UIWindow实践

UIWindow是Cocoa框架的重要组件之一,所有的UIView都要通过UIWindow来进行展现,没有UIWindow就没有我们的界面。关于UIWindow的介绍和与其他组件如UIViewController UIView之间的关系,有很多文章已经说得很清楚了,相信作为一个有经验的iOS开发者都应该了解的比较清楚。如果有一些不清楚的地方,这里给一个传送门:UIWindow简单介绍

很多时候我们的App只有一个用来展示我们界面的UIWindow,而且这个UIWindow通常是在你创建工程的时候自动生成的,这就让我们就算了解UIWindow的基本原理,也会比较少的接触到UIWindow的实际使用。当App复杂度逐渐提高的时候,一些特定的场景使用UIWindow会得到很好的解决。所以,这篇文章就介绍UIWindow的使用场景和方法,还包括一些实践中潜在的一些坑。Let’s Go!


一、使用场景

  • 可能在任何界面弹出的视图

    这种场景是UIWindow最主要的使用场景之一,也是Cocoa本身对UIWindow的使用场景之一,比如Alert提醒框、自定义键盘、Loading框等。UIKit中的UIAlertView和弹出键盘都是新建了一个UIWindow,这一点可以在Debug模式下设置断点,再点击Debug View Hierarchey查看UIView的层次结构,清晰的看到当前应用有几个UIWindow


    Debug View Hierarchy.png

    Debug Session.png


    图中的UITextEffectsWindow指的就是键盘的window
    接下来就简单说明一下如何使用UIWindow,一般我们不会去直接继承UIWindow,因为我们不需要改变拓展它的用途而是仅仅使用它。通常把新建的window作为viewController的强持有属性,代码如下

    class ModalViewController: UIViewController {
    
      var newWindow:UIWindow?
      var prevWindow:UIWindow?
    
      func show(){//显示界面
          if newWindow == nil {
              //暂存原来的keyWindow
              self.prevWindow = UIApplication.sharedApplication().keyWindow
              //新建UIWIndow
              let uiwindow = UIWindow(frame: UIScreen.mainScreen().bounds)
              uiwindow.rootViewController = self
              uiwindow.makeKeyAndVisible()
              self.newWindow = uiwindow
          }
      }
      func dismiss(){//退出界面
          self.prevWindow?.makeKeyAndVisible()
          self.newWindow?.rootViewController = nil
          self.newWindow = nil
      }
    }

    上述代码把原来的keyWindow暂存,把我们新建的window设置成keyWindow,在退出界面时恢复原来的keyWindow,销毁viewControllernewWindow。由于keyWindow的官方定义是

    The key window is the one that is designated to receive keyboard and other non-touch related events. Only one window at a time may be the key window.
    keyWindow是指定的用来接收键盘以及非触摸类的消息,而且程序中每一个时刻只能有一个window是keyWindow

    如果你希望展示的viewController只需要接受触摸事件,不需要接受弹出键盘等非触摸事件,你完全可以不把newWindow设置成keyWIndow,简单调用window.hidden = false就可以把界面显示出来,如下所示

    class ModalViewController: UIViewController {
    
      var newWindow:UIWindow!
    
      func show(){//显示界面
          if newWindow == nil {
              //新建UIWIndow
              let uiwindow = UIWindow(frame: UIScreen.mainScreen().bounds)
              uiwindow.rootViewController = self
              uiwindow.hidden = false
              uiwindow.backgroundColor = UIColor.clearColor()
              self.newWindow = uiwindow
          }
      }
      func dismiss(){//退出界面
          self.newWindow.rootViewController = nil
          self.newWindow = nil
      }
    }

  • 独立的、跨界面使用的服务

这类使用场景也比较常见,比如录音、仿Assistive Touch、悬浮窗等。以录音为例,录音进入后台后,可能会在statusBar上显示一个红色的正在录音的提示框,这种效果用UIWindow来实现就非常自然,因为它不会影响到其他界面,始终在自己的newWindow里做相应的操作,不用关心主窗口的页面切换。实现方式其实和第一种使用场景类似,也是强持有newWindow的实例,不过有一个需要注意的地方:

