意不是最后一个元素)。

forward_list 容器还有一个std::swap(x , y)非成员函数(其中 x 和 y 是存储相同类型元素的 forward_list 容器),它和 swap() 成员函数的功能完全相同,仅使用语法上有差异。
和使用forward_list容器相关的函数
通过表 2 我们知道,forward_list 容器中是不提供 size() 函数的,但如果想要获取 forward_list 容器中存储元素的个数,可以使用头文件 中的 distance() 函数。举个例子:

#include <iostream>
#include <forward_list>
#include <iterator>
using namespace std;
int main()
{
    std::forward_list<int> my_words{1,2,3,4};
    int count = std::distance(std::begin(my_words), std::end(my_words));
    cout << count;
    return 0;
}

并且,forward_list 容器迭代器的移动除了使用 ++ 运算符单步移动,还能使用 advance() 函数,比如:

std::forward_list<int> values{1,2,3,4};
    auto it = values.begin();
    advance(it, 2);
    while (it!=values.end())
    {
        cout << *it << " ";
        ++it;
    }

关联式容器

在这里插入图片描述

pair

注意,pair 类模板定义在头文件中,所以在使用该类模板之前,需引入此头文件。另外值得一提的是,在 C++ 11 标准之前,pair 类模板中提供了以下 3 种构造函数:

#1) 默认构造函数,即创建空的 pair 对象
pair();
#2) 直接使用 2 个元素初始化成 pair 对象
pair (const first_type& a, const second_type& b);
#3) 拷贝(复制)构造函数,即借助另一个 pair 对象,创建新的 pair 对象
template<class U, class V> pair (const pair<U,V>& pr);

在 C++ 11 标准中,在引入右值引用的基础上,pair 类模板中又增添了如下 2 个构造函数:

#4) 移动构造函数
template<class U, class V> pair (pair<U,V>&& pr);
#5) 使用右值引用参数,创建 pair 对象
template<class U, class V> pair (U&& a, V&& b);

下面程序演示了以上几种创建 pair 对象的方法:

#include <iostream>
#include <utility>      // pair
#include <string>       // string
using namespace std;
int main() {
    // 调用构造函数 1,也就是默认构造函数
    pair <string, double> pair1;
    // 调用第 2 种构造函数
    pair <string, string> pair2("STL教程","http://c.biancheng.net/stl/");  
    // 调用拷贝构造函数
    pair <string, string> pair3(pair2);
    //调用移动构造函数
    pair <string, string> pair4(make_pair("C++教程", "http://c.biancheng.net/cplus/"));
    // 调用第 5 种构造函数
    pair <string, string> pair5(string("Python教程"), string("http://c.biancheng.net/python/"));  
   
    cout << "pair1: " << pair1.first << " " << pair1.second << endl;
    cout << "pair2: "<< pair2.first << " " << pair2.second << endl;
    cout << "pair3: " << pair3.first << " " << pair3.second << endl;
    cout << "pair4: " << pair4.first << " " << pair4.second << endl;
    cout << "pair5: " << pair5.first << " " << pair5.second << endl;
    return 0;
}

上面程序在创建 pair4 对象时,调用了 make_pair() 函数,它也是 头文件提供的,其功能是生成一个 pair 对象。因此,当我们将 make_pair() 函数的返回值(是一个临时对象)作为参数传递给 pair() 构造函数时,其调用的是移动构造函数,而不是拷贝构造函数。
在上面程序的基础上,C++ 11 还允许我们手动为 pair1 对象赋值
<utility>头文件中除了提供创建 pair 对象的方法之外,还为 pair 对象重载了 <、<=、>、>=、==、!= 这 6 的运算符,其运算规则是:对于进行比较的 2 个 pair 对象,先比较 pair.first 元素的大小,如果相等则继续比较 pair.second 元素的大小。

  pair <string, int> pair1("STL教程", 20);
    pair <string, int> pair2("C++教程", 20);
    pair <string, int> pair3("C++教程", 30);
    //pair1和pair2的key不同,value相同
    if (pair1 != pair2) {
        cout << "pair != pair2" << endl;
    }
    //pair2和pair3的key相同,value不同
    if (pair2 != pair3) {
        cout << "pair2 != pair3" << endl;
    }

