/*函数返回值是引用(引用当左值)
当一个对象被用作右值的时候,用的是对象的值(内容),
当对象被用作左值的时候,用的是对象的身份(在内存中的位置)。这个定义不太准确,具体的在以后的内容再提及
C++引用使用时的难点
当函数返回值为引用的时候:
一:若返回栈变量:1:不能成为其他引用的初始值 2:不能作为左值使用
二:若返回静态变量或全局变量:1:可以成为其他引用的初始值
2:可作为右值使用,也可作为左值使用
内存5区:栈区,堆区,全局区(静态区),文字常量区,程序代码区; */
#include<iostream>
using namespace std;
int getaa1()
{
int a=10;return a;
}
int& getaa2()//返回一个a的内存空间,也就是a本身
{
int a=10;//如果返回栈上的引用,有可能会有问题 就是可能会出现乱码。
//***这就是上面所说的,若返回的是栈变量,不能成为其他引用的初始值
//也不能作为左值使用,因为内存空间被搞掉了,由下面的主函数解析可知。
return a;
}
int* getaa3()//返回一个指针,就是内存的首地址
{
int a=10;return &a;
}
int main01()
{
int a1=0;
int a2=0;
a1=getaa1();
a2=getaa2();//1:用变量接 ,在接完后,编译器会自动讲栈上的a
int &a3=getaa2();//2:用引用接,getaa2()自身是a的地址,a3是个指针,存放的是a的地址
printf("%d,%d,%d",a1,a2,a3); //但是在打印a3的时候,C++编译器一看a3是个引用,他会把a3变为*a3
//但是之前a的值已经被释放掉了,但是之前那个门牌号,也就是a的地址是实实在在存在的。
//*a3找不到之前那个地址内的值,导致*a3输出可能为乱码。
cout<<"hello"<<endl;
return 0;
}
//返回变量是静态变量或者全局变量。
int j1()
{
static int a=10;
a++;
return a;
}
int& j2()
{
static int a=10;
a++;
return a;
}
int main02()
{
int a1=10;
int a2=20;
a1=j1();
a2=j2();
int &a3=j2();
printf("%d,%d,%d",a1,a2,a3);//a3返回的不会是乱码,所以
/* 若返回静态变量或全局变量:1:可以成为其他引用的初始值
2:可作为右值使用,也可作为左值使用 */
}
//函数当左值
int g1()//返回一个变量的值
{
static int a=10;
a++;
return a;
}
int& g2()//返回变量自身a;返回变量所标识的内存空间
{
static int a=10;
a++;
return a;
}
int main()
{
//g1()=100;//编译会报错,左操作数必须为左值 ,因为g1()相当于返回的是11,这个代码就会变成11=100,所以会报错
g2()=200;//g2()返回的是一个变量本身,也就是a,有内存地址,所以可以更改a的值,这个代码就相当于a=100;
//函数返回值是一个引用,并且当左值。如果内存空间为局部内存空间则不行。
printf("%d",a);//这个时候输出的应该是101,上面的代码就会将a的值改掉。
int c=g2();//这句话是函数的返回值是一个引用,而且做的是右值。,当右值就相当于返回的是一个值了,没有必要去修改,g1()也可以当右值
return 0;
}
//关于指针的引用和常引用下次再说。
函数的返回值是引用(当左值当右值)
最新推荐文章于 2024-05-10 16:19:52 发布