设计模式之简单工厂模式
设计模式主要是为了面向对象编程提供服务的,面向对象编程就是通过封装、继承、多态把程序的耦合度降低,使得程序可维护,可复用,可扩展,灵活性好。
简单工厂模式之计算器实例
未使用设计模式时
class Program
{
Console.Write("请输入数字A:");
string A = Console.Readline(); //命名不规范
Console.Write("请选择运算符号(+、-、*、/):");
string B = Console.Readline();
Console.Write("请输入数字B:");
string C = Console.Readline();
string D = "";
if (B == "+") //判断分支时每个分支都需要判断,多做了无用功
D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) + Convert.ToDouble(C));
if (B == "-")
D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) - Convert.ToDouble(C));
if (B == "*")
D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) * Convert.ToDouble(C));
if (B == "/")
D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) / Convert.ToDouble(C)); //未考虑除数为0或输入不是数字的情况
Console.WriteLine("结果是:" + D);
}
针对注释中提出的问题,下方的代码进行了改善,同时也使用了面向对象的封装、继承与多态来提高了代码的安全性与灵活性。
使用简单工厂模式时
Operation 运算类(将运算操作封装起来)
public class Operation
{
private double _numberA = 0; //用户保存计算器的前后数字
private double _numberB = 0;
public double NumberA
{
get { return _numberA; }
set { _numberA = value; }
}
public double NumberB
{
get { return _numberB; }
set { _numberB = value; }
}
public virtual double GetResult() //虚函数,用于得到结果
{
double result = 0;
return result;
}
}
加减乘除类(继承Operation类)
class OperationAdd : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA + NumberB;
return result;
}
}
class OperationSub : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA - NumberB;
return result;
}
}
class OperationMul : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA * NumberB;
return result;
}
}
class OperationDiv : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
if (NumberB == 0)
throw new Exception("除数不能为0。");
result = NumberA / NumberB;
return result;
}
}
简单运算工厂类(通过运算符号实例化出相应的对象,通过多态,返回父类)
public class OperationFactory
{
public static Operation createOperate(string operate)
{
Operation oper = null;
switch (operate)
{
case "+":
oper = new OperationAdd();
break;
case "-":
oper = new OperationSub();
break;
case "*":
oper = new OperationMul();
break;
case "/":
oper = new OperationDiv();
break;
}
return oper;
}
}
客户端代码(根据输入新建对象,并实现计算)
static void Main(string[] args)
{
try
{
//从界面获得输入
Console.Write("请输入数字A:");
string strNumberA = Console.Readline();
Console.Write("请选择运算符号(+、-、*、/):");
string strOperate = Console.Readline();
Console.Write("请输入数字B:");
string strNumberB = Console.Readline();
//新建计算器对象进行计算
Operation oper;
oper = OperationFactory.createOperate(strOperate);
oper.NumberA = Convert.ToDouble(strNumberA);
oper.NumberB = Convert.ToDouble(strNumberB);
double result = oper.GetResult();
//将结果返回显示到界面上
string strResult = Convert.ToString(result);
Console.WriteLine("结果是:" + strResult);
Console.Readline();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("您的输入有错:" + ex.Message);
}
}
使用简单工厂模式后的优点
- 通过对Operation的封装将计算过程与显示分开,使得不同的显示界面下都可以复用这个Operation类
- 使用继承与多态,将加减乘除实现为四个Operaion的子类,使得再添加其他运算(如开根sqrt运算)时不需要接触与修改已实现的子运算,避免了误操作,也更加的方便灵活。
- 使用一个单独的类(简单工厂类)来实现创造实例化的过程,判断哪种情况下需要使用哪种子类。
注:本文是阅读《大化设计模式》一书后的个人心得总结,更详细内容请参考该书作者程杰的个人博客。