category 详解

我们讲解的category分为三个部分:

1:怎么用:运用场景

2:不能用:争议性的特点:能做什么不能做什么

3:原因:内部原理


前言:

无论一个类设计的多么完美,在未来的需求演进中,都有可能会碰到一些无法预测的情况。那怎么扩展已有的类呢?一般而言,继承和组合是不错的选择。但是在Objective-C 2.0中,又提供了category这个语言特性,可以动态地为已有类添加新行为。Objective-C的这个语言特性对于纯动态语言来说可能不算什么,比如javascript,你可以随时为一个“类”或者对象添加任意方法和实例变量。但是对于不是那么“动态”的语言而言,这确实是一个了不起的特性。



1:怎么用:运用场景

1.1:主要作用是为已经存在的类添加方法。

想要收集每个页面的启动时间:项目中已经有上百个页面了,如果一个一个的加,浪费时间不说,以后增加了新页面,还需要添加方法。

解决方法:

我们可以发现页面都继承了UIViewController,想要在每个页面都执行的代码,可以写在这些页面的父类中。我们可以把代码写在UIViewController中,使用分类(category)。

1.2 :分类

一个类中的代码非常多,如果超过1000多行,那么在翻阅的时候也会觉得很困难,但是继承下来,再使用的时候,只能集成子类,而且方法比较多,想要直接分散开来,不是特别容易,所以可以采取分类的方式,把想通类型的代码加载在一起。

好处:可以把类的实现分开在几个不同的文件里面。这样做有几个显而易见的好处,

 a)可以减少单个文件的体积

 b)可以把不同的功能组织到不同的category里

 c)可以由多个开发者共同完成一个类

 d)可以按需加载想要的category 等等。

并且 还可以按照需要加载想要的category。


1.3:引用父类未公开方法

比如父类 XSDLabel:


  
  
  1. // XSDLabel.h
  2. #import <UIKit/UIKit.h>
  3. @interface XSDLabel : UILabel
  4. @end

  
  
  1. // XSDLabel.m
  2. #import "XSDLabel.h"
  3. @implementation XSDLabel
  4. - ( void)giveTextRandomColor {
  5. self.textColor = [ UIColor orangeColor];
  6. }
  7. @end

XSDLabel1继承自XSDLabel:


  
  
  1. #import <UIKit/UIKit.h>
  2. #import "XSDLabel.h"
  3. @interface XSDLabel1 : XSDLabel
  4. @end

现在需要在设置text时,同时设置文字颜色,调用父类的giveTextRandomColor:


  
  
  1. #import "XSDLabel1.h"
  2. @implementation XSDLabel1
  3. - ( void)setText:( NSString *)text {
  4. [ super setText:text];
  5. [ self giveTextRandomColor];
  6. }
  7. @end

直接编译会报错:


编译器提示找不到父类的方法

在子类中声明父类类别后,即可通过编译:


  
  
  1. #import "XSDLabel1.h"
  2. @interface XSDLabel (private)
  3. - ( void)giveTextRandomColor;
  4. @end
  5. @implementation XSDLabel1
  6. - ( void)setText:( NSString *)text {
  7. [ super setText:text];
  8. [ self giveTextRandomColor];
  9. }
  10. @end

类别名private是任意的,但不可以缺省。

请不要乱来:苹果官方会拒绝使用系统私有API的应用上架,因此即使学会了如何调用私有方法,在遇到调用其它类的私有方法时,要谨慎处理,尽量用其它方法替代。


1.4:声明私有方法

1.5:模拟多继承

1.6:把framework的私有方法公开


2:不能用:争议性的特点:能做什么不能做什么

(如果看下面简单的原因解释不明白的 可以继续向下面看category的内部原理,讲的比较细致)


2.1:只能添加方法,不能为一个类动态的添加成员变量,可以给类动态增加方法和属性。

在类别中声明的属性,将无法存取,

原因:因为分类是动态时,此时,类的框架已经实现,属性列表里并没有给动态添加的属性赋值。其次并不是不能添加属性,而是添加一个Property,系统不会自动给他创建set和get方法,运用runtime:objc_setAssociatedObject和objc_getAssociatedObject给分类创建set和get方法。。

