C++研发 核心篇 第二讲 【引用】

2 引用

2.1 引用的基本使用

**作用: **给变量起别名

语法: 数据类型 &别名 = 原名

示例:

int main() {

	int a = 10;
	int &b = a;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	b = 100;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

 无论是原名还是别名,操纵的都是同一块内存

2.2 引用注意事项

  • 引用必须初始化,不能这样:int &b;
  • 引用在初始化后,不可以改变

示例:

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;
	//int &c; //错误,引用必须初始化
	int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
	c = b; //这是赋值操作,不是更改引用

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

 

2.3 引用做函数参数

**作用:**函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

**优点:**可以简化指针修改实参

示例:

//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;

	mySwap01(a, b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

	mySwap02(&a, &b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

	mySwap03(a, b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

为了方便区分,看以下代码:

void mySwap03(int& a, int& b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}


int main() {
	int c = 10;
	int d = 20;

	mySwap03(c, d);
	cout << "a:" << c << " b:" << d << endl;

 这里相当于是用了一个形参来引用实参,这样对形参进行改变,实参也随之改变。

总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单。

2.4 引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

因为局部变量会在函数结束时被销毁,所以无法被引用。

要引用就引用静态变量(存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后由系统释放)。加static关键字即可。

用法:函数调用作为左值

test02() = 1000;

首先,我们创建了一个引用变量ret等于函数的返回值;

而函数返回的是一个a元素的引用,

那么我们通过函数引用把a的值变成了1000,

而ret同样也指向了这个a的地址,

所以ret和函数返回的都是1000。 

示例:

//返回局部变量引用
int& test01() {
	int a = 10; //局部变量
	return a;
}

//返回静态变量引用
int& test02() {
	static int a = 20;
	return a;
}

int main() {

	//不能返回局部变量的引用
	int& ref = test01();
	cout << "ref = " << ref << endl;
	cout << "ref = " << ref << endl;

	//如果函数做左值,那么必须返回引用
	int& ref2 = test02();
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	test02() = 1000;

	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

2.5 引用的本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.

指针常量:指针的指向不可以修改,指针指向的值可以变。

讲解示例:

//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
	ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
	int a = 10;
    
    //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
	int& ref = a; 
	ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
    
	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "ref:" << ref << endl;
    
	func(a);
	return 0;
}

结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了。

2.6 常量引用

**作用:**常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

示例:

//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
    v += 10;
	cout << v << endl;
}

int main() {

	//int& ref = 10;  引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
	//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
	const int& ref = 10;

	//ref = 100;  //加入const后不可以修改变量
	cout << ref << endl;

	//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
	int a = 10;
	showValue(a);

	system("pause");

	return 0;
}

首先,引用必须引一块合法的内存空间。

int& f = 10;

这样就不行。 

但是,如果加上const修饰,就可以了:

const int& f = 10;

这里编译器会将代码修改:

int temp = 10;

const int& f = temp;

这样就利用了一个临时变量把10赋给了引用变量。

当然,这是不可以修改值的,因为用了const修饰,变为只读。

真正的作用在于:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

比如有这样一个函数:

void showValue(const int& v) {
    v += 10;
	cout << v << endl;
}
int a = 10;
	showValue(a);

这里,首先用一个引用形参v,和a共同操作a的地址空间里的值。

但是,如果在函数里修改了形参的值,

因为这里形参是a的引用,

那么a的值也会发生改变。

但是,这个函数的目的是输出a的值,是一个只读函数,

所以这里就出现了原值被修改的问题。

如果加以const修饰,发生这样的错误,编译器就无法通过:

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值