977.有序数组的平方
题目链接:力扣(LeetCode)官网 - 全球极客挚爱的技术成长平台
[暴力解法]:
直接在原数组进行平方,遍历平方后进行排序
代码演示:
class Solution {
public:
vector<int> sortedSquares(vector<int>& nums) {
int size=nums.size();
for(int i=0;i<size;i++)
{
nums[i]=nums[i]*nums[i];
}
sort(nums.begin(),nums.end());
return nums;
}
};
[双指针解法]:
数组其实是有序的, 只不过负数平方之后可能成为最大数了。那么数组平方的最大值就在数组的两端,不是最左边就是最右边,不可能是中间。此时可以考虑双指针法了,i指向起始位置,j指向终止位置。定义一个新数组result,和A数组一样的大小,让k指向result数组终止位置。
- 如果
A[i] * A[i] < A[j] * A[j]
那么result[k--] = A[j] * A[j];
。 - 如果
A[i] * A[i] >= A[j] * A[j]
那么result[k--] = A[i] * A[i];
。
代码演示:
class Solution {
public:
vector<int> sortedSquares(vector<int>& nums) {
int k=nums.size()-1;
vector<int>nums1(nums.size(),0);
for(int i=0,j=nums.size()-1;i<=j;)
{
if(nums[i]*nums[i]>nums[j]*nums[j])
{
nums1[k]=nums[i]*nums[i];
k--;
i++;
}
else if(nums[i]*nums[i]<=nums[j]*nums[j])
{
nums1[k]=nums[j]*nums[j];
k--;
j--;
}
}
return nums1;
}
};
09.长度最小的子数组
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[暴力解法]:
两层for循环(力扣更新后运行超时)
代码演示:力扣更新后运行超时
class Solution {
public:
int minSubArrayLen(int target, vector<int>& nums) {
int sum=0;
int sublength=0;
int result=INT32_MAX;
for(int i=0;i<=nums.size();i++)
{
sum=0;
for(int j=i;j<nums.size();j++)
{
sum=sum+nums[j];
if(sum>=target)
{
sublength=j-i+1;
result= result<sublength?result:sublength;
break;
}
}
}
return result== INT32_MAX ? 0 : result;
}
};
[滑动窗口]:
所谓滑动窗口,就是不断的调节子序列的起始位置和终止位置,从而得出我们要想的结果。在暴力解法中,是一个for循环滑动窗口的起始位置,一个for循环为滑动窗口的终止位置,用两个for循环 完成了一个不断搜索区间的过程。那么滑动窗口如何用一个for循环来完成这个操作呢。首先要思考如果用一个for循环,那么应该表示滑动窗口的起始位置,还是终止位置。如果只用一个for循环来表示滑动窗口的起始位置,那么如何遍历剩下的终止位置?此时难免再次陷入暴力解法的怪圈。所以只用一个for循环,那么这个循环的索引,一定是表示滑动窗口的终止位置。
在本题中实现滑动窗口,主要确定如下三点:
- 窗口内是什么?
- 如何移动窗口的起始位置?
- 如何移动窗口的结束位置?
窗口就是满足其和 ≥ target 的长度最小的连续子数组。
窗口的起始位置如何移动:如果当前窗口的值大于s了,窗口就要向前移动了(也就是该缩小了)。
窗口的结束位置如何移动:窗口的结束位置就是遍历数组的指针,也就是for循环里的索引。
可以发现滑动窗口的精妙之处在于根据当前子序列和大小的情况,不断调节子序列的起始位置。从而将O(n^2)暴力解法降为O(n)。
代码演示:
class Solution {
public:
int minSubArrayLen(int target, vector<int>& nums) {
int sum=0;
int i=0;
int sublength=0;
int result=INT32_MAX;
for(int j=0;j<nums.size();j++)
{
sum=sum+nums[j];
while(sum>=target)
{
sublength=j-i+1;
result=result<sublength?result:sublength;
sum=sum-nums[i];
i++;
}
}
return result== INT32_MAX ? 0 : result;
}
};
59.螺旋矩阵II
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思路:本题并不涉及到什么算法,就是模拟过程,但却十分考察对代码的掌控能力。模拟顺时针画矩阵的过程:
- 填充上行从左到右
- 填充右列从上到下
- 填充下行从右到左
- 填充左列从下到上
这里一圈下来,我们要画每四条边,这四条边怎么画,每画一条边都要坚持一致的左闭右开,或者左开右闭的原则,这样这一圈才能按照统一的规则画下来。按照左闭右开的原则,来画一圈进行示例:
这里每一种颜色,代表一条边,我们遍历的长度,可以看出每一个拐角处的处理规则,拐角处让给新的一条边来继续画。这也是坚持了每条边左闭右开的原则。
代码演示:
class Solution {
public:
vector<vector<int>> generateMatrix(int n) {
vector<vector<int>> squ(n,vector<int>(n,0));
int starx=0,starty=0;
int count=1;
int offset=1;
int loop =n/2;
int mid=n/2;
int i,j=0;
while(loop--)
{
i=startx;
j=starty;
for(j=starty;j<n-offset;j++)
{
squ[startx][j]=(count++);
}
for(i=startx;i<n-offset;i++)
{
squ[i][j]=(count++);
}
for(;j>startx;j--)
{
squ[i][j]=(count++);
}
for(;i>starty;i--)
{
squ[i][j]=(count++);
}
startx++;
starty++;
offset++;
}
if(n%2==1)
{
squ[mid][mid]=count
}
return squ;
}
};