接口作用的形象理解

可简单的这样理解接口:接口是方法的抽象,如果不同的类有同样的方法,那么就应该考虑使用接口。
例如,人和车都有“跑”的方法,那么就可以定义一个接口IRun
//注意,定义接口时,里面的方法不能有方法体
//应该在类里再去实现
//而具接口的成员全是公有的,不应有修饰符
Public interface IRun
{
void Run();
}

//人实现跑
Public class Person:IRun
{
Public Person()
{
.......
}

//以下是人对“跑"的具体实现
Public void Run()
{
Console.WriteLine("人用两脚跑");
}

}


//车实现跑
Public class Car:IRun
{
Public Car()
{
.......
}

//以下是车对“跑"的具体实现
Public void Run()
{
Console.WriteLine("人用两脚跑");
}

}

此外,一个类还可以实现多个接口,比如:人可以出声音、还可以跑,那么可以让人同时实现“跑”和“出声音”这两个接口
参考资料:建议先看看入门级的书推荐《大话设计模式》这本书通俗有趣

 

总结:

(1)接口是一个行为的规范、协议。
(2)C#不支持多继承,但是他把这个功能交给接口来实现。
(3)类与类之间的系统资源调用方式不一样,导致他们之间的通信很困难,而接口可以屏蔽掉它们之间的差异,能使他们顺利通信。

转载于:https://www.cnblogs.com/coolbeibei/archive/2008/07/21/1247902.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值