因为方法和属性并不“属于”类实例,而成员变量“属于”类实例。我们所说的“类实例”概念,指的是一块内存区域,包含了isa指针和所有的成员变量。所以假如允许动态修改类成员变量布局,已经创建出的类实例就不符合类定义了,变成了无效对象。但方法定义是在objc_class中管理的,不管如何增删类方法,都不影响类实例的内存布局,已经创建出的类实例仍然可正常使用具体请看这里


2.2:类别中的方法,会“覆盖”父类中的同名方法,无法再调用父类中的方法(因为类别中无法使用super)

为防止意外覆盖,总是应该给类别加上前缀。

原因:这个不是覆盖,因为所有的类的方法和分类的方法,都会在类的方法列表中存在,类自己的是会先放进去,类别是动态添加的所以是后放入的,根据取方法的顺序,后进先出,而系统的特性是,只要找到了相同的方法便不再继续寻找,所以如果分类实现了本类的方法,会先调用分类的,如果有多个分类同时实现,那要看编译的时候哪个方法最后放入。

Category 可以实现原始类的方法:

具体原因:

1).重写原生方法之后 会覆盖掉原有的方法,因为在OC中是runtime执行 且方法执行时仅仅有一个方法会被执行,除loadView会先执行原生方法然后执行category外 其他都是执行category重写的方法体。

2).当多个地方对系统本身的方法进行了重写 则执行时系统无法知道执行哪一个方法。

3).category的出现只是为了扩展原有的类。如果需要重写 使用继承吧。


2.3:不同文件中的同名类别,同名方法,不会报错,实际执行的方法以最后一个加载的文件为准,因此使用前缀防止类别人互相覆盖。


2.4:分类中可以访问原来类中的成员变量,但是只能访问@protect和@public形式的变量。如果想要访问本类中的私有变量,分类和子类一样,只能通过方法来访问。


2.5:category和Extension延展不同。

原因:

extension看起来很像一个匿名的category,但是extension和有名字的category几乎完全是两个东西。 extension在编译期决议,它就是类的一部分,在编译期和头文件里的@interface以及实现文件里的@implement一起形成一个完整的类,它伴随类的产生而产生,亦随之一起消亡。extension一般用来隐藏类的私有信息,你必须有一个类的源码才能为一个类添加extension,所以你无法为系统的类比如NSString添加extension。但是category则完全不一样,它是在运行期决议的。就category和extension的区别来看,我们可以推导出一个明显的事实,extension可以添加实例变量,而category是无法添加实例变量的(因为在运行期,对象的内存布局已经确定,如果添加实例变量就会破坏类的内部布局,这对编译型语言来说是灾难性的)。

想知道详细区别的,请看这里

小记:

我自己写了一个分类,通过runtime来获取类的方法和属性,发现分类方法和本类方法在一个方法列表,引用不引用都在,只是引用之后,在类里就可以用这个分类的方法。不引用的话,编译器找不到方法,就会报错。



3:原因:内部原理

现在讲解最重要的内部原理,上面的有争议的特性还没有彻底明白为啥的 可以细细看下面。


3.1:category真面目

我们知道,所有的OC类和对象,在runtime层都是用struct表示的,category也不例外,在runtime层,category用结构体category_t(在objc-runtime-new.h中可以找到此定义),它包含了
1)、类的名字(name)
2)、类(cls)
3)、category中所有给类添加的实例方法的列表(instanceMethods)
4)、category中所有添加的类方法的列表(classMethods)
5)、category实现的所有协议的列表(protocols)
6)、category中添加的所有属性(instanceProperties)


 
 
  1. typedef struct category_t {
  2. const char *name;
  3. classref_t cls;
  4. struct method_list_t *instanceMethods;
  5. struct method_list_t *classMethods;
  6. struct protocol_list_t *protocols;
  7. struct property_list_t *instanceProperties;
  8. } category_t;

