QT(day4)

widget.cpp 

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //给服务器指针实例化空间
    server = new QTcpServer(this);

}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startbtn_clicked()
{
    //获取ui的端口号
    quint16 port = ui->portedt->text().toUInt();

    //将服务器设置监听状态
    //函数原型:bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0)
    //功能:将服务器设置成监听状态
    //参数1:连接的主机地址,QHostAddress::Any,允许任意主机进行连接,当然,也可以指定主机号进行连接
    //参数2:连接进来所需端口号,0表示任意端口号进行访问,也可以指定端口号进行访问服务器
    //返回值:成功返回true,失败返回false
    if (server->listen(QHostAddress::Any, port))
    {
        QMessageBox::information(this, "", "服务器启动成功");
    }else
    {
        QMessageBox::information(this, "", "服务器启动失败");
    }

    //此时服务器进入监听,如果客户端发来连接请求,那么服务器自动发射newConnection信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数处理新连接的套接字
    connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newconnect_slot);
}

//处理newConnection信号的槽函数的实现
void Widget::newconnect_slot()
{
    qDebug() << "有新用户连接";

    //获取新连接的套接字
    //函数原型:[virtual] QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection()
    //功能:获取最新一次连接的客户端套接字
    //参数:无
    //返回值:最新连接客户端的套接字
    QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();

    //将新的套接字放入到客户端链表中
    socketList.push_back(s);

    //此时,客户端和服务器已经建立连接,那么,就可以进行数据的收发了
    //如果客户端有数据发送给服务器,那么客户端就会自动触发一个readyRead的信号
    //我们将该信号连接到自定义的槽函数中,处理相关逻辑
    connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
}

//自定义处理readyRead信号的槽函数
void Widget::readyRead_slot()
{
    //将无效的客户端移除出链表
    for(int i=0; i<socketList.size(); i++)
    {
        //对第i个客户端的状态进行判断,如果是无连接的 状态,则进行移除
        //QAbstractSocket::SocketState QAbstractSocket::state() const
        //功能:查看客户端的状态
        //参数:无
        //返回值:当前客户端的状态
        if(socketList.at(i)->state() == 0)
        {
            //如果当前状态无连接的,则进行移除
            socketList.removeAt(i);
        }
    }

    //将所有有效的客户端进行遍历,查看是哪个客户端中有数据待读
    for(int i=0; i<socketList.size(); i++)
    {
        //判断当前客户端是否有待读数据
        //qint64 QAbstractSocket::bytesAvailable() const
        //功能:返回待读数据的字节数
        //参数:无
        if(socketList.at(i)->bytesAvailable() != 0)
        {
            //读取数据
            //QByteArray QIODevice::readAll()
            //功能:读取出当前客户端中所有信息
            //参数:无
            //返回值:字节数组
            QByteArray msg = socketList.at(i)->readAll();

            //将读取的数据展示到自身的ui界面
            ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));

            //将该消息广播给所有客户端
            for(int j=0; j<socketList.size(); j++)
            {
                socketList.at(j)->write(msg);
            }
        }
    }
}

 widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpServer>       //服务器类
#include <QTcpSocket>       //客户端类
#include <QMessageBox>      //对话框类
#include <QList>             //链表容器
#include <QDebug>           //信息调试类

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_startbtn_clicked();

    void newconnect_slot();          //自定义处理newConnect的槽函数
    void readyRead_slot();          //自定义处理readyRead信号的槽函数

private:
    Ui::Widget *ui;

    //定义服务器指针
    QTcpServer *server;

    //定义客户端容器
    QList<QTcpSocket*> socketList;

};
#endif // WIDGET_H

 

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