最后需要指出的是,pair类模板还提供有一个 swap() 成员函数,能够互换 2 个 pair 对象的键值对,其操作成功的前提是这 2 个 pair 对象的键和值的类型要相同

map容器

作为关联式容器的一种,map 容器存储的都是 pair 对象,也就是用 pair 类模板创建的键值对。其中,各个键值对的键和值可以是任意数据类型,包括 C++ 基本数据类型(int、double 等)、使用结构体或类自定义的类型。
与此同时,在使用 map 容器存储多个键值对时,该容器会自动根据各键值对的键的大小,按照既定的规则进行排序。默认情况下,map 容器选用std::less排序规则(其中 T 表示键的数据类型),其会根据键的大小对所有键值对做升序排序。当然,根据实际情况的需要,我们可以手动指定 map 容器的排序规则,既可以选用 STL 标准库中提供的其它排序规则(比如std::greater),也可以自定义排序规则。
另外需要注意的是,使用 map 容器存储的各个键值对,键的值既不能重复也不能被修改。换句话说,map 容器中存储的各个键值对不仅键的值独一无二,键的类型也会用 const 修饰,这意味着只要键值对被存储到 map 容器中,其键的值将不能再做任何修改。

#include <map>
using namespace std;

map 容器的模板定义如下:

template < class Key,                                     // 指定键(key)的类型
           class T,                                       // 指定值(value)的类型
           class Compare = less<Key>,                     // 指定排序规则
           class Alloc = allocator<pair<const Key,T> >    // 指定分配器对象的类型
           > class map;

创建C++ map容器的几种方法
通过调用 map 容器类的默认构造函数,可以创建出一个空的 map 容器,比如:

std::map<std::string, int>myMap;

当然在创建 map 容器的同时,也可以进行初始化,比如:

std::map<std::string, int>myMap{ {"C语言教程",10},{"STL教程",20} };
std::map<std::string, int>myMap{std::make_pair("C语言教程",10),std::make_pair("STL教程",20)};

除此之外,在某些场景中,可以利用先前已创建好的 map 容器,再创建一个新的 map 容器。例如:

std::map<std::string, int>newMap(myMap);

map 类模板还支持取已建 map 容器中指定区域内的键值对,创建并初始化新的 map 容器。例如:

std::map<std::string, int>myMap{ {"C语言教程",10},{"STL教程",20} };
std::map<std::string, int>newMap(++myMap.begin(), myMap.end());

当然,在以上几种创建 map 容器的基础上,我们都可以手动修改 map 容器的排序规则。默认情况下,map 容器调用 std::less 规则,根据容器内各键值对的键的大小,对所有键值对做升序排序。

std::map<std::string, int>myMap{ {"C语言教程",10},{"STL教程",20} };
std::map<std::string, int, std::less<std::string> >myMap{ {"C语言教程",10},{"STL教程",20} };

以上 2 中创建方式生成的 myMap 容器,其内部键值对排列的顺序为:
<“C语言教程”, 10>
<“STL教程”, 20>
下面程序手动修改了 myMap 容器的排序规则,令其作降序排序:

std::map<std::string, int, std::greater<std::string> >myMap{ {"C语言教程",10},{"STL教程",20} };

此时,myMap 容器内部键值对排列的顺序为:
<“STL教程”, 20>
<“C语言教程”, 10>
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
map 类模板中还提供了 find() 成员方法,它能帮我们查找指定 key 值的键值对,如果成功找到,则返回一个指向该键值对的双向迭代器;反之,其功能和 end() 方法相同。