从category的定义也可以看出category的可为(可以添加实例方法,类方法,甚至可以实现协议,添加属性)和不可为(无法添加实例变量)。
ok,我们先去写一个category看一下category到底为何物:

MyClass.h:


 
 
  1. #import <Foundation/Foundation.h>
  2. @interface MyClass : NSObject
  3. - ( void)printName;
  4. @end
  5. @interface MyClass(MyAddition)
  6. @property( nonatomic, copy) NSString *name;
  7. - ( void)printName;
  8. @end

MyClass.m:


 
 
  1. #import "MyClass.h"
  2. @implementation MyClass
  3. - ( void)printName
  4. {
  5. NSLog( @"%@", @"MyClass");
  6. }
  7. @end
  8. @implementation MyClass(MyAddition)
  9. - ( void)printName
  10. {
  11. NSLog( @"%@", @"MyAddition");
  12. }
  13. @end

我们使用clang的命令去看看category到底会变成什么:

clang -rewrite-objc MyClass.m

 
 

好吧,我们得到了一个3M大小,10w多行的.cpp文件(这绝对是Apple值得吐槽的一点),我们忽略掉所有和我们无关的东西,在文件的最后,我们找到了如下代码片段:


 
 
  1. static struct /*_method_list_t*/ {
  2. unsigned int entsize; // sizeof(struct _objc_method)
  3. unsigned int method_count;
  4. struct _objc_method method_list[ 1 ];
  5. } _OBJC_$_CATEGORY_INSTANCE_METHODS_MyClass_$_MyAddition __attribute__ ((used, section ( "__DATA,__objc_const"))) = {
  6. sizeof(_objc_method),
  7. 1,
  8. {{( struct objc_selector *) "printName", "v16@0:8", ( void *)_I_MyClass_MyAddition_printName}}
  9. };
  10. static struct /*_prop_list_t*/ {
  11. unsigned int entsize; // sizeof(struct _prop_t)
  12. unsigned int count_of_properties;
  13. struct _prop_t prop_list[ 1 ];
  14. } _OBJC_$_PROP_LIST_MyClass_$_MyAddition __attribute__ ((used, section ( "__DATA,__objc_const"))) = {
  15. sizeof( _prop_t),
  16. 1,
  17. {{ "name", "T@\"NSString\",C,N"}}
  18. };
  19. extern "C" __declspec(dllexport) struct _class_t OBJC_CLASS_$_MyClass;
  20. static struct _category_t _OBJC_$_CATEGORY_MyClass_$_MyAddition __attribute__ ((used, section ( "__DATA,__objc_const" ))) =
  21. {
  22. "MyClass",
  23. 0, // &OBJC_CLASS_$_MyClass,
  24. ( const struct _method_list_t *)&_OBJC_$_CATEGORY_INSTANCE_METHODS_MyClass_$_MyAddition,
  25. 0,
  26. 0,
  27. ( const struct _prop_list_t *)&_OBJC_$_PROP_LIST_MyClass_$_MyAddition,
  28. };
  29. static void OBJC_CATEGORY_SETUP_$_MyClass_$_MyAddition( void ) {
  30. _OBJC_$_CATEGORY_MyClass_$_MyAddition.cls = &OBJC_CLASS_$_MyClass;
  31. }
  32. #pragma section(".objc_inithooks$B", long, read, write)
  33. __declspec(allocate( ".objc_inithooks$B")) static void *OBJC_CATEGORY_SETUP[] = {
  34. ( void *)&OBJC_CATEGORY_SETUP_$_MyClass_$_MyAddition,
  35. };
  36. static struct _class_t *L_OBJC_LABEL_CLASS_$ [ 1 ] __attribute__((used, section ( "__DATA, __objc_classlist,regular,no_dead_strip" )))= {
  37. &OBJC_CLASS_$_MyClass,
  38. };
  39. static struct _class_t *_OBJC_LABEL_NONLAZY_CLASS_$[] = {
  40. &OBJC_CLASS_$_MyClass,
  41. };
  42. static struct _category_t *L_OBJC_LABEL_CATEGORY_$ [ 1 ] __attribute__((used, section ( "__DATA, __objc_catlist,regular,no_dead_strip" )))= {
  43. &_OBJC_$_CATEGORY_MyClass_$_MyAddition,
  44. };

