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原创 【Pyautogui自动准备jupyter】附上报错合集

否则,比如会把jupyter识别成blender(无语了。,浅浅写一段自动准备jupyter的程序。可以降低图片‘信任度’,但建议在。第一类:unicode编码问题。第三类:写着写着就不见了的问题。写在前面:复制路径快捷键。第二类:图像识别问题。

2024-08-06 19:59:35 316

原创 【Pyautogui自动准备jupyter】附上报错合集,已解决

否则,比如会把jupyter识别成blender(无语了。,浅浅写一段自动准备jupyter的程序。可以降低图片‘信任度’,但建议在。第一类:unicode编码问题。第三类:写着写着就不见了的问题。写在前面:复制路径快捷键。第二类:图像识别问题。

2024-08-06 19:58:31 599

原创 【LLM的翻译 / Model Collapse】

ism,已被翻译成100多种语言,包括英语、法语、德语、意大利语、西班牙语、葡萄牙语、荷兰语、瑞典语、挪威语、波兰语、匈牙利语、斯洛伐克语、立陶宛语、爱沙尼亚语、芬兰语、罗马尼亚语、保加利亚语、土耳其语、克罗地亚语、塞尔维亚语、乌克兰语、俄语、哈萨克语、吉尔吉斯语。比如,在每一代模型的训练数据中,保持10%或20%的原始数据;使用多样化数据,如人类产生的数据;除了是世界上最大的一些种群的家园黑色@ @ @长尾长耳兔,白色@ @ @长尾长耳兔,蓝色@ @ @长尾长耳兔,红色@ @ @长尾长耳兔,黄色@-。

2024-07-26 17:59:34 264

原创 【LLM的翻译 / model collapse】

ism,已被翻译成100多种语言,包括英语、法语、德语、意大利语、西班牙语、葡萄牙语、荷兰语、瑞典语、挪威语、波兰语、匈牙利语、斯洛伐克语、立陶宛语、爱沙尼亚语、芬兰语、罗马尼亚语、保加利亚语、土耳其语、克罗地亚语、塞尔维亚语、乌克兰语、俄语、哈萨克语、吉尔吉斯语。比如,在每一代模型的训练数据中,保持10%或20%的原始数据;使用多样化数据,如人类产生的数据;除了是世界上最大的一些种群的家园黑色@ @ @长尾长耳兔,白色@ @ @长尾长耳兔,蓝色@ @ @长尾长耳兔,红色@ @ @长尾长耳兔,黄色@-。

2024-07-26 17:47:39 529

原创 【DataFrame.eval的介绍】包括allclose(), RandomState()

提纲挈领一下,就是RandomState有一个关键字参数size默认为None如果size为None,则生成并返回一个值;如果size是一个整数,则返回一个填充生成值的一维数组;如果size是元组,然后填充并返回一个具有该形状的数组我们可以把传入的数字看做是随机数生成器的id(唯一!

2024-07-24 12:14:58 561

原创 【DataFrame.eval的介绍】包括np.allclose(), np.random.RandomState()

提纲挈领一下,就是RandomState有一个关键字参数size默认为None如果size为None,则生成并返回一个值;如果size是一个整数,则返回一个填充生成值的一维数组;如果size是元组,然后填充并返回一个具有该形状的数组我们可以把传入的数字看做是随机数生成器的id(唯一!

2024-07-24 09:30:00 952

原创 【快速记忆:Pandas库中axis参数】

Pandas库中axis参数在学习初期困扰过很多人。由于其axis概念脱胎于numpy,可以借助ndarray来辅助理解。但是对于高中的信息技术考生来说,用“形而上学”的方法记忆会方便很多,下面将介绍我总结的几条“形而上”的规律

2024-06-30 09:17:54 496

原创 【快速记忆:Pandas库中axis参数】

Pandas库中axis参数在学习初期困扰过很多人。由于其axis概念脱胎于numpy,可以借助ndarray来辅助理解。但是对于高中的信息技术考生来说,用“形而上学”的方法记忆会方便很多,下面将介绍我总结的几条“形而上”的规律

2024-06-30 09:00:00 856

原创 【24点:终结于数学的无限制格斗】

对于四个常函数y1=a,y2=b,y3=c,y4=d,∀a,b,c,d∈R,f(a,b,c,d)=24。有4张点数为任意实数a,b,c,d的扑克牌,请用计算器上任意运算,计算出24点,请列出算式。

2024-06-21 21:27:02 556

原创 Python【cv2:读取图片时报错】

Q:为什么 OpenCV 不支持中文路径?A:OpenCV 库是在 C++ 写的,而在较早版本的 C++ 标准中并未提供直接的 Unicode 或者多字节字符编码支持。所以,OpenCV 在面对中文路径时,可能解析出现问题,因此最好使用 contains only ASCII 的字符路径。这个问题不只存在于Python中,其他使用 OpenCV 的语言,如 C++,也会遇到。

