面试复盘·1024爱康

1.简述你所理解的java封装、继承、多态。

Java封装(Encapsulation)是一种面向对象编程的概念,它通过将数据和操作数据的方法封装在一个类中,以实现数据的隐藏和保护。封装可以通过使用访问修饰符(如private、public、protected)来限制对类的内部数据的直接访问,而只允许通过类的公共方法来访问和操作数据。

Java继承(Inheritance)是一种机制,它允许一个类(称为子类或派生类)继承另一个类(称为父类或基类)的属性和方法。子类可以继承父类的非私有成员变量和方法,并且可以在子类中添加新的成员变量和方法,或者覆盖父类的方法来实现特定的行为。

Java多态(Polymorphism)是指同一个方法名可以根据不同的对象类型而具有不同的实现方式。多态可以通过继承和接口实现。它允许使用父类类型的引用来引用子类对象,从而在运行时动态地确定调用哪个子类的方法。这种灵活性使得代码更加可扩展和可维护,同时也提高了代码的可读性和复用性。

2.线程有那些基本状态?sleep()方法和wait()区别和共同点?

在Java中,线程有以下几种基本状态:

1. 新建(New):线程对象被创建但尚未启动。

2. 就绪(Runnable):线程可以被执行,但可能正在等待CPU的调度。

3. 阻塞(Blocked):线程被阻塞,等待获取一个监视器锁。

4. 等待(Waiting):线程无限期地等待,直到其他线程中断它。

5. 计时等待(Timed Waiting):线程等待一段指定的时间,然后继续执行。

6. 终止(Terminated):线程已经执行完毕或被终止。

现在,让我们来讨论一下sleep()方法和wait()方法的区别和共同点:

区别:

1. 对象依赖:sleep()方法是Thread类的静态方法,不需要对象来调用。而wait()方法是Object类的实例方法,只能在对象上调用。

2. 锁的释放:执行sleep()方法时,线程不会释放任何已经持有的锁。相反,当线程调用wait()方法时,它会释放所在对象的锁,允许其他线程获取锁并执行。

3. 用途:sleep()方法主要用于在线程执行过程中引入延迟或暂停。而wait()方法用于线程间的通信,允许线程等待特定条件满足后再继续执行。

4. 唤醒方式:sleep()方法在指定的时间过去后会自动恢复执行,不需要额外的唤醒操作。而wait()方法需要通过其他线程调用notify()或notifyAll()方法来显式唤醒。

共同点:

1. sleep()方法和wait()方法都可以使线程暂时暂停执行。

2. 两种方法在执行过程中都可能抛出InterruptedException异常,如果线程在休眠或等待时被中断。

需要注意的是,wait()方法应该在同步块(synchronized block)中使用,因为它需要线程持有对象的内部锁(intrinsic lock)。

3.请问总共创建了多少个对象?

String a,b,c;

a = "bb";

b = "dd" + a;

c = "cc" + b + a;

StringBuffer d = new StringBuffer(c);

解:

在给定的代码中,总共创建了5个对象。让我们逐步解释每一步的过程和对象的创建:

  1. String a, b, c; // 声明了3个String类型的变量a、b、c,此时并未创建对象。
  2. a = "bb"; // 创建一个String对象,存储值为"bb",将a引用指向该对象。此时创建了一个对象。
  3. b = "dd" + a; // 创建一个String对象,将"dd"与a的值"bb"拼接起来,得到"ddbb",将b引用指向该对象。此时创建了一个对象。
  4. c = "cc" + b + a; // 创建一个String对象,将"cc"、b的值"ddbb"和a的值"bb"拼接起来,得到"ccddbbbb",将c引用指向该对象。此时创建了一个对象。
  5. StringBuffer d = new StringBuffer(c); // 创建一个StringBuffer对象,将c的值"ccddbbbb"传递给构造函数,将d引用指向该对象。此时创建了一个对象。

总结起来,总共创建了5个对象。

4.请简述http协议中get请求和post请求的区别?