我们可以看到,
1)、首先编译器生成了实例方法列表OBJC$_CATEGORY_INSTANCE_METHODSMyClass$_MyAddition和属性列表OBJC$_PROP_LISTMyClass$_MyAddition,两者的命名都遵循了公共前缀+类名+category名字的命名方式,而且实例方法列表里面填充的正是我们在MyAddition这个category里面写的方法printName,而属性列表里面填充的也正是我们在MyAddition里添加的name属性。还有一个需要注意到的事实就是category的名字用来给各种列表以及后面的category结构体本身命名,而且有static来修饰,所以在同一个编译单元里我们的category名不能重复,否则会出现编译错误。
2)、其次,编译器生成了category本身OBJC$_CATEGORYMyClass$_MyAddition,并用前面生成的列表来初始化category本身。
3)、最后,编译器在DATA段下的objc_catlist section里保存了一个大小为1的category_t的数组L_OBJC_LABELCATEGORY$(当然,如果有多个category,会生成对应长度的数组^_^),用于运行期category的加载。
到这里,编译器的工作就接近尾声了,对于category在运行期怎么加载,我们下节揭晓。


3.2、追本溯源-category如何加载

我们知道,Objective-C的运行是依赖OC的runtime的,而OC的runtime和其他系统库一样,是OS X和iOS通过dyld动态加载的。对于OC运行时,入口方法如下(在objc-os.mm文件中):


 
 
  1. void _objc_init( void)
  2. {
  3. static bool initialized = false;
  4. if (initialized) return;
  5. initialized = true;
  6. // fixme defer initialization until an objc-using image is found?
  7. environ_init();
  8. tls_init();
  9. lock_init();
  10. exception_init();
  11. // Register for unmap first, in case some +load unmaps something
  12. _dyld_register_func_for_remove_image(&unmap_image);
  13. dyld_register_image_state_change_handler(dyld_image_state_bound,
  14. 1 /*batch*/, &map_images);
  15. dyld_register_image_state_change_handler(dyld_image_state_dependents_initialized, 0 /*not batch*/, &load_images);
  16. }

category被附加到类上面是在map_images的时候发生的,在new-ABI的标准下,_objc_init里面的调用的map_images最终会调用objc-runtime-new.mm里面的_read_images方法,而在_read_images方法的结尾,有以下的代码片段:


 
 
  1. // Discover categories.
  2. for (EACH_HEADER) {
  3. category_t **catlist =
  4. _getObjc2CategoryList(hi, &count);
  5. for (i = 0; i < count; i++) {
  6. category_t *cat = catlist[i];
  7. class_t *cls = remapClass(cat->cls);
  8. if (!cls) {
  9. // Category's target class is missing (probably weak-linked).
  10. // Disavow any knowledge of this category.
  11. catlist[i] = NULL;
  12. if (PrintConnecting) {
  13. _objc_inform( "CLASS: IGNORING category \?\?\?(%s) %p with "
  14. "missing weak-linked target class",
  15. cat->name, cat);
  16. }
  17. continue;
  18. }
  19. // Process this category.
  20. // First, register the category with its target class.
  21. // Then, rebuild the class's method lists (etc) if
  22. // the class is realized.
  23. BOOL classExists = NO;
  24. if (cat->instanceMethods || cat->protocols
  25. || cat->instanceProperties)
  26. {
  27. addUnattachedCategoryForClass(cat, cls, hi);
  28. if (isRealized(cls)) {
  29. remethodizeClass(cls);
  30. classExists = YES;
  31. }
  32. if (PrintConnecting) {
  33. _objc_inform( "CLASS: found category -%s(%s) %s",
  34. getName(cls), cat->name,
  35. classExists ? "on existing class" : "");
  36. }
  37. }
  38. if (cat->classMethods || cat->protocols
  39. /* || cat->classProperties */)
  40. {
  41. addUnattachedCategoryForClass(cat, cls->isa, hi);
  42. if (isRealized(cls->isa)) {
  43. remethodizeClass(cls->isa);
  44. }
  45. if (PrintConnecting) {
  46. _objc_inform( "CLASS: found category +%s(%s)",
  47. getName(cls), cat->name);
  48. }
  49. }
  50. }
  51. }