 //创建并初始化 map 容器
    std::map<std::string, std::string>myMap{ {"STL教程","http://c.biancheng.net/stl/"},
                                             {"C语言教程","http://c.biancheng.net/c/"},
                                             {"Java教程","http://c.biancheng.net/java/"} };
    //查找键为 "Java教程" 的键值对
    auto iter = myMap.find("Java教程");
    //从 iter 开始,遍历 map 容器
    for (; iter != myMap.end(); ++iter) {
        cout << iter->first << " " << iter->second << endl;
    }

在此基础上,通过调用 find() 方法,我们可以得到一个指向键为 “Java教程” 的键值对的迭代器,由此当使用 for 循环从该迭代器出开始遍历时,就只会遍历到最后 2 个键值对。

同时,map 类模板中还提供有 lower_bound(key) 和 upper_bound(key) 成员方法,它们的功能是类似的,唯一的区别在于:
lower_bound(key) 返回的是指向第一个键不小于 key 的键值对的迭代器;
upper_bound(key) 返回的是指向第一个键大于 key 的键值对的迭代器;

//创建并初始化 map 容器
    std::map<std::string, std::string>myMap{ {"STL教程","http://c.biancheng.net/stl/"},
                                             {"C语言教程","http://c.biancheng.net/c/"},
                                             {"Java教程","http://c.biancheng.net/java/"} };
    //找到第一个键的值不小于 "Java教程" 的键值对
    auto iter = myMap.lower_bound("Java教程");
    cout << "lower:" << iter->first << " " << iter->second << endl;
   
    //找到第一个键的值大于 "Java教程" 的键值对
    iter = myMap.upper_bound("Java教程");
    cout <<"upper:" << iter->first << " " << iter->second << endl;

equal_range(key) 成员方法可以看做是 lower_bound(key) 和 upper_bound(key) 的结合体,该方法会返回一个 pair 对象,其中的 2 个元素都是迭代器类型,其中 pair.first 实际上就是 lower_bound(key) 的返回值,而 pair.second 则等同于 upper_bound(key) 的返回值。

显然,equal_range(key) 成员方法表示的一个范围,位于此范围中的键值对,其键的值都为 key。举个例子:

//创建并初始化 map 容器
    std::map<string, string>myMap{ {"STL教程","http://c.biancheng.net/stl/"},
                                   {"C语言教程","http://c.biancheng.net/c/"},
                                   {"Java教程","http://c.biancheng.net/java/"} };
    //创建一个 pair 对象,来接收 equal_range() 的返回值
    pair <std::map<string, string>::iterator, std::map<string, string>::iterator> myPair = myMap.equal_range("C语言教程");
    //通过遍历,输出 myPair 指定范围内的键值对
    for (auto iter = myPair.first; iter != myPair.second; ++iter) {
        cout << iter->first << " " << iter->second << endl;
    }

map获取键对应值的几种方法

  1. map 类模板中对[ ]运算符进行了重载,这意味着,类似于借助数组下标可以直接访问数组中元素,通过指定的键,我们可以轻松获取 map 容器中该键对应的值。
 //创建并初始化 map 容器
    std::map<std::string, std::string>myMap{ {"STL教程","http://c.biancheng.net/stl/"},
                                             {"C语言教程","http://c.biancheng.net/c/"},
                                             {"Java教程","http://c.biancheng.net/java/"} };
    string cValue = myMap["C语言教程"];
    cout << cValue << endl;

注意,只有当 map 容器中确实存有包含该指定键的键值对,借助重载的 [ ] 运算符才能成功获取该键对应的值;反之,若当前 map 容器中没有包含该指定键的键值对,则此时使用 [ ] 运算符将不再是访问容器中的元素,而变成了向该 map 容器中增添一个键值对。其中,该键值对的键用 [ ] 运算符中指定的键,其对应的值取决于 map 容器规定键值对中值的数据类型,如果是基本数据类型,则值为 0;如果是 string 类型,其值为 “”,即空字符串(即使用该类型的默认值作为键值对的值)。

