集合框架_HashSet存储自定义对象并遍历

29 篇文章 0 订阅
25 篇文章 0 订阅
package cn.itcast_02;

import java.util.HashSet;

/*
 * 需求:存储自定义对象,并保证元素的唯一性
 * 需求:如果两个对象的成员变量值都相同,则为同一个元素
 * 
 * 目前是不符合我的要求的:因为我们知道hashSet底层依赖的是hashCode()和equals()方法。
 * 而这两个方法而这两个方法我们在学生类中没有重写,所以,默认使用的是Object类。
 * 这个时候,它们哈希值是不会一样的,根本就不会继续判断,所以执行了添加操作
 */
public class HashSetDemo2 {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建集合对象
		HashSet<Student> hs = new HashSet<Student>();

		// 创建学生对象
		Student s1 = new Student("张三", 14);
		Student s2 = new Student("李四", 44);
		Student s3 = new Student("王五", 25);
		Student s4 = new Student("王五", 25);

		// 把学生对象添加到集合对象中
		hs.add(s1);
		hs.add(s2);
		hs.add(s3);
		hs.add(s4);

		// 遍历集合
		for (Student s : hs) {
			System.out.println(s.getName() + "---" + s.getAge());
		}
	}
}


package cn.itcast_02;

public class Student {
	private String name;
	private int age;

	public Student() {
		super();
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	public Student(String name, int age) {
		super();
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public int getAge() {
		return age;
	}

	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}

	@Override
	public int hashCode() {
		final int prime = 31;
		int result = 1;
		result = prime * result + age;
		result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
		return result;
	}

	@Override
	public boolean equals(Object obj) {
		if (this == obj)
			return true;
		if (obj == null)
			return false;
		if (getClass() != obj.getClass())
			return false;
		Student other = (Student) obj;
		if (age != other.age)
			return false;
		if (name == null) {
			if (other.name != null)
				return false;
		} else if (!name.equals(other.name))
			return false;
		return true;
	}

}


  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值