首先,我们拿到的catlist就是上节中讲到的编译器为我们准备的category_t数组,关于是如何加载catlist本身的,我们暂且不表,这和category本身的关系也不大,有兴趣的同学可以去研究以下Apple的二进制格式和load机制。
略去PrintConnecting这个用于log的东西,这段代码很容易理解:
1)、把category的实例方法、协议以及属性添加到类上
2)、把category的类方法和协议添加到类的metaclass上

值得注意的是,在代码中有一小段注释 / || cat->classProperties /,看来苹果有过给类添加属性的计划啊。
ok,我们接着往里看,category的各种列表是怎么最终添加到类上的,就拿实例方法列表来说吧:
在上述的代码片段里,addUnattachedCategoryForClass只是把类和category做一个关联映射,而remethodizeClass才是真正去处理添加事宜的功臣。


 
 
  1. static void remethodizeClass(class_t *cls)
  2. {
  3. category_list *cats;
  4. BOOL isMeta;
  5. rwlock_assert_writing(&runtimeLock);
  6. isMeta = isMetaClass(cls);
  7. // Re-methodizing: check for more categories
  8. if ((cats = unattachedCategoriesForClass(cls))) {
  9. chained_property_list *newproperties;
  10. const protocol_list_t **newprotos;
  11. if (PrintConnecting) {
  12. _objc_inform( "CLASS: attaching categories to class '%s' %s",
  13. getName(cls), isMeta ? "(meta)" : "");
  14. }
  15. // Update methods, properties, protocols
  16. BOOL vtableAffected = NO;
  17. attachCategoryMethods(cls, cats, &vtableAffected);
  18. newproperties = buildPropertyList( NULL, cats, isMeta);
  19. if (newproperties) {
  20. newproperties->next = cls->data()->properties;
  21. cls->data()->properties = newproperties;
  22. }
  23. newprotos = buildProtocolList(cats, NULL, cls->data()->protocols);
  24. if (cls->data()->protocols && cls->data()->protocols != newprotos) {
  25. _free_internal(cls->data()->protocols);
  26. }
  27. cls->data()->protocols = newprotos;
  28. _free_internal(cats);
  29. // Update method caches and vtables
  30. flushCaches(cls);
  31. if (vtableAffected) flushVtables(cls);
  32. }
  33. }

而对于添加类的实例方法而言,又会去调用attachCategoryMethods这个方法,我们去看下attachCategoryMethods:


 
 
  1. static void
  2. attachCategoryMethods (class_t *cls, category_list *cats,
  3. BOOL *inoutVtablesAffected)
  4. {
  5. if (!cats) return;
  6. if (PrintReplacedMethods) printReplacements(cls, cats);
  7. BOOL isMeta = isMetaClass(cls);
  8. method_list_t **mlists = ( method_list_t **)
  9. _malloc_internal(cats->count * sizeof(*mlists));
  10. // Count backwards through cats to get newest categories first
  11. int mcount = 0;
  12. int i = cats->count;
  13. BOOL fromBundle = NO;
  14. while (i--) {
  15. method_list_t *mlist = cat_method_list(cats-> list[i].cat, isMeta);
  16. if (mlist) {
  17. mlists[mcount++] = mlist;
  18. fromBundle |= cats-> list[i].fromBundle;
  19. }
  20. }
  21. attachMethodLists(cls, mlists, mcount, NO, fromBundle, inoutVtablesAffected);
  22. _free_internal(mlists);
  23. }

attachCategoryMethods做的工作相对比较简单,它只是把所有category的实例方法列表拼成了一个大的实例方法列表,然后转交给了attachMethodLists方法(我发誓,这是本节我们看的最后一段代码了^_^),这个方法有点长,我们只看一小段:


 
 
  1. for ( uint32_t m = 0;
  2. (scanForCustomRR || scanForCustomAWZ) && m < mlist->count;
  3. m++)
  4. {
  5. SEL sel = method_list_nth(mlist, m)->name;
  6. if (scanForCustomRR && isRRSelector(sel)) {
  7. cls->setHasCustomRR();
  8. scanForCustomRR = false;
  9. } else if (scanForCustomAWZ && isAWZSelector(sel)) {
  10. cls->setHasCustomAWZ();
  11. scanForCustomAWZ = false;
  12. }
  13. }
  14. // Fill method list array
  15. newLists[newCount++] = mlist;
  16. .
  17. .
  18. .
  19. // Copy old methods to the method list array
  20. for (i = 0; i < oldCount; i++) {
  21. newLists[newCount++] = oldLists[i];
  22. }

需要注意的有两点:
1)、category的方法没有“完全替换掉”原来类已经有的方法,也就是说如果category和原来类都有methodA,那么category附加完成之后,类的方法列表里会有两个methodA
2)、category的方法被放到了新方法列表的前面,而原来类的方法被放到了新方法列表的后面,这也就是我们平常所说的category的方法会“覆盖”掉原来类的同名方法,这是因为运行时在查找方法的时候是顺着方法列表的顺序查找的,它只要一找到对应名字的方法,就会罢休^_^,殊不知后面可能还有一样名字的方法。



3.3:旁枝末叶-category和+load方法

我们知道,在类和category中都可以有+load方法,那么有两个问题:
1)、在类的+load方法调用的时候,我们可以调用category中声明的方法么?
2)、这么些个+load方法,调用顺序是咋样的呢?
鉴于上述几节我们看的代码太多了,对于这两个问题我们先来看一点直观的:

项目结构

我们的代码里有MyClass和MyClass的两个category (Category1和Category2),MyClass和两个category都添加了+load方法,并且Category1和Category2都写了MyClass的printName方法。
在Xcode中点击Edit Scheme,添加如下两个环境变量(可以在执行load方法以及加载category的时候打印log信息,更多的环境变量选项可参见objc-private.h):

环境变量

运行项目,我们会看到控制台打印很多东西出来,我们只找到我们想要的信息,顺序如下:

objc[1187]: REPLACED: -[MyClass printName] by category Category1
objc[1187]: REPLACED: -[MyClass printName] by category Category2
.
.
.
objc[1187]: LOAD: class 'MyClass' scheduled for +load
objc[1187]: LOAD: category 'MyClass(Category1)' scheduled for +load
objc[1187]: LOAD: category 'MyClass(Category2)' scheduled for +load
objc[1187]: LOAD: +[MyClass load]
.
.
.
objc[1187]: LOAD: +[MyClass(Category1) load]
.
.
.
objc[1187]: LOAD: +[MyClass(Category2) load]

所以,对于上面两个问题,答案是很明显的:
1)、可以调用,因为附加category到类的工作会先于+load方法的执行
2)、+load的执行顺序是先类,后category,而category的+load执行顺序是根据编译顺序决定的。
目前的编译顺序是这样的:

编译顺序1

我们调整一个Category1和Category2的编译顺序,run。ok,我们可以看到控制台的输出顺序变了:

编译顺序2

objc[1187]: REPLACED: -[MyClass printName] by category Category2
objc[1187]: REPLACED: -[MyClass printName] by category Category1
.
.
.
objc[1187]: LOAD: class 'MyClass' scheduled for +load
objc[1187]: LOAD: category 'MyClass(Category2)' scheduled for +load
objc[1187]: LOAD: category 'MyClass(Category1)' scheduled for +load
objc[1187]: LOAD: +[MyClass load]
.
.
.
objc[1187]: LOAD: +[MyClass(Category2) load]
.
.
.
objc[1187]: LOAD: +[MyClass(Category1) load]

