\quad\quad 关于一个益智的小把戏。
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希望你在读下去之前,能先玩味一下这道有趣的24点题目:
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有4张点数为任意实数a,b,c,d的扑克牌,请用计算器上任意运算,计算出24点,请列出算式。
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翻译成数学语言:对于四个常函数y1=a,y2=b,y3=c,y4=d,∀a,b,c,d∈R,f(a,b,c,d)=24。请用y1,y2,y3,y4表示f(a,b,c,d)。
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注意:1.凡是数学计算器上有的方法都可以用
\quad\quad
2.数字用且仅用来自常函数的a,b,c,d(反例:
a
2
a^2
a2 ; 𝑙𝑔𝑎)
\quad\quad
3.a,b,c,d仅能用一次 (反例:
a
a
a^a
aa)
\quad\quad
很小的时候,我就接触到24点这个益智游戏,常常自己一个下午,坐在窗边,把牌堆翻空又拢起,翻空又拢起,如此往复。其中的乐趣无尽藏一般,愈品愈有味道。然而,在和小伙伴一起切磋时发现,我并不是一个优秀的心算选手,常常在懊恼中失掉比赛,不甘之余,我曾不止一次幻想能掌握“终极杀器”,在毫厘间秒杀对手。
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后来在儿时的读物《可怕的科学》中,我了解到了“!”,阶乘运算,一位强大的朋友。以致于,每当我凑到4时,脑海中都会忍不住想到4!=24;窃笑。诚然,仅有阶乘是不足以“一夫当关,万夫莫开”的;这项研究在迷惘中搁置了五六年;在初三兴趣阅读的《普林斯顿微积分读本》中与反曲三角函数四目相对时,我心中有过咯噔一下;在学习排列组合C几几的时候,我也隐约想到了什么。
\quad\quad
要感谢Souki,是他前段时间给数学会编的一道趣味题,使我重燃初心:这正是我从小孜孜以求的“圣器”啊!
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我首先想到的便是4!=24,把它作为最后一步。
$\quad\quad$4个常函数必须要化为恒定值,用求导运算太自然不过了。我得到了四个0。
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从四个0变到4,不用说也知道是0和1之间的变化。我首先想到的是True=not False或是A=0,A非=1。Souki指了指计算器嘲讽道:“这上面有取反吗?你是不是python学多了?”
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捻断几根头发,有点不可置信,我反问Souki:“不用取反,你自己做出来了吗?”
\quad\quad
嘴角上扬,“一种半。”(被他装到辣)
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“可以考虑一下‘人为定义’。”
\quad\quad
在跑去吃饭的路上,思随着脚步迈开。“人为定义,有点意思。”我懂了!回忆《可》那页中,X用枪指着黑板:在1!=1上方,有一个突兀的0!=1,小时候不理解的东西,现在全明白了;马上捧出工具书,一页一页翻找,终于在反曲三角图像前长舒一口气。我放声大笑,“一种半是吗?我2分钟内做出了三种哦!”
\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad
方法1:
(
∑
i
=
1
4
y
i
′
!
)
!
(\displaystyle\sum_{i=1}^{4} y_i'!)!
(i=1∑4yi′!)!
(
i
=
1
,
2
,
3
,
4
)
(i=1,2,3,4)
(i=1,2,3,4)
\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad
方法2:
(
∑
i
=
1
4
c
o
s
h
(
y
i
′
)
)
!
(\displaystyle\sum_{i=1}^{4} cosh(y_i'))!
(i=1∑4cosh(yi′))!
(
i
=
1
,
2
,
3
,
4
)
(i=1,2,3,4)
(i=1,2,3,4)
\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad
方法3:
(
∑
i
=
1
4
s
e
c
h
(
y
i
′
)
)
!
(\displaystyle\sum_{i=1}^{4} sech(y_i'))!
(i=1∑4sech(yi′))!
(
i
=
1
,
2
,
3
,
4
)
(i=1,2,3,4)
(i=1,2,3,4)
\quad\quad
后来回顾时发现,自己低级地落下了cos(x)和sec(x).
\quad\quad
(零的阶乘是人为定义的;角的度量也是人为定义的)
\quad\quad
(Souki说的另外半种是矩阵变换,某种意义上借用了其他数字)
\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad 方法4: ( ∑ i = 1 4 c o s ( y i ′ ) ) ! (\displaystyle\sum_{i=1}^{4} cos(y_i'))! (i=1∑4cos(yi′))! ( i = 1 , 2 , 3 , 4 ) (i=1,2,3,4) (i=1,2,3,4)
\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad 方法5: ( ∑ i = 1 4 s e c ( y i ′ ) ) ! (\displaystyle\sum_{i=1}^{4} sec(y_i'))! (i=1∑4sec(yi′))! ( i = 1 , 2 , 3 , 4 ) (i=1,2,3,4) (i=1,2,3,4)
\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad\quad 方法6~10: ( y 1 ′ ! + y 2 ′ ! ) y 3 ′ ! + y 4 ′ ! (y_1'!+y_2'!)^{y_3'!+y_4'!} (y1′!+y2′!)y3′!+y4′! 之类同理