在HTTP协议中,GET请求和POST请求是客户端与服务器之间常用的两种通信方式。以下是GET请求和POST请求的区别:

  1. 数据编码:
  • GET请求:数据会被编码并作为查询参数附加在URL后面。例如: http://example.com/page?param1=value1¶m2=value2 。
  • POST请求:数据会被编码并作为请求体的一部分发送给服务器,而不会直接暴露在URL中。

  1. 数据长度限制:
  • GET请求:由于数据附加在URL中,所以URL的长度有限制。不同的浏览器和服务器对URL长度的限制可能有所不同,但通常在几千个字符左右。
  • POST请求:由于数据包含在请求体中,所以对数据长度没有严格限制。通常情况下,服务器和应用程序可能会设置最大允许的请求体大小。

  1. 数据安全性:
  • GET请求:由于数据附加在URL中,所以数据在传输过程中是可见的。这意味着敏感信息(如密码)不应该通过GET请求发送,因为它们可能会被记录在服务器日志、浏览器历史记录或代理服务器中。
  • POST请求:数据包含在请求体中,不会在URL中暴露,因此相对于GET请求更安全。POST请求对于发送敏感信息更为合适。

  1. 请求语义:
  • GET请求:用于从服务器获取资源。它应该是幂等的,即多次重复的GET请求应该返回相同的结果,而不会对服务器数据产生副作用。
  • POST请求:用于向服务器提交数据,可能会对服务器数据产生副作用,如创建新的资源、更新数据等。POST请求不是幂等的,多次重复的POST请求可能会导致不同的结果。

总结起来,GET请求适合获取资源,数据通过URL传递,对数据长度有限制,不适合发送敏感信息。而POST请求适合提交数据,数据包含在请求体中,对数据长度没有严格限制,相对于GET请求更安全,并且可以产生副作用。

5.输入一个链表,反转链表后,输出链表的所有元素

// 定义链表节点类
class ListNode {
    int val;
    ListNode next;

    ListNode(int val) {
        this.val = val;
    }
}

// 反转链表函数
public ListNode reverseList(ListNode head) {
    ListNode prev = null;
    ListNode curr = head;

    while (curr != null) {
        ListNode nextTemp = curr.next;
        curr.next = prev;
        prev = curr;
        curr = nextTemp;
    }

    return prev;
}

// 测试代码
public static void main(String[] args) {
    // 创建一个示例链表:1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5
    ListNode head = new ListNode(1);
    ListNode node2 = new ListNode(2);
    ListNode node3 = new ListNode(3);
    ListNode node4 = new ListNode(4);
    ListNode node5 = new ListNode(5);

    head.next = node2;
    node2.next = node3;
    node3.next = node4;
    node4.next = node5;

    // 反转链表
    ListNode reversed = reverseList(head);

    // 输出反转后链表的所有元素
    while (reversed != null) {
        System.out.println(reversed.val);
        reversed = reversed.next;
    }
}

6.有一个学生用户表,users(id,name,birthday,sex,city),要求按每个city统计男和女的数量各是多少,统计结果的表头为:城市,男性数量,女性数量。

SELECT city,

SUM(CASE WHEN sex = '男' THEN 1 ELSE 0 END) AS 男性数量,

SUM(CASE WHEN sex = '女' THEN 1 ELSE 0 END) AS 女性数量

FROM users

GROUP BY city;

上述查询使用了SUM函数和CASE语句来根据性别进行条件判断和计数。它会按照城市进行分组,并统计每个城市中男性和女性的数量。查询结果将包括城市、男性数量和女性数量三列。 请注意,上述查询假设性别字段(sex)的值为'男'或'女',您可以根据实际情况进行调整。

7.假如你正在开发商品服务,需要对外开放一个访问商品详情API接口,请你设计一个这样的接口

好的,我来设计一个商品详情的API接口示例:

接口路径:/api/product/{productId}
请求方法:GET

接口说明:
该接口用于获取特定商品的详细信息。

请求参数:

  • productId:商品的唯一标识符,用于指定要获取的商品。

响应数据:

  • 商品名称(name):字符串,表示商品的名称。
  • 商品价格(price):浮点数,表示商品的价格。
  • 商品描述(description):字符串,表示商品的描述信息。
  • 商品库存(stock):整数,表示商品的库存数量。
  • 其他自定义字段:根据具体业务需求,可以添加其他字段,如商品分类、商品图片等。

请求示例:
GET /api/product/123456

响应示例:
{
"name": "iPhone 12",
"price": 999.99,
"description": "A high-end smartphone with advanced features.",
"stock": 100
}

接口设计说明:

  • 该接口采用RESTful风格,使用GET方法请求特定商品的详细信息。
  • 通过在路径中使用占位符{productId}来指定要获取的商品的唯一标识符。
  • 请求成功时,返回包含商品详细信息的JSON格式数据。
  • 可以根据具体业务需求添加更多的字段或参数,如商品的分类、标签等。

8.简单说一下java的垃圾回收机制。

Java的垃圾回收机制是一种自动管理内存的机制,它通过自动检测和回收不再使用的对象来释放内存空间,减少了程序员手动释放内存的工作量,提高了程序的可靠性和开发效率。

Java的垃圾回收机制主要基于以下原理:

  1. 引用计数(Reference Counting):这是一种最简单的垃圾回收算法,它通过在对象中维护一个引用计数器来跟踪对象的引用数量。当引用计数为0时,表示对象不再被引用,可以被回收。然而,这种方法无法解决循环引用的问题,即两个或多个对象相互引用,导致引用计数一直不为0。
  2. 可达性分析(Reachability Analysis):Java的主要垃圾回收算法是基于可达性分析。它通过从一组称为"GC Roots"的根对象开始,递归地遍历对象图,标记所有可达的对象。未被标记的对象被认为是不可达的,即垃圾对象,可以被回收。
  3. 垃圾回收器(Garbage Collector):Java虚拟机中的垃圾回收器负责执行垃圾回收操作。它根据不同的垃圾回收算法和策略,定期或在特定条件下触发垃圾回收过程。垃圾回收器会暂停应用程序的执行,进行垃圾对象的标记、清除和整理等操作,最终释放被回收对象所占用的内存空间。

Java的垃圾回收机制具有以下优点:

  • 自动管理内存,减少了手动释放内存的工作。
  • 避免了内存泄漏和悬挂指针等问题。
  • 提供了更高的程序可靠性和安全性。

然而,垃圾回收机制也可能带来一些性能开销,如垃圾回收过程中的应用程序暂停时间和系统资源的占用。因此,在开发Java应用程序时,需要根据具体场景和需求进行适当的调优和配置,以达到最佳的性能和内存利用率。

9.聊一聊java中的ConcurrentHashMap。

ConcurrentHashMap是Java中的一个并发安全的哈希表实现,它是HashMap的线程安全版本。它提供了高效的并发读取和部分并发写入操作的支持,适用于多线程环境下的并发访问。

ConcurrentHashMap的主要特点如下:

  1. 分段锁(Segmented Locking):ConcurrentHashMap内部将数据分成多个段(Segment),每个段都拥有自己的锁。不同的线程可以同时访问不同的段,从而提高并发性能。
  2. 并发度(Concurrency Level):ConcurrentHashMap可以通过设置并发度来控制内部段的数量。并发度越高,可以支持更多的并发访问,但也会增加内存开销。
  3. 线程安全性:ConcurrentHashMap在读取操作上提供了无锁的并发访问,多个线程可以同时读取数据。对于写入操作,它使用细粒度的锁机制,允许多个线程同时进行部分写入操作。
  4. 高效的迭代性能:ConcurrentHashMap在迭代操作时不需要对整个哈希表加锁,因此可以在保持并发性的同时提供较高的迭代性能。

使用ConcurrentHashMap时需要注意以下几点:

  1. 线程安全:虽然ConcurrentHashMap提供了线程安全的操作,但在某些情况下可能需要额外的同步措施。例如,如果需要保证某个操作的原子性,可以使用原子类或显式的同步机制。
  2. 性能考虑:并发操作的开销相对较高,因此在不需要并发访问的情况下,使用非线程安全的HashMap可能会更高效。
  3. 迭代一致性:由于ConcurrentHashMap在迭代时不会锁定整个哈希表,因此在迭代期间可能会发生数据的修改。如果对迭代的一致性要求较高,可以考虑使用其他并发容器或显式的同步机制。

总之,ConcurrentHashMap是Java中用于多线程环境下并发访问的哈希表实现。它提供了高效的并发读取和部分并发写入操作,是处理并发场景下的数据访问的一种常用选择。

10.hashmap和hashtable的区别

HashMap和Hashtable是Java中两个常用的数据结构,它们都实现了Map接口,用于存储键值对。它们之间的主要区别如下:

  1. 线程安全性:Hashtable是线程安全的,而HashMap不是。Hashtable的方法是同步的,可以在多线程环境下使用,但是在性能方面可能会有一些影响。而HashMap在多线程环境下需要额外的同步措施来保证线程安全。
  2. null值:HashMap允许键和值都为null,而Hashtable不允许。如果在Hashtable中使用null作为键或值,将会抛出NullPointerException。
  3. 继承关系:Hashtable是Dictionary类的子类,而HashMap是AbstractMap类的子类。由于继承关系的不同,它们在实现上有所差异。
  4. 迭代器:Hashtable的迭代器是通过Enumeration(/ɪˌnjuː.məˈreɪ.ʃən/)实现的,而HashMap的迭代器是通过Iterator实现的。Iterator提供了更强大的功能和更高的效率。

总的来说,如果在单线程环境下使用,可以选择HashMap,因为它具有更好的性能。如果在多线程环境下使用,需要考虑线程安全性,可以选择Hashtable或使用线程安全的Map实现,如ConcurrentHashMap。

11.hashset和treeset的区别

HashSet和TreeSet都是Java中常用的集合类,它们实现了Set接口,用于存储不重复的元素。它们之间的主要区别如下:

  1. 内部实现:HashSet使用哈希表(hash table)实现,而TreeSet使用红黑树(Red-Black Tree)实现。
  2. 元素顺序:HashSet不保证元素的顺序,是无序的。而TreeSet可以根据元素的自然顺序或者自定义的比较器来维护元素的有序性。
  3. 查找效率:HashSet的查找效率较高,平均时间复杂度为O(1)。而TreeSet的查找效率较低,平均时间复杂度为O(log n)。
  4. 迭代顺序:HashSet的迭代顺序是不确定的,取决于元素在哈希表中的位置。而TreeSet的迭代顺序是按照元素的顺序进行的。
  5. 元素唯一性:HashSet通过哈希值来判断元素的唯一性,因此需要重写hashCode()和equals()方法。而TreeSet通过比较器来判断元素的唯一性,或者根据元素的自然顺序。

根据具体的需求,选择HashSet还是TreeSet会有所不同。如果需要保持元素的有序性或进行范围查找等操作,可以选择TreeSet。如果不需要关注元素的顺序,只关心元素的唯一性和高效的查找操作,可以选择HashSet。

12.说一说redis的常见数据类型

Redis是一种常用的内存数据库,支持多种数据类型。以下是Redis的常见数据类型:

  1. 字符串(String):最基本的数据类型,可以存储字符串、整数或浮点数。
  2. 列表(List):有序的字符串列表,可以在列表的两端进行插入和删除操作,支持按索引访问和范围操作。
  3. 集合(Set):无序的字符串集合,不允许有重复元素,支持添加、删除、判断元素是否存在等操作。
  4. 有序集合(Sorted Set):有序的字符串集合,每个成员都关联一个分数,可以根据分数进行排序,支持添加、删除、按分数范围获取成员等操作。
  5. 哈希表(Hash):类似于关联数组,存储键值对的无序散列表,支持添加、删除、获取单个或多个字段的值等操作。
  6. 地理空间索引(Geo):用于存储地理位置信息的数据类型,支持添加、删除、根据位置坐标获取成员等操作。