  1. 除了借助 [ ] 运算符获取 map 容器中指定键对应的值,还可以使用 at() 成员方法。和前一种方法相比,at() 成员方法也需要根据指定的键,才能从容器中找到该键对应的值;不同之处在于,如果在当前容器中查找失败,该方法不会向容器中添加新的键值对,而是直接抛出 out_of_range 异常。
  //创建并初始化 map 容器
    std::map<std::string, std::string>myMap{ {"STL教程","http://c.biancheng.net/stl/"},
                                             {"C语言教程","http://c.biancheng.net/c/"},
                                             {"Java教程","http://c.biancheng.net/java/"} };
    cout << myMap.at("C语言教程") << endl;
    //下面一行代码会引发 out_of_range 异常
    //cout << myMap.at("Python教程") << endl;

除了可以直接获取指定键对应的值之外,还可以借助 find() 成员方法间接实现此目的。和以上 2 种方式不同的是,该方法返回的是一个迭代器,即如果查找成功,该迭代器指向查找到的键值对;反之,则指向 map 容器最后一个键值对之后的位置(和 end() 成功方法返回的迭代器一样)。

如果以上方法都不适用,我们还可以遍历整个 map 容器,找到包含指定键的键值对,进而获取该键对应的值。比如:

//创建并初始化 map 容器
    std::map<std::string, std::string>myMap{ {"STL教程","http://c.biancheng.net/stl/"},
                                             {"C语言教程","http://c.biancheng.net/c/"},
                                             {"Java教程","http://c.biancheng.net/java/"} };
    for (auto iter = myMap.begin(); iter != myMap.end(); ++iter) {
        //调用 string 类的 compare() 方法,找到一个键和指定字符串相同的键值对
        if (!iter->first.compare("C语言教程")) {
            cout << iter->first << " " << iter->second << endl;
        }
    }

map insert()插入数据的4种方式
自 C++ 11 标准后,insert() 成员方法的用法大致有以下 4 种。

  1. 无需指定插入位置,直接将键值对添加到 map 容器中。insert() 方法的语法格式有以下 2 种:
//1、引用传递一个键值对
pair<iterator,bool> insert (const value_type& val);
//2、以右值引用的方式传递键值对
template <class P>
    pair<iterator,bool> insert (P&& val);

其中,val 参数表示键值对变量,同时该方法会返回一个 pair 对象,其中 pair.first 表示一个迭代器,pair.second 为一个 bool 类型变量:
如果成功插入 val,则该迭代器指向新插入的 val,bool 值为 true;
如果插入 val 失败,则表明当前 map 容器中存有和 val 的键相同的键值对(用 p 表示),此时返回的迭代器指向 p,bool 值为 false。
以上 2 种语法格式的区别在于传递参数的方式不同,即无论是局部定义的键值对变量还是全局定义的键值对变量,都采用普通引用传递的方式;而对于临时的键值对变量,则以右值引用的方式传参。有关右值引用,可阅读《C++右值引用》一文做详细了解。

 //创建一个空 map 容器
    std::map<string, string> mymap;
   
    //创建一个真实存在的键值对变量
    std::pair<string, string> STL = { "STL教程","http://c.biancheng.net/stl/" };
   
    //创建一个接收 insert() 方法返回值的 pair 对象
    std::pair<std::map<string, string>::iterator, bool> ret;
   
    //插入 STL,由于 STL 并不是临时变量,因此会以第一种方式传参
    ret = mymap.insert(STL);
    cout << "ret.iter = <{" << ret.first->first << ", " << ret.first->second << "}, " << ret.second << ">" << endl;
    //以右值引用的方式传递临时的键值对变量
    ret = mymap.insert({ "C语言教程","http://c.biancheng.net/c/" });
    cout << "ret.iter = <{" << ret.first->first << ", " << ret.first->second << "}, " << ret.second << ">" << endl;
    //插入失败样例
    ret = mymap.insert({ "STL教程","http://c.biancheng.net/java/" });
    cout << "ret.iter = <{" << ret.first->first << ", " << ret.first->second << "}, " << ret.second << ">" << endl;

