C++(四)引用

给变量起别名,从而可以操作同一块内存

语法:数据类型 &别名=原名

一、引用时需要注意

1.引用必须要初始化 (int &b这样错误)

2.引用一但初始化之后不可以更改

二、引用的优势

函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

如此我们可以简化指针修饰实参

使用方式:void change(&a,&b) 这样就相当于给实参取了别名,可以直接修饰实参

三、引用做函数返回值

1.不能返回局部变量的引用

#include<iostream>
using namespace std;
int &test01(){
	int a = 10;
	return a;
}
int main(){
	int &ref = test01();
	cout << ref << endl;//第一遍打印ref不存在问题ref=10
	cout << ref << endl;//第二次就已经变成乱码,因为此时这块内存已经释放掉
	system("pause");
	return 0;
}

此时如果我们将int a=10替换为int static a=10;也就是将a这个局部变量转换为全局变量,全局变量只要在程序结束时才释放内存,所以此时,就不会出现第二次乱码的情况。

2.如果函数做左值,那么必须返回引用

#include<iostream>
using namespace std;
int &test01(){
	int static a = 10;
	return a;
}
int main(){
	int &ref = test01();
	cout << ref << endl;
	cout << ref << endl;
	test01() = 1000;
	cout << ref << endl;
	cout << ref << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

test01()=1000的理解,将函数调用作为左值,调用之后,返回变量a,所以就相当于做了a=1000这个操作,ref本身是a的别名,所以a变了,ref自然也是1000

所以如果函数的返回值是引用,那么这个函数的调用可以作为左值

四、引用的本质

引用的本质在C++内部实现是一个指针常量

相当于将int &ref=a自动转换成了int * const ref =  &a.所以因为指针常量的指向不可以修改,指针值可以修改,所以引用的指向才不能改。

五、常量引用

主要目的:函数中利用常量引用防止误操作修改实参。将形参写为const int &a

int &ref = 10;//让引用直接=10是错误的,引用本身要一个合法的内存空间
const int &ref = 10;//正确,加入const之后,编译器优化代码,变为int temp=10;const int &ref=temp;

 

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