给变量起别名,从而可以操作同一块内存
语法:数据类型 &别名=原名
一、引用时需要注意
1.引用必须要初始化 (int &b这样错误)
2.引用一但初始化之后不可以更改
二、引用的优势
函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
如此我们可以简化指针修饰实参
使用方式:void change(&a,&b) 这样就相当于给实参取了别名,可以直接修饰实参
三、引用做函数返回值
1.不能返回局部变量的引用
#include<iostream>
using namespace std;
int &test01(){
int a = 10;
return a;
}
int main(){
int &ref = test01();
cout << ref << endl;//第一遍打印ref不存在问题ref=10
cout << ref << endl;//第二次就已经变成乱码,因为此时这块内存已经释放掉
system("pause");
return 0;
}
此时如果我们将int a=10替换为int static a=10;也就是将a这个局部变量转换为全局变量,全局变量只要在程序结束时才释放内存,所以此时,就不会出现第二次乱码的情况。
2.如果函数做左值,那么必须返回引用
#include<iostream>
using namespace std;
int &test01(){
int static a = 10;
return a;
}
int main(){
int &ref = test01();
cout << ref << endl;
cout << ref << endl;
test01() = 1000;
cout << ref << endl;
cout << ref << endl;
system("pause");
return 0;
}
test01()=1000的理解,将函数调用作为左值,调用之后,返回变量a,所以就相当于做了a=1000这个操作,ref本身是a的别名,所以a变了,ref自然也是1000
所以如果函数的返回值是引用,那么这个函数的调用可以作为左值
四、引用的本质
引用的本质在C++内部实现是一个指针常量
相当于将int &ref=a自动转换成了int * const ref = &a.所以因为指针常量的指向不可以修改,指针值可以修改,所以引用的指向才不能改。
五、常量引用
主要目的:函数中利用常量引用防止误操作修改实参。将形参写为const int &a
int &ref = 10;//让引用直接=10是错误的,引用本身要一个合法的内存空间
const int &ref = 10;//正确,加入const之后,编译器优化代码,变为int temp=10;const int &ref=temp;