经过之前知识的学习,我们现在可以利用所学知识,可以写一个简单的猜数字游戏。
游戏规则
1、电脑自动生成一个1~100的随机数;
2、玩家猜数字,玩家猜大了、猜小了,电脑会给出相应的反馈;
3、只有五次机会,猜对结束,次数用完结束。
随机数的生成
首先我们先介绍两个函数——rand、srand、time
rand
作用
rand函数是用于产生随机数的,rand函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围在0~RAND_MAX之间。
语法格式
int rand(void);
在使用rand函数时要包含头文件:stdlib.h
在上图中两次运行代码,发现两次生成的随机数是一样的,这是因为rand函数生成的随机数不是真正的随机数是伪随机数,这是基于一个“种子”的 基准值根据某种算法生成的随机数。如果想要每一次产生的随机数不同,则需要让种子变化,我们接着学习下一个函数。
srand
作用
初始化随机数的生成器
语法格式
void srand (unsign int seed);
程序中在调⽤rand函数之前先调⽤srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数⽣成随 机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。 那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;
在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随机数,这就⽭盾了,现在我们就需要一个随时变化,且不会重复的的随机数。
time
语法格式
time_t time (time_t* timer);
time_t*代表的是指针,再往后会学到,这里不用深究
内容意义
time函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的 差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类 型。 time函数的参数timer如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存 中带回去。 如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
time函数的时候需要包含头⽂件:time.h
此时就可以产生随机数如下:
在代码中srand的参数类型是unsigned int 类型,所以我们time的返回值强制转换一下
随机数范围设置
因为~RAND_MAX之间的数很多很大,位数不确定,我们可以采取取余的形式产生1~100之间的整数。
rand() % 100;//余数范围是0~99
rand() % 100 + 1;//余数范围是1~100
游戏实现
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{
printf("\n***********************\n");
printf("****** 1、play ******\n");
printf("****** 0、exit ******\n");
printf("***********************\n");
printf("请选择:\n");
}
void math_game()
{
int r = rand() % 100 + 1;
int guess = 0;
int count = 5;
while (count)
{
printf("请输入你猜的数:\n");
scanf("%d", &guess);
if (guess < r)
{
printf("猜小了\n\n");
}
else if (guess > r)
{
printf("猜大了\n\n");
}
else
printf("恭喜你猜对了,答案是%d\n\n", r);
count--;
}
if (count == 0)
{
printf("你的机会已用完,正确答案是%d\n\n", r);
}
}
int main()
{
int flag = 1;
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
while (flag == 1)
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
printf("请开始游戏:\n");
math_game();
break;
case 0:
flag = 0;
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("输入错误请重新输入:\n");
break;
}
}
return 0;
}
这就是一个简易的数字游戏,除了引用了三个新函数之外,其他的所有内容都是学过的。