  • 设置window.frame为比UIScreen.mainScreen().bounds小的值,比如录音的提示框,可能很自然会设置成statusBar.frame,但这可能会影响UIWindow的旋转。为了避免这个问题,我们一般来说都会把window.frame设置成UIScreen.mainScreen().bounds
    但是这样带来一个问题就是我们的newWindow把下层window的触摸事件都屏蔽了。这一点在自定义AlertView时可能是我们想要的结果,毕竟我们不想在alert弹框时用户还能做其他的操作,但是在录音的时候,我们希望用户还能做其他的操作,这个时候正确的做法就是继承UIWindow,重载hitTest方法。
    class ThroughView:UIView {
      // 在你的xib/storyboard/代码里,设置需要穿透的View为ThroughView
    }
    class ProgressWindow:UIWindow {
      override func hitTest(point: CGPoint, withEvent event: UIEvent?) -> UIView? {
          let hitView = super.hitTest(point, withEvent: event)
          //如果hitView是需要事件穿透的ThoughView则返回nil
          if let _ = hitView as? ThroughView {
              return nil
          } else {
              return hitView
          }
          return hitView
      }
    }
  • 复杂的页面切换中作为遮罩层防止闪屏。

    这类用法不需要我们创建新的UIWindow,而是当我们遇到复杂的页面切换时,调用当前视图的截屏方法snapshotViewAfterScreenUpdates获取屏幕截图snapView,再调用window.addSubview方法添加snapView,达到覆盖下层的页面切换效果,防止闪屏,页面切换结束后removeFromSuperview。这种方法在下面介绍的UIWindow切换rootViewController导致无法释放中有使用到,具体的使用可以往后继续看。
    snapView = self.view.snapshotViewAfterScreenUpdates(false)
    snapView.frame = self.view.frame
    self.window?.addSubview(snapView)

二、潜在的坑

虽然UIWindow非常适用于上述提到的几种场景,但总体来说,我们使用到常规组件的频率还是要比UIWindow高出不少,这也就意味着当你在使用UIWindow过程中遇到了坑时,可能比较难找到相应的解决办法。这里我也记录一下我在使用UIWindow的过程中踩的一些坑,都是属于比较隐蔽而且资料较少的,希望能帮助到大家。

  • UIWindow旋转问题

    一般来说,我们创建一个UIWindow的时候都会把它的bounds设置成主屏幕大小UIScreen.mainScreen().bounds
    但我们知道,在iOS7上,UIScreen.mainScreen().bounds不会随着设备旋转方向而改变,iOS8以上则会随设备旋转方向改变,即横屏和竖屏状态下,宽和高会互换。所以,一般为了兼容iOS7获取主屏幕的bounds的正确大小,我们会给UIScreen加一个extension/category

    extension UIScreen {
      var compatibleBounds:CGRect {//iOS7 mainScreen bounds 不随设备旋转
          var rect = self.bounds
          if NSFoundationVersionNumber < NSFoundationVersionNumber_iOS_8_0 {
              let orientation = UIApplication.sharedApplication().statusBarOrientation
              if orientation.isLandscape{
                  rect.size.width = self.bounds.height
                  rect.size.height = self.bounds.width
              }
          }
      return rect
      }
    }

    所以在这里,你可能以为,如果应用要兼容iOS7,那么应该把window.bounds设置为UIScreen.mainScreen().compatibleBounds。但其实这样做是错误的,正确的做法是恰恰是最原始的做法,即设置成UIScreen.mainScreen().bounds
    我没有找到合理的解释,但是我觉得可能的原因是,旋转事件的派发流程是:UIApplication -> UIWindow -> UIViewControllerUIWindow能够自己处理自己的旋转问题,所以不需要我们再做额外的操作。

  • UIWindow切换rootViewController导致无法释放

    当我们需要从任何界面跳转到一个viewController时,并且释放原来的viewController,如果使用通常的presentViewController,原来的viewController并没有释放。这时候可以通过简单的改变window.rootViewController达到这个效果。

    let newVC= SomeViewController()
    if let window = UIApplication.sharedApplication().keyWindow {
      var oldVC = window.rootViewController
      window.rootViewController = vc
      oldVC = nil
    }

    那么,此时oldVC有没有被释放呢?