2024-06-08 18:34:59 547

原创 【算24四点的终结:在数学上的无限制格斗】

他告诉我凡是数学计算器上有的方法都可以用

2024-05-26 15:16:15 531

原创 【频率分析法与Python程序代码实现(三):Docx/Collections/Matplotlib】

这次用新方法collections.Counter()进行频率分析

2024-05-03 22:30:14 663

原创 1339: 【提高】求多个分数的和——最小公倍数、最大公约数

从键盘读入一个求和算式,求出多个分数的和,结果也用分数表达,并约分到最简形式。注意考虑多个分数的和为整数的情况如:1/3+1/3+1/3=1。如,从键盘读入1/12+5/12+1/3,则输出:5/6。

2024-05-01 21:19:20 177 1

原创 【频率分析法与Python程序代码实现(二):Matplotlib】

一个没有经过测试的程序是相对失败的

2024-05-01 09:30:00 1915 2

原创 1222: 【基础】经典递归问题——汉诺塔

汉诺塔(又称河内塔)问题是印度的一个古老的传说。开天辟地的神勃拉玛在一个庙里留下了三根金刚石的棒,第一根上面套着64个圆的金片,最大的一个在底下,其余一个比一个小,依次叠上去,庙里的众僧不倦地把它们一个个地从这根棒搬到另一根棒上,规定可利用中间的一根棒作为帮助,但每次只能搬一个,而且大的不能放在小的上面。面对庞大的数字(移动圆片的次数)18446744073709551615,看来,众僧们耗尽毕生精力也不可能完成金片的移动。后来,这个传说就演变为汉诺塔游戏:1.有三根杆子A,B,C。

2024-04-30 22:16:33 432 1

原创 【维吉尼亚密码介绍与Python程序代码实现(一)】

维吉尼亚密码是一种古典密码算法,也被称为多表密码。维吉尼亚密码曾多次被发明。该方法最早记录在吉奥万·巴蒂斯塔·贝拉索( Giovan Battista Bellaso)于1553年所著的书《吉奥万·巴蒂斯塔·贝拉索先生的密码》(La cifra del. Sig. Giovan Battista Bellaso)中。然而,后来在19世纪时被误传为是法国外交官布莱斯·德·维吉尼亚(Blaise De Vigenère)所创造,因此现在被称为“维吉尼亚密码”。

2024-04-27 11:11:12 433 1

原创 【频率分析法介绍与Python程序代码实现(一)】

频率分析是一种密码学中常用的技术,用于破解替换密码或者其他简单加密算法。通过统计加密文本中字母或字母组合的出现频率,可以推测出加密算法中使用的替换规则,从而还原出原始的明文。频率分析的基本思路:首先统计加密文本中每个字母或字母组合的出现次数,然后与已知的自然语言字母频率进行比较。通常来说,英语中字母E的出现频率最高,其次是T、A、O等。通过比较加密文本中各个字母的频率与自然语言中的频率,可以推测出加密文本中每个字母对应的明文字母。然而,频率分析并不是一种完美的破解方法。

2024-04-21 10:00:00 852 1

原创 【异或运算:对称加密和解密】

使用异或运算可以进行【对称加密】:可以使用一个密钥对明文进行加密,然后使用相同的密钥对密文进行解密。使用Python中的chr()函数将ASCII码转换为字符,使用ord()函数将字符转换为ASCII码。通过逐位异或运算,可以实现简单的加密和解密过程。

2024-04-14 15:32:28 265 1

原创 量子密码技术简析

Alice发送一串光子给Bob,Bob测定它们的偏振方向。Alice协助Bob检查他哪几次用对了准确地测定方法(只确认测定方法正误,不说测定结果)。Alice和Bob舍弃Bob用错误方法测定的位元。根据正确测定方法得到的位元产生一对完全相同的【密钥】。Alice和Bob检查其中少部分位元,确定其中没有错误。如果没有错误,可以使用此【密钥】加密;否则,就知道Eve在窃听,应当换一条通讯线路重来一次。

2024-04-06 13:08:29 778 1

原创 【21点(BlackJack)python代码实现(二)】

源代码持续编写中,多多指教

2024-03-17 11:48:18 397 1

原创 【21点(BlackJack)python代码实现(一)】

在发牌的过程中,如果玩家的牌点数的和超过21,玩家就输了——叫爆掉(Bust),庄家赢得赌注(无论庄家之后的点数是多少)。接下来是正常的拿牌流程:首名非黑杰克玩家选择拿牌(Hit)、停牌(Stand)、加倍(Double)、分牌(Split,两牌相同时)或投降(Surrender,庄家赢得一半赌注);开局时,庄家(dealer)给每个玩家(又称闲家)牌面向上发两张牌(明牌),再给庄家自己发两张牌,一张明牌,一张暗牌(牌面朝下)。若庄家和玩家均为Black Jack,平局,玩家拿回自己的赌注。

2024-03-17 11:24:45 1110 2

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