虽然对于+load的执行顺序是这样,但是对于“覆盖”掉的方法,则会先找到最后一个编译的category里的对应方法。
这一节我们只是用很直观的方式得到了问题的答案,有兴趣的同学可以继续去研究一下OC的运行时代码。 


3.4、触类旁通-category和方法覆盖

鉴于上面几节我们已经把原理都讲了,这一节只有一个问题:
怎么调用到原来类中被category覆盖掉的方法?
对于这个问题,我们已经知道category其实并不是完全替换掉原来类的同名方法,只是category在方法列表的前面而已,所以我们只要顺着方法列表找到最后一个对应名字的方法,就可以调用原来类的方法:


 
 
  1. Class currentClass = [MyClass class];
  2. MyClass *my = [[MyClass alloc] init];
  3. if (currentClass) {
  4. unsigned int methodCount;
  5. Method *methodList = class_copyMethodList(currentClass, &methodCount);
  6. IMP lastImp = NULL;
  7. SEL lastSel = NULL;
  8. for ( NSInteger i = 0; i < methodCount; i++) {
  9. Method method = methodList[i];
  10. NSString *methodName = [ NSString stringWithCString:sel_getName(method_getName(method))
  11. encoding: NSUTF8StringEncoding];
  12. if ([ @"printName" isEqualToString:methodName]) {
  13. lastImp = method_getImplementation(method);
  14. lastSel = method_getName(method);
  15. }
  16. }
  17. typedef void (*fn)( id,SEL);
  18. if (lastImp != NULL) {
  19. fn f = (fn)lastImp;
  20. f(my,lastSel);
  21. }
  22. free(methodList);
  23. }


3.5、更上一层-category和关联对象

如上所见,我们知道在category里面是无法为category添加实例变量的。但是我们很多时候需要在category中添加和对象关联的值,这个时候可以求助关联对象来实现。

MyClass+Category1.h:


 
 
  1. #import "MyClass.h"
  2. @interface MyClass (Category1)
  3. @property( nonatomic, copy) NSString *name;
  4. @end

MyClass+Category1.m:


 
 
  1. #import "MyClass+Category1.h"
  2. #import <objc/runtime.h>
  3. @implementation MyClass (Category1)
  4. + ( void)load
  5. {
  6. NSLog( @"%@", @"load in Category1");
  7. }
  8. - ( void)setName:( NSString *)name
  9. {
  10. objc_setAssociatedObject( self,
  11. "name",
  12. name,
  13. OBJC_ASSO CIATION_COPY);
  14. }
  15. - ( NSString*)name
  16. {
  17. NSString *nameObject = objc_getAssociatedObject( self, "name");
  18. return nameObject;
  19. }
  20. @end

但是关联对象又是存在什么地方呢? 如何存储? 对象销毁时候如何处理关联对象呢?
我们去翻一下runtime的源码,在objc-references.mm文件中有个方法_object_set_associative_reference:


 
 
  1. void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {
  2. // retain the new value (if any) outside the lock.
  3. ObjcAssociation old_association(0, nil);
  4. id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;
  5. {
  6. AssociationsManager manager;
  7. AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
  8. disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
  9. if (new_value) {
  10. // break any existing association.
  11. AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
  12. if (i != associations.end()) {
  13. // secondary table exists
  14. ObjectAssociationMap *refs = i->second;
  15. ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
  16. if (j != refs->end()) {
  17. old_association = j->second;
  18. j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);
  19. } else {
  20. (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
  21. }
  22. } else {
  23. // create the new association (first time).
  24. ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;
  25. associations[disguised_object] = refs;
  26. (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
  27. _class_setInstancesHaveAssociatedObjects(_object_getClass(object));
  28. }
  29. } else {
  30. // setting the association to nil breaks the association.
  31. AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
  32. if (i != associations.end()) {
  33. ObjectAssociationMap *refs = i->second;
  34. ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
  35. if (j != refs->end()) {
  36. old_association = j->second;
  37. refs->erase(j);
  38. }
  39. }
  40. }
  41. }
  42. // release the old value (outside of the lock).
  43. if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);
  44. }

