【24点:终结于数学的无限制格斗】

24点:终结于数学的无限制格斗

\quad\quad 关于一个益智的小把戏。

\quad\quad 希望你在读下去之前,能先玩味一下这道有趣的24点题目:
\quad\quad 有4张点数为任意实数a,b,c,d的扑克牌,请用计算器上任意运算,计算出24点,请列出算式。
\quad\quad 翻译成数学语言:对于四个常函数y1=a,y2=b,y3=c,y4=d,∀a,b,c,d∈R,f(a,b,c,d)=24。请用y1,y2,y3,y4表示f(a,b,c,d)。
\quad\quad 注意:1.凡是数学计算器上有的方法都可以用
\quad\quad 2.数字用且仅用来自常函数的a,b,c,d(反例: a 2 a^2 a2 ; 𝑙𝑔𝑎)
\quad\quad 3.a,b,c,d仅能用一次 (反例: a a a^a aa)

\quad\quad 很小的时候,我就接触到24点这个益智游戏,常常自己一个下午,坐在窗边,把牌堆翻空又拢起,翻空又拢起,如此往复。其中的乐趣无尽藏一般,愈品愈有味道。然而,在和小伙伴一起切磋时发现,我并不是一个优秀的心算选手,常常在懊恼中失掉比赛,不甘之余,我曾不止一次幻想能掌握“终极杀器”,在毫厘间秒杀对手。
\quad\quad 后来在儿时的读物《可怕的科学》中,我了解到了“!”,阶乘运算,一位强大的朋友。以致于,每当我凑到4时,脑海中都会忍不住想到4!=24;窃笑。诚然,仅有阶乘是不足以“一夫当关,万夫莫开”的;这项研究在迷惘中搁置了五六年;在初三兴趣阅读的《普林斯顿微积分读本》中与反曲三角函数四目相对时,我心中有过咯噔一下;在学习排列组合C几几的时候,我也隐约想到了什么。
\quad\quad 要感谢Souki,是他前段时间给数学会编的一道趣味题,使我重燃初心:这正是我从小孜孜以求的“圣器”啊!
\quad\quad 我首先想到的便是4!=24,把它作为最后一步。
$\quad\quad$4个常函数必须要化为恒定值,用求导运算太自然不过了。我得到了四个0。
\quad\quad 从四个0变到4,不用说也知道是0和1之间的变化。我首先想到的是True=not False或是A=0,A非=1。Souki指了指计算器嘲讽道:“这上面有取反吗?你是不是python学多了?”
\quad\quad 捻断几根头发,有点不可置信,我反问Souki:“不用取反,你自己做出来了吗?”
\quad\quad 嘴角上扬,“一种半。”(被他装到辣)
\quad\quad “可以考虑一下‘人为定义’。”
\quad\quad 在跑去吃饭的路上,思随着脚步迈开。“人为定义,有点意思。”我懂了!回忆《可》那页中,X用枪指着黑板:在1!=1上方,有一个突兀的0!=1,小时候不理解的东西,现在全明白了;马上捧出工具书,一页一页翻找,终于在反曲三角图像前长舒一口气。我放声大笑,“一种半是吗?我2分钟内做出了三种哦!”
\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad 方法1: ( ∑ i = 1 4 y i ′ ! ) ! (\displaystyle\sum_{i=1}^{4} y_i'!)! (i=14yi!)! ( i = 1 , 2 , 3 , 4 ) (i=1,2,3,4) (i=1,2,3,4)
\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad 方法2: ( ∑ i = 1 4 c o s h ( y i ′ ) ) ! (\displaystyle\sum_{i=1}^{4} cosh(y_i'))! (i=14cosh(yi))! ( i = 1 , 2 , 3 , 4 ) (i=1,2,3,4) (i=1,2,3,4)
\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad 方法3: ( ∑ i = 1 4 s e c h ( y i ′ ) ) ! (\displaystyle\sum_{i=1}^{4} sech(y_i'))! (i=14sech(yi))! ( i = 1 , 2 , 3 , 4 ) (i=1,2,3,4) (i=1,2,3,4)
\quad\quad 后来回顾时发现,自己低级地落下了cos(x)和sec(x).
\quad\quad (零的阶乘是人为定义的;角的度量也是人为定义的)
\quad\quad (Souki说的另外半种是矩阵变换,某种意义上借用了其他数字)

\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad 方法4: ( ∑ i = 1 4 c o s ( y i ′ ) ) ! (\displaystyle\sum_{i=1}^{4} cos(y_i'))! (i=14cos(yi))! ( i = 1 , 2 , 3 , 4 ) (i=1,2,3,4) (i=1,2,3,4)

\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad 方法5: ( ∑ i = 1 4 s e c ( y i ′ ) ) ! (\displaystyle\sum_{i=1}^{4} sec(y_i'))! (i=14sec(yi))! ( i = 1 , 2 , 3 , 4 ) (i=1,2,3,4) (i=1,2,3,4)

\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad 方法6~10: ( y 1 ′ ! + y 2 ′ ! ) y 3 ′ ! + y 4 ′ ! (y_1'!+y_2'!)^{y_3'!+y_4'!} (y1!+y2!)y3!+y4! 之类同理

  • 12
    点赞
  • 17
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值