集合框架_用户登录注册案例详细分析和分包的实现、用户基本描述类和用户操作接口的实现、用户操作类的具体实现、用户测试类的实现、加入猜数字小游戏

用户登录注册案例详细分析和分包的实现

需求:用户登录注册案例。

按照如下的操作,让我们更符合面向对象思想
	A:有那些类呢?
	B:每个类有那些东西?
	C:类与类之间的关系?

分析:
	A:有那些类呢?
		用户类
		测试类
	B:每个类有那些东西?
		用户类:
			成员变量:用户名,密码
			构造方法:无参,带参
			成员方法:getXxx()和setXxx()方法
				       登录,注册
				       
			假如用户类的内容比较多,将来维护起就比较麻烦,为了更清析的分类,我们就把用户又划分成了两类
				用户基本描述类
					成员变量:用户名,密码
					构造方法:无参,带参
					成员方法:getXxx()和setXxx()方法
				用户操作类
					登录,注册
		测试类:
			main方法。
	C:类与类之间的关系?
		在测试类中创建用户操作类和用户基本描述类的对象,并使用功能。

分包:
	A:功能划分
	B:模块划分
	C:先按模块划分,再按功能划分

今天我们选择按照功能划分:
	用户基本描述类包 cn.itcast.pojo
	用户操作接口 cn.itcast.dao
	用户操作类包 cn.itcast.dao.impl
	用户测试类 cn.itcast.test
	

用户基本描述类和用户操作接口的实现

package cn.itcast.dao;

import cn.itcat.pojo.User;

/**
 * 这是针对用户进行操作的接口
 * 
 * @author 风清杨
 * @version V1.0
 * 
 */
public interface UserDao {
	/**
	 * 这是用户的登录功能
	 * 
	 * @param username
	 *            用户名
	 * @param userage
	 *            密码
	 * @return 返回登录是否成功
	 */
	public abstract boolean isLogin(String username, String password);

	/**
	 * 这是用户的注册功能
	 * 
	 * @param user
	 *            要注册的用户信息
	 */
	public abstract void regist(User user);
}

用户操作类的具体实现

package cn.itcast.dao.impl;

import java.util.ArrayList;

import cn.itcast.dao.UserDao;
import cn.itcat.pojo.User;

/**
 * 这是用户操作的具体实现类(集合版)
 * 
 * @author 风清杨
 * @version V1.0
 * 
 */
public class UserDaoImpl implements UserDao {
	// 为了让多个方法能够使用同一个集合,就把集合定义为成员变量
	// 为了不让外人看到,用private
	//为了让多个对象共享同一个成员变量,就用static
	private static ArrayList<User> array = new ArrayList<User>();

	public boolean isLogin(String username, String  passwod) {
		boolean flag = false;
		// 遍历集合,获取每一个用户,并判断该用户名和密码与传递过来的匹配
		// 获取用户并遍历
		for (User u : array) {
			if (u.getUsername().equals(username)
					&& u.getPassowrd().equals(passwod)) {
				flag = true;
				break;

			}
		}
		return flag;
	} 

	public void regist(User user) {
		// 把用户信息存储集合
		// ArrayList<User> array= new ArrayList<User>();
		array.add(user);
	}

}

加入猜数字小游戏

package cn.itcast.game;

import java.util.Scanner;

/**
 * 这是猜数字小游戏
 * 
 * @author 风清扬
 * @version V1.0
 */
public class GuessNumber {
	private GuessNumber() {
	}

	public static void start() {
		// 产生一个随机数
		int number = (int) (Math.random() * 100) + 1;

		// 定义一个统计变量
		int count = 0;

		while (true) {
			// 键盘录入一个数据
			Scanner sc = new Scanner(System.in);

			System.out.println("请输入数据(1-100):");
			int guessNumber = sc.nextInt();
			count++;
			// 判断
			if (guessNumber > number) {
				System.out.println("你猜的数据" + guessNumber + "大了");
			} else if (guessNumber < number) {
				System.out.println("你猜的数据" + guessNumber + "小了");
			} else {
				System.out.println("恭喜你" + count + "次猜中了");
				break;
			}
		}
	}
}

用户测试类的实现

package cn.itcast.test;

import java.util.Scanner;

import cn.itcast.dao.UserDao;
import cn.itcast.dao.impl.UserDaoImpl;
import cn.itcast.game.GuessNumber;
import cn.itcat.pojo.User;

/**
 * 用户测试类
 * 
 * @author 风清杨
 * @version V1.0
 * 
 *          新增加了两个小问题 A:多个对象共享同一个成员变量,用静态
 *          B:循环里面如果有switch,并且在switch里面有break,那么结束的不是循环,而是switch语句
 */
public class UserTest {
	public static void main(String[] args) {
		// 为了能够回来
		while (true) {
			// 欢迎界面,给出选择项
			System.out.println("-----------欢迎光临-----------");
			System.out.println("1 登录");
			System.out.println("2 注册");
			System.out.println("3 退出");
			System.out.println("请输入你的选择:");
			// 键盘录入选择,根据选择做不同的操作
			Scanner sc = new Scanner(System.in);
			// 为了后面录入信息的方便,我所有的录入合部用字符接收
			String choiceString = sc.nextLine();

			// swithc的语句的多个地方要使用,我就定义到外面
			UserDao ud = new UserDaoImpl();

			switch (Integer.parseInt(choiceString)) {
			case 1:
				// 登录界面,请输入用户名和和密码登录
				System.out.println("-----------登录界面-----------");
				System.out.println("请输入用户名:");
				String username = sc.nextLine();
				System.out.println("请输入密码:");
				String password = sc.nextLine();

				// 调用登录功能
				// UserDao ud = new UserDaoImpl();
				boolean flag = ud.isLogin(username, password);
				if (flag) {
					System.out.println("登录成功,可以开始玩游戏了");
					
					// 提示是否玩游戏
					System.out.println("你玩吗?y/n");
					while (true) {
						String resultString = sc.nextLine();
						if (resultString.equalsIgnoreCase("y")) {
							// 玩游戏
							GuessNumber.start();
							System.out.println("你还玩吗?y/n");
						} else {
							break;
						}
					}

					System.out.println("谢谢使用,欢迎下次再来");
					System.exit(0);
					// break;//这是写break,结束的是switch
				} else {
					System.out.println("用户名或者密码有误,登录失败");
				}
				break;
			case 2:
				// 注册界面,请输入用户名和和密码
				System.out.println("-----------注册界面-----------");
				System.out.println("请输入用户名:");
				String newUsername = sc.nextLine();
				System.out.println("请输入密码:");
				String newPasswod = sc.nextLine();

				// 把用户名和密码封装到一个对象中
				User user = new User();
				user.setUsername(newUsername);
				user.setPassowrd(newPasswod);

				// 调用注册功能
				// 多态
				// UserDao ud = new UserDaoImpl();
				// 具体类使用
				// UserDaoImpl udl = new UserDaoImpl();
				ud.regist(user);
				System.out.println("注册成功");
				break;
			case 3:
				// break;
			default:
				System.out.println("谢谢使用,欢迎下次再来");
				System.exit(0);
				// System.out.println("你的输入有误,请重新输入!");
				break;
			}

		}
	}
}


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