面向对象_抽象类和接口的区别

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抽象类和接口的区别:(面试题)
A:成员区别
	抽象类:
		成员变量:可以变量,也可以常量
		构造方法:有。
		成员方法:可以抽象,也可以非抽象
	接口:
		成员变量:只可以常量
		成员方法:只可以抽象
		
B:关系区别
	类与类
		继承关系,可以单继承,也可以多层继承
	类与接口
		实现关系,可以单实现,也可以多实现
	接口与接口
		继承关系,可以单继承,也可以多继承
		
C:设计理念区别
	抽象类
		被继承体现的是:"is a"的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。("is a" = 什么是什么)
		例:狗是动物
	接口:
		被实现体现的是:"like a"的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。("like a" = 什么象什么。它本身并不具备,但是随着什么什么发展添加了新东西,这叫接口[相当与电脑上的usb接口,只要按照接口来,就能连接])
		


Java is-a、has-a和like-a、组合、聚合和继承 两组概念的区别

is-a关系和is-like-a关系


接口抽象类区别 抽象方法是必须实现的方法。就象动物都要呼吸。但是鱼用鳃呼吸,猪用肺呼吸。 动物类要有呼吸方法。怎么呼吸就是子类的事了。 现在有很多讨论和建议提倡用interface代替abstract类,两者从理论上可以做一般性的混用,但是在实际应用中,他们还是有一定区别的。抽象类一般作为公共的父类为子类的扩展提供基础,这里的扩展包括了属性上和行为上的。而接口一般来说不考虑属性,只考虑方法,使得子类可以自由的填补或者扩展接口所定义的方法,就像JAVA王子所说的事件中的适配器就是一个很好的应用。 用一个简单的例子,比如说一个教师,我们把它作为一个抽象类,有自己的属性,比如说年龄,教育程度,教师编号等等,而教师也是分很多种类的,我们就可以继承教师类而扩展特有的种类属性,而普遍属性已经直接继承了下来。 而接口呢~还是拿教师做例子,教师的行为很多,除了和普通人相同的以外,还有职业相关的行为,比如改考卷,讲课等等,我们把这些行为定义成无body的方法,作为一个集合,它是一个interface。而教师张三李四的各自行为特点又有不同,那么他们就可以扩展自己的行为body。从这点意义上来说,interface偏重于行为。 总之,在许多情况下,接口确实可以代替抽象类,如果你不需要刻意表达属性上的继承的话。
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