    • 正常的情况下,oldVC如果是一个简单的viewController,oldVC当然是被释放了,因为已经没有引用指向oldVC。
    • 如果oldVC是UINavigationController或者UITabbarController之内的容器类,oldVC和上述一样,也会被释放。但是这时候如果oldVC已经push进了几个viewController,这些viewController会被释放么?答案是肯定的。因为当viewController被容器类管理时,只有容器类会持有viewController的引用,当容器类被销毁时失去引用也会被释放了。
    • 当oldVC调用了presentViewController模态弹出了viewController的时候,oldVC在iOS7上会被释放,但是在iOS8以上的设备并没有被释放。这个是我实践得出的结果,我觉得可能的原因是由于每个viewController都有这两个只读属性presentedViewController和presentingViewController,代表弹出它和它弹出的viewController,可能是这两个属性导致了循环引用,所以得不到释放。所以,当我们要切换一个已经present了的控制器,我们需要把该控制器逐层dismissViewController(因为present之后还可以继续present),直到dismiss到根视图。为了达到这个效果,我写了一个简单的extension。

      extension UIWindow {
      var safeRootViewController:UIViewController? {
          get {
              return self.rootViewController
          }
      
          set {
              if let prevRootVC = self.rootViewController {
                  // Get TopMost VC
                  var topMostVC:UIViewController! = prevRootVC
                  while(topMostVC.presentedViewController != nil) {
                      topMostVC = topMostVC.presentedViewController
                  }
                  var window:UIWindow?
                  // 增加snapView防止闪屏
                  var snapView:UIView?
                  if topMostVC != prevRootVC {
                      snapView = topMostVC.view.snapshotViewAfterScreenUpdates(false)
                      snapView?.frame = UIScreen.mainScreen().compatibleBounds
                      self.addSubview(snapView!)
                  }
      
                  func dismissToRootVC(topMostVC:UIViewController,complete:() -> Void) {
                      // 获取present topMostVC的VC
                      if let presentingVC = topMostVC.presentingViewController {
                          topMostVC.dismissViewControllerAnimated(false) {
                              dismissToRootVC(presentingVC,complete: complete)
                          }
                      } else {// 说明topMostVC没有被present,已经dismiss到最底层了
                          complete()
                      }
                  }
                  dismissToRootVC(topMostVC) {
                      self.rootViewController = newValue
                      // 延迟执行,等待UI更新界面
                      self.performSelector(#selector(UIWindow.delay(_:)), withObject: snapView, afterDelay: 0)
                  }
              } else {
                  self.rootViewController = newValue
              }
          }
      }
      func delay(snapView:AnyObject?) {
          (snapView as? UIView)?.removeFromSuperview()
      }
      }

      增加snapView的目的是防止闪屏,因为我们要在逐层dismiss到根视图后,再切换viewController,这就会造成顶层视图到根视图之间的视图一闪而过。具体的实现代码注释部分已经说明的比较详细了,就不再赘述。

  • UIWindow不显示View

    这个问题严格上说不是UIWindow本身的问题,而是出现在使用转场动画UIViewControllerContextTransitioning时,在动画结束之后,待显示的viewController.view没有被自动添加到UIWindow上,导致显示为黑屏或空白,这是Cocoa本身的bug。解决的方法就是在转场动画结束之后手动把view添加到keyWindow上。

    transitionContext.completeTransition(true)
    UIApplication.sharedApplication().keyWindow!.addSubview(toViewController.view)

    对应stack overflow上的这个问题:“From View Controller” disappears using UIViewControllerContextTransitioning


三、小结

回顾一下,写这篇文章的一个原因就是我发现介绍UIWindow的实际使用的文章非常少,所以在此总结一下常见的使用场景和方法,还有就是使用UIWindow遇到的坑。这篇文章的内容大部分是我在实践中结合UIWindow的原理总结出的一些经验,自己留一篇记录加深印象,同时也希望对大家有所帮助!

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