从执行结果中不难看出,程序中共执行了 3 次插入操作,其中成功了 2 次,失败了 1 次:
对于插入成功的 insert() 方法,其返回的 pair 对象中包含一个指向新插入键值对的迭代器和值为 1 的 bool 变量
对于插入失败的 insert() 方法,同样会返回一个 pair 对象,其中包含一个指向 map 容器中键为 “STL教程” 的键值对和值为 0 的 bool 变量。

  1. 除此之外,insert() 方法还支持向 map 容器的指定位置插入新键值对,该方法的语法格式如下:
//以普通引用的方式传递 val 参数
iterator insert (const_iterator position, const value_type& val);
//以右值引用的方式传递 val 键值对参数
template <class P>
    iterator insert (const_iterator position, P&& val);

其中 val 为要插入的键值对变量。注意,和第 1 种方式的语法格式不同,这里 insert() 方法返回的是迭代器,而不再是 pair 对象:
如果插入成功,insert() 方法会返回一个指向 map 容器中已插入键值对的迭代器;
如果插入失败,insert() 方法同样会返回一个迭代器,该迭代器指向 map 容器中和 val 具有相同键的那个键值对。

//创建一个空 map 容器
    std::map<string, string> mymap;
   
    //创建一个真实存在的键值对变量
    std::pair<string, string> STL = { "STL教程","http://c.biancheng.net/stl/" };
    //指定要插入的位置
    std::map<string, string>::iterator it = mymap.begin();
    //向 it 位置以普通引用的方式插入 STL
    auto iter1 = mymap.insert(it, STL);
    cout << iter1->first << " " << iter1->second << endl;
    //向 it 位置以右值引用的方式插入临时键值对
    auto iter2 = mymap.insert(it, std::pair<string, string>("C语言教程", "http://c.biancheng.net/c/"));
    cout << iter2->first << " " << iter2->second << endl;
    //插入失败样例
    auto iter3 = mymap.insert(it, std::pair<string, string>("STL教程", "http://c.biancheng.net/java/"));
    cout << iter3->first << " " << iter3->second << endl;
  1. insert() 方法还支持向当前 map 容器中插入其它 map 容器指定区域内的所有键值对,该方法的语法格式如下:
template <class InputIterator>
  void insert (InputIterator first, InputIterator last);

其中 first 和 last 都是迭代器,它们的组合<first,last>可以表示某 map 容器中的指定区域。

//创建并初始化 map 容器
    std::map<std::string, std::string>mymap{ {"STL教程","http://c.biancheng.net/stl/"},
                                                {"C语言教程","http://c.biancheng.net/c/"},
                                                {"Java教程","http://c.biancheng.net/java/"} };
    //创建一个空 map 容器
    std::map<std::string, std::string>copymap;
    //指定插入区域
    std::map<string, string>::iterator first = ++mymap.begin();
    std::map<string, string>::iterator last = mymap.end();
    //将<first,last>区域内的键值对插入到 copymap 中
    copymap.insert(first, last);
    //遍历输出 copymap 容器中的键值对
    for (auto iter = copymap.begin(); iter != copymap.end(); ++iter) {
        cout << iter->first << " " << iter->second << endl;
    }

此程序中,<first,last> 指定的区域是从 mumap 容器第 2 个键值对开始,之后所有的键值对,所以 copymap 容器中包含有 2 个键值对。

  1. 除了以上一种格式外,insert() 方法还允许一次向 map 容器中插入多个键值对,其语法格式为:
void insert ({val1, val2, ...});

其中,vali 都表示的是键值对变量。

 //创建空的 map 容器
    std::map<std::string, std::string>mymap;
    //向 mymap 容器中添加 3 个键值对
    mymap.insert({ {"STL教程", "http://c.biancheng.net/stl/"},
                   { "C语言教程","http://c.biancheng.net/c/" },
                   { "Java教程","http://c.biancheng.net/java/" } });
    for (auto iter = mymap.begin(); iter != mymap.end(); ++iter) {
        cout << iter->first << " " << iter->second << endl;
    }

map emplace()和emplace_hint()方法详解
学习 map insert() 方法时提到,C++ STL map 类模板中还提供了 emplace() 和 emplace_hint() 成员函数,也可以实现向 map 容器中插入新的键值对。本节就来讲解这 2 个成员方法的用法。
值得一提的是,实现相同的插入操作,无论是用 emplace() 还是 emplace_hont(),都比 insert() 方法的效率高(后续章节会详细讲解)。