除了上述常见的数据类型,Redis还有一些其他的数据类型和特性,如位图(Bitmap)、HyperLogLog、发布订阅(Pub/Sub)等。这些数据类型和特性使得Redis在不同场景下具有更广泛的应用和灵活性。

13.线程池的作用,为什么要使用线程池

Java中的线程池(ThreadPool)是一种用于管理线程的机制,它可以有效地管理和复用线程,提高线程的使用效率,降低系统资源的消耗。

使用线程池的主要原因如下:

  1. 减少线程的创建和销毁:线程的创建和销毁是一项非常耗费系统资源的操作,如果需要频繁地创建和销毁线程,会导致系统负担过重。而线程池可以重复利用已经创建的线程,避免频繁的创建和销毁操作,从而提高系统的性能和响应速度。
  2. 控制线程的数量:线程池可以控制线程的数量,避免因为线程过多导致系统崩溃或者变慢的问题。可以通过设置线程池的最大线程数、核心线程数、任务队列等参数来控制线程的数量。
  3. 提高程序的稳定性:线程池可以提高程序的稳定性,避免因为线程过多导致系统崩溃或者变慢的问题。通过线程池可以对线程进行统一的管理和监控,可以及时发现和解决线程的问题,保证程序的稳定性。
  4. 提高线程的执行效率:线程池可以提高线程的执行效率,避免因为线程过多导致系统崩溃或者变慢的问题。通过线程池可以对线程进行统一的管理和监控,可以及时发现和解决线程的问题,保证线程的执行效率。

综上所述,线程池是一种非常重要的机制,它可以有效地管理和复用线程,提高系统的性能和响应速度,保证程序的稳定性。在开发过程中,应该根据具体的需求和系统的特点来合理地使用线程池。

14.聊一聊redis的集群

Redis集群是Redis数据库的一种分布式解决方案,用于处理大规模数据存储和高并发访问的需求。它通过将数据分片存储在多个节点上,实现数据的水平扩展和负载均衡。

Redis集群的主要特点和工作原理如下:

  1. 数据分片:Redis集群将数据分片存储在多个节点上,每个节点负责存储和处理一部分数据。通过将数据分散存储在多个节点上,可以实现数据的水平扩展,提高系统的存储容量和吞吐量。
  2. 节点间通信:Redis集群中的节点之间通过Gossip([ˈɡɑsɪp])协议进行通信,用于节点的发现、状态同步和故障检测等。节点之间通过互相交换信息来维护整个集群的状态和拓扑结构。
  3. 主从复制:每个分片在集群中都有多个节点,其中一个节点作为主节点(Master),其他节点作为从节点(Slave[[sleɪv]])。主节点负责处理读写请求,从节点负责进行数据的复制,提供备份和故障恢复的功能。
  4. 故障转移:当主节点发生故障时,集群会自动进行主从切换,将一个从节点升级为主节点,确保数据的可用性和系统的稳定性。这个过程是自动进行的,不需要人工干预。 (redis集群选举机制)
  5. 客户端路由:客户端与Redis集群进行交互时,需要根据数据的哈希值将请求路由到正确的节点。Redis集群使用哈希槽(Hash Slot)来管理数据的分片和路由,确保每个键值对都能被正确地定位到对应的节点。

通过Redis集群,可以实现数据的分布式存储和高可用性,提供高性能和可扩展的数据存储解决方案。在使用Redis集群时,需要注意数据的分片策略、节点的配置和故障恢复机制,以及客户端的路由方式等。

15.说一说linux的基本操作命令

Linux是一种开源的操作系统,具有丰富的命令行工具和命令,以下是一些常见的Linux基本操作命令:

  1. ls:列出当前目录下的文件和文件夹。
  2. cd:切换目录,进入指定的目录。
  3. pwd:显示当前所在的目录路径。
  4. mkdir:创建新的目录。
  5. rm:删除文件或目录。
  6. cp:复制文件或目录。
  7. mv:移动文件或目录,也可用于重命名文件或目录。
  8. cat:查看文件内容。
  9. grep:在文件中搜索指定的字符串。
  10. chmod:修改文件或目录的权限。
  11. chown:修改文件或目录的所有者。
  12. chgrp:修改文件或目录的所属组。
  13. tar:打包和解压文件。
  14. ssh:远程登录到其他计算机。
  15. top:查看系统的实时性能信息。
  16. ps:查看当前正在运行的进程。
  17. kill:终止指定的进程。
  18. ifconfig:查看和配置网络接口信息。
  19. ping:测试网络连接是否正常。
  20. man:查看命令的帮助文档。

这些只是Linux中一些基本的操作命令,还有很多其他的命令和工具可供使用。通过学习和掌握这些命令,可以更好地管理和操作Linux系统。

16.聊一聊servlet的生命周期

Servlet是Java中用于处理Web请求的一种技术。它的生命周期指的是Servlet从创建到销毁的整个过程,包括初始化、处理请求和销毁等阶段。

Servlet的生命周期包括以下几个方法:

  1. init():在Servlet被创建时调用,用于进行初始化操作,比如加载配置文件、建立数据库连接等。init()方法只会被调用一次。
  2. service():每当有请求到达时,容器会调用service()方法来处理请求。在service()方法中,可以根据请求的类型(GET、POST等)来执行相应的逻辑。
  3. doGet()和doPost():这两个方法是service()方法的具体实现。doGet()用于处理GET请求,doPost()用于处理POST请求。开发者需要根据具体需求来重写这两个方法。
  4. destroy()[[dɪˈstrɔɪ]]:在Servlet被销毁之前调用,用于释放资源,比如关闭数据库连接、清理临时文件等。destroy()方法只会被调用一次。

需要注意的是,Servlet的生命周期由Servlet容器(如Tomcat)来管理和控制。容器会根据需要创建和销毁Servlet实例,并在适当的时候调用相应的方法。

通过了解Servlet的生命周期,开发者可以在适当的时候执行一些初始化操作、处理请求和释放资源等。这样可以更好地管理和控制Servlet的行为,提高Web应用的性能和可靠性。

17.session和cookie的相同点和区别?

session和cookie是Web开发中常用的两种机制,用于在服务器和客户端之间存储和传递数据。它们有一些相同点和区别。

相同点:

  1. 数据存储:session和cookie都可以用来存储数据。
  2. 跨请求保持状态:session和cookie都可以用于在多个请求之间保持状态,使得服务器可以跟踪用户的会话信息。

区别:

  1. 存储位置:session存储在服务器端,而cookie存储在客户端(浏览器)。
  2. 数据大小:cookie的数据大小有限制,一般为4KB左右,而session的数据大小没有明确的限制。
  3. 安全性:cookie的数据可以被客户端修改和篡改,因此不适合存储敏感信息。而session的数据存储在服务器端,相对来说更安全。
  4. 生命周期:cookie可以设置一个过期时间,可以在指定时间后失效。而session的生命周期由服务器控制,一般在用户关闭浏览器或超过一定时间后失效。
  5. 存储方式:cookie的数据存储在客户端的浏览器中,每次请求都会带上cookie。而session的数据存储在服务器端,客户端只需要一个标识符(session ID)来与服务器进行交互。

综上所述,session和cookie都是用于在Web开发中保持状态和传递数据的机制,但它们在存储位置、数据大小、安全性、生命周期和存储方式等方面有所不同。开发者可以根据具体需求选择适合的机制来处理数据和状态的管理。

18.jvm内存模型

JVM(Java虚拟机)内存模型是指Java程序在运行时所使用的内存结构和管理方式。JVM内存模型主要分为以下几个部分:

  1. 程序计数器(Program Counter):每个线程都有一个独立的程序计数器,用于记录当前线程执行的字节码指令的地址。
  2. Java虚拟机栈(JVM Stack):每个线程在运行时都会创建一个对应的栈,用于存储局部变量、方法参数、方法调用和返回等信息。栈中的数据是线程私有的,随着方法的调用和返回而动态变化。
  3. 本地方法栈(Native Method Stack):与Java虚拟机栈类似,但是用于执行本地方法(Native Method)。
  4. 堆(Heap):堆是Java虚拟机中最大的一块内存区域,用于存储对象实例和数组等动态分配的内存。堆是所有线程共享的,由垃圾回收器负责管理。
  5. 方法区(Method Area):方法区用于存储类的结构信息,包括类的字段、方法、常量池、静态变量等。方法区也是所有线程共享的,同时也被称为永久代(Permanent Generation)。
  6. 运行时常量池(Runtime Constant Pool):运行时常量池是方法区的一部分,用于存储编译期生成的各种字面量和符号引用。
  7. 直接内存(Direct Memory):直接内存并不是JVM运行时数据区的一部分,但是在NIO(New Input/Output)中,通过使用Native函数库直接分配堆外内存,然后通过一个存储在Java堆中的DirectByteBuffer对象进行操

JVM内存模型的不同区域有不同的作用和特点,合理地管理和使用这些内存区域对于Java程序的性能和稳定性至关重要。

19.介绍下四种访问修饰符

在Java中,有四种访问修饰符,用于控制类、变量、方法和构造函数的访问权限。这四种访问修饰符分别是:

  1. public(公共的):public是最为开放的访问修饰符,被修饰的成员可以被任何其他类访问。即使是在不同的包中,只要导入了该类,就可以访问公共成员。
  2. private(私有的):private是最为限制的访问修饰符,被修饰的成员只能在当前类内部访问,其他类无法直接访问私有成员。私有成员通常用于封装内部实现细节,提供公共方法进行访问。
  3. protected(受保护的):protected允许被修饰的成员在当前类、同一包内的其他类以及其他包中的子类进行访问。对于其他包中的非子类,受保护的成员将不可访问。
  4. 默认(默认访问修饰符):默认访问修饰符在Java中没有显式的关键字表示,它是指当没有指定访问修饰符时的默认行为。默认访问修饰符允许被修饰的成员在当前类、同一包内的其他类进行访问,但对于其他包中的类是不可访问的。

这些访问修饰符可以应用于类、成员变量、方法和构造函数。通过合理地使用这些修饰符,可以控制类成员的可见性和访问权限,实现封装、继承和多态等面向对象的特性。

20.生产上碰到的问题

当被问到在生产环境中遇到的问题时,以下是一些可能的例子:

  1. 性能问题:例如在高并发环境下,系统的响应时间过长或者出现了内存泄漏。你可以描述你遇到的具体情况,以及你是如何通过代码优化、使用缓存、增加服务器资源等方式来提升性能。
  2. 安全问题:例如系统遭受到了跨站脚本攻击(XSS)或者遇到了数据泄露的问题。你可以说明你是如何通过输入验证、加密算法、使用安全框架等来增强系统的安全性,并防止类似问题再次发生。
  3. 高可用性问题:例如服务器宕机、网络故障或者数据库故障导致系统不可用。你可以讲述你在这些情况下是如何通过负载均衡、故障转移、备份和恢复策略等来保证系统的高可用性和容错性。
  4. 扩展性问题:例如系统无法满足业务增长或者难以支持大规模并发。你可以描述你是如何通过水平扩展、垂直扩展或者引入分布式架构来解决这些问题,并满足系统的扩展需求。

以上只是一些可能的例子,你可以根据自己在实际工作中遇到的情况来选择合适的例子进行回答。在回答时,要尽量详细地描述问题和解决方案,并突出你的贡献和解决问题的能力。

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