对于我这种初步接触unity的人来说,学习基础知识, 在学习Unity游戏制作之前,最好先学习一些基础的编程知识和游戏制作理论,这样可以帮助我们更好地理解Unity的编程逻辑和游戏制作流程。在学习Unity之前,我首先需要了解一些计算机基础知识,如C#编程语言、数据结构和算法等。这些知识是学习Unity的基础,只有掌握了这些知识,才能更好地学习Unity。在学习过程中,我通过阅读教材、观看视频教程、参加线上课程等方式,逐步掌握了这些基础知识。在掌握了基础知识之后,我开始学习Unity的基本操作。首先,我通过阅读官方文档和教程,了解了Unity的界面布局、场景管理、资源导入等方面的知识。接着,我通过实际操作,学会了如何创建项目、添加组件、编写脚本等基本操作。在这个过程中,我逐渐熟悉了Unity的操作界面,为后续的学习打下了基础。在掌握了Unity的基本操作之后,我开始学习Unity的高级功能。这包括物理系统、动画系统、粒子系统、光照系统等方面的内容。在学习这些高级功能时,我不仅需要掌握理论知识,还需要通过实际操作来加深理解。在这个过程中,我遇到了很多困难,但通过不断地尝试和总结,我逐渐掌握这些高级功能在学习了Unity的理论知识和操作技巧之后,我开始尝试自己动手开发游戏。在这个过程中,我遇到了很多问题,如性能优化、bug调试等。通过解决这些问题,我不仅提高了自己的编程能力,还积累了丰富的项目经验。同时,我还学会了如何与团队成员合作,共同完成一个游戏项目。学完Unity的心得体会学习Unity是一个漫长的过程,需要我们付出大量的时间和精力。在学习过程中,我们可能会遇到很多困难和挫折,但只要我们保持耐心和毅力,就一定能够克服这些困难,取得成功学习Unity不仅要掌握理论知识,还要通过实际操作来加深理解。只有将理论与实践相结合,才能真正掌握Unity的各种功能和技巧。因此,在学习过程中,我们要注重实践,多做项目,积累经验。游戏开发是一个团队协作的过程,我们需要学会与他人合作,共同完成一个游戏项目。在团队合作中,我们要学会沟通、协调,发挥自己的优势,弥补团队的不足。只有这样,我们才能更好地完成游戏开发任务。游戏开发是一个不断发展的领域,新的技术和工具层出不穷。因此,我们在学习Unity的过程中,要保持一颗求知的心,不断学习新的知识和技能,提高自己的竞争力。同时,我们还要学会总结自己的经验和教训,不断改进自己的学习方法,提高学习效率。总之,学习Unity是一个充满挑战和乐趣的过程。通过学习Unity,我不仅掌握了游戏开发的技能,还培养了自己的团队协作能力和解决问题的能力。在今后的学习和工作中,我将继续努力,不断提高自己,为游戏开发事业贡献自己的一份力量。回顾自己学习Unity的过程,我深感收获颇丰。在这个过程中,我不仅掌握了Unity的各种功能和技巧,还积累了丰富的项目经验。同时,我还学会了如何与他人合作,共同完成一个游戏项目。在今后的学习和工作中,我将继续努力,不断提高自己,为游戏开发事业贡献自己的一份力量。最后,我要感谢那些在我学习过程中给予我帮助和支持的人,是你们让我更加坚定地走在游戏开发的道路上。
回顾一下最近一个月的学习过程主要学习了以下五个部分,基本操作、创建场景和地形、脚本编程、3D模型运动制、UGUI编程。
其中基本操作和创建场景部分感觉还都比较简单,就是一个熟悉和了解的过程。在使用摄像机的时候纠结了很长时间,因为总是调不好摄像机的角度,不能在game视图显示出想要的效果。把摄像机的旋转参数X、Y、Z都设为零,作为摄像机的初始状态,改变XYZ的值即改变摄像机绕X轴Y轴Z轴旋转的角度,如果设置为90、0、0则摄像机就会变成从上至下的俯视角。利用改变摄像机的参数还可设置成第一人称视角、第三人称视角,添加到游戏对象上。
脚本模型是学起来感觉最无从下手的一块,迈过这道坎,才能真正进入Unity的世界。刚开始的时候,虽然按照书上的讲解可以实现对游戏对象的控制,但自己并不理解控制是怎么实现的。后来又参考了几本其他的书,又看了不少视频,才慢慢有些理解。Unity的脚本有C#和javascript两种,因为学过一点C++,所以我都是使用C#脚本。在脚本学习的过程中,我感觉有以下几点需要注意的地方。
在Unity中可以把游戏对象理解为能容纳各种组件的容器,开发者编写的每一个脚本都被视为一个自定义的组件,游戏对象的所有组件一起决定了这个对象的行为和游戏中的表现。
、变量、组件、对象如果声明为public类型,可以在脚本绑定处直接添加。如果声明为private则需要在脚本中通代码获取。
最后,逆哥我阐述你的梦