和 insert() 方法相比,emplace() 和 emplace_hint() 方法的使用要简单很多,因为它们各自只有一种语法格式。其中,emplace() 方法的语法格式如下:

template <class... Args>
  pair<iterator,bool> emplace (Args&&... args);

参数 (Args&&… args) 指的是,这里只需要将创建新键值对所需的数据作为参数直接传入即可,此方法可以自行利用这些数据构建出指定的键值对。另外,该方法的返回值也是一个 pair 对象,其中 pair.first 为一个迭代器,pair.second 为一个 bool 类型变量:
当该方法将键值对成功插入到 map 容器中时,其返回的迭代器指向该新插入的键值对,同时 bool 变量的值为 true;
当插入失败时,则表明 map 容器中存在具有相同键的键值对,此时返回的迭代器指向此具有相同键的键值对,同时 bool 变量的值为 false。

下面程序演示 emplace() 方法的具体用法:

   //创建并初始化 map 容器
    std::map<string, string>mymap;
    //插入键值对
    pair<map<string, string>::iterator, bool> ret = mymap.emplace("STL教程", "http://c.biancheng.net/stl/");
    cout << "1、ret.iter = <{" << ret.first->first << ", " << ret.first->second << "}, " << ret.second << ">" << endl;
    //插入新键值对
    ret = mymap.emplace("C语言教程", "http://c.biancheng.net/c/");
    cout << "2、ret.iter = <{" << ret.first->first << ", " << ret.first->second << "}, " << ret.second << ">" << endl;
    //失败插入的样例
    ret = mymap.emplace("STL教程", "http://c.biancheng.net/java/");
    cout << "3、ret.iter = <{" << ret.first->first << ", " << ret.first->second << "}, " << ret.second << ">" << endl;

可以看到,程序中共执行了 3 次向 map 容器插入键值对的操作,其中前 2 次都成功了,第 3 次由于要插入的键值对的键和 map 容器中已存在的键值对的键相同,因此插入失败。

emplace_hint() 方法的功能和 emplace() 类似,其语法格式如下:

template <class... Args>
  iterator emplace_hint (const_iterator position, Args&&... args);

显然和 emplace() 语法格式相比,有以下 2 点不同:
该方法不仅要传入创建键值对所需要的数据,还需要传入一个迭代器作为第一个参数,指明要插入的位置(新键值对键会插入到该迭代器指向的键值对的前面);
该方法的返回值是一个迭代器,而不再是 pair 对象。当成功插入新键值对时,返回的迭代器指向新插入的键值对;反之,如果插入失败,则表明 map 容器中存有相同键的键值对,返回的迭代器就指向这个键值对。

下面程序演示 emplace_hint() 方法的用法:

 //创建并初始化 map 容器
    std::map<string, string>mymap;
    //指定在 map 容器插入键值对
    map<string, string>::iterator iter = mymap.emplace_hint(mymap.begin(),"STL教程", "http://c.biancheng.net/stl/");
    cout << iter->first << " " << iter->second << endl;
    iter = mymap.emplace_hint(mymap.begin(), "C语言教程", "http://c.biancheng.net/c/");
    cout << iter->first << " " << iter->second << endl;
    //插入失败样例
    iter = mymap.emplace_hint(mymap.begin(), "STL教程", "http://c.biancheng.net/java/");
    cout << iter->first << " " << iter->second << endl;

注意,和 insert() 方法一样,虽然 emplace_hint() 方法指定了插入键值对的位置,但 map 容器为了保持存储键值对的有序状态,可能会移动其位置。

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