我们可以看到所有的关联对象都由AssociationsManager管理,而AssociationsManager定义如下:


 
 
  1. class AssociationsManager {
  2. static OSSpinLock _lock;
  3. static AssociationsHashMap *_map; // associative references: object pointer -> PtrPtrHashMap.
  4. public:
  5. AssociationsManager() { OSSpinLockLock(&_lock); }
  6. ~AssociationsManager() { OSSpinLockUnlock(&_lock); }
  7. AssociationsHashMap &associations() {
  8. if (_map == NULL)
  9. _map = new AssociationsHashMap();
  10. return *_map;
  11. }
  12. };

AssociationsManager里面是由一个静态AssociationsHashMap来存储所有的关联对象的。这相当于把所有对象的关联对象都存在一个全局map里面。而map的的key是这个对象的指针地址(任意两个不同对象的指针地址一定是不同的),而这个map的value又是另外一个AssociationsHashMap,里面保存了关联对象的kv对。
而在对象的销毁逻辑里面,见objc-runtime-new.mm:


 
 
  1. void *objc_destructInstance(id obj)
  2. {
  3. if (obj) {
  4. Class isa_gen = _object_getClass(obj);
  5. class_t *isa = newcls(isa_gen);
  6. // Read all of the flags at once for performance.
  7. bool cxx = hasCxxStructors(isa);
  8. bool assoc = !UseGC && _class_instancesHaveAssociatedObjects(isa_gen);
  9. // This order is important.
  10. if (cxx) object_cxxDestruct(obj);
  11. if (assoc) _object_remove_assocations(obj);
  12. if (!UseGC) objc_clear_deallocating(obj);
  13. }
  14. return obj;
  15. }

嗯,runtime的销毁对象函数objc_destructInstance里面会判断这个对象有没有关联对象,如果有,会调用_object_remove_assocations做关联对象的清理工作。




这个是从大牛的网址里看的资料,顺便整理下来,连接地址:

http://tech.meituan.com/DiveIntoCategory.html(这里是内部原理讲解,很透彻)

http://www.jianshu.com/p/2bf61807b6b3


感谢大神:都是大神的精华,我整理成自己需要学习的效果以便以后自己快速查阅。





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AVAudioSession是iOS中用于管理应用程序的音频会话的类。它允许应用程序控制和配置音频功能,如音频输入、输出、音频路由、音频处理等。AVAudioSession的目的是提供一个统一的接口,以便应用程序可以与设备的音频系统进行交互,无论是播放音乐、录制语音还是进行VoIP通话。 AVAudioSession有几个重要的概念和属性: 1. Category(分类):用于描述应用程序对音频的使用情况,如播放音乐、录制音频、播放通话等。不同的分类具有不同的优先级和行为。应用程序可以根据需要选择适当的分类,并在需要时进行切换。 2. Mode(模式):用于描述音频会话的详细行为。不同的模式针对不同的应用场景进行了优化,如游戏、音乐播放、通话等。应用程序可以根据需要设置适当的模式。 3. Route(路由):描述音频信号的路径,如扬声器、听筒、耳机等。应用程序可以查询当前的音频路由,并根据需要进行调整。 4. Options(选项):用于配置音频会话的其他参数,如混音、静音、中断处理等。 AVAudioSession还提供了一些其他的功能和方法,如设置音频输入、输出的硬件设备、监测耳机插拔事件、处理音频会话的中断和恢复等。 总之,AVAudioSession是一个强大的音频管理类,允许应用程序轻松控制和配置音频功能,并为各种应用场景提供了灵活的接口。通过使用AVAudioSession,开发者可以实现各种复杂的音频操作,提供优质的音频体验给用户。

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