GUI_事件监听机制原理概述及举例

22 篇文章 0 订阅
19 篇文章 0 订阅
package cn.itcast_02;

import java.awt.Frame;

public class FrameDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建窗体对象
		Frame f = new Frame("设置关闭案例");

		// 设置窗体属性
		f.setBounds(400, 200, 400, 300);

		// 设置窗体可见
		f.setVisible(true);
	}
}


事件监听机制:
	A:事件源		事件发生地方
	B:事件		就是要发生的事情
	C:事件处理		就是针对要发生的事情做出的处理方案
	D:事件监听		就是把事件源和事件关联起来
	
举例:人受伤
	事件源:人(具体的对象)
		Person p1 = new Person("张三");
		Person p2 = new Person("李四");
	事件:受伤
		interface 受伤接口{
			一拳();
			一脚();
			一板砖();
		}
	事件处理:
		受伤处理类 implements 受伤接口{
			一拳(){ System.out.println("鼻子流血了,送到卫生间洗洗"); }
			一脚(){ System.out.println("晕倒了,送到通风处"); }
			一板砖(){ System.out.println("头破血流,送到太平间"); }
		}
	事件监听:
		p1.注册监听(受伤接口);


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值