Java基础知识
概述
Java是1995年SUN公司发布,如今被Oracle收购。
下载安装Java时从Oracle官网下载,最好下载LTS长期维护版本。Java8、Java11、Java17是LTS版。
Java是一门半编译半解释的面向对象语言。
Java由于虚拟机JVM的存在,所以可以跨平台运行。
Java程序运行过程
public class Test{
//主方法,是程序的入口,有且只有一个
public static void main(String[] args){
System.out.println("Hello World!");
}
}
编辑的是.java文件,称为源文件。通过javac命令进行编译,生成同名的.class字节码文件,在虚拟机上解释该字节码文件运行。
编程语言的命名规则
驼峰命名方法:
如果多个单词描述一个内容,除首字母外,其他单词首字母大写。例如:studentClass
帕斯卡命名法:
所有单词首字母全部大写。例如:StudentName
Java中的标识符及命名规则
Java中的类名、方法名和变量名统称为标识符
类名使用帕斯卡命名法。方法名、变量名使用驼峰命名法。命名时要做到见名知意
命名规则:
1、标识符使用字母、数字、下划线和$组成
2、不能以数字开头
3、不能使用Java中的关键字(保留字)
数据类型
原始类型
整型 byte short int long
浮点型 float double
字符型 char
布尔型 boolean
注意
原始类型的取值范围 如 byte 型取值范围-128~127 byte=129时,数据越界这是计算机自动从-128开始取值.
引用类型
数组
类
接口
类型转换
自动类型转换
- 小字节类型数据可以直接保存到大字节类型的变量中。
- 整型数据可以直接保存到浮点型变量中。
short s=123;
int i=s;
long num=123;
float f=num;
强制类型转换
同类型下,如果大字节类型的数据强制保存到小字节类型的变量中,需要强制类型转换
int i=123;
byte b=(int) i;
变量
保存数据的内存区域,其中的数据可以变化。
定义变量
数据类型 变量名;
变量名规则
变量可以由字母数字下划线组成
不能以数字开头
不能使用Java中的关键字(保留字)
不能含有空格
变量赋值
变量名=值;
=右边的值有默认的数据类型。
整数默认为int,小数默认double类型。
变量初始化
数据类型 变量名 = 值;
变量需要定义、赋值后才能使用。
int i;
System.out.println(i);
运算符
算术运算符
需要两个操作数参与,如果有浮点数参与运算,结果为浮点型。
符号 | 作用 | 说明 |
---|---|---|
+ | 加 | 如果两个操作数都是数值型的数据,+用于计算。如果两个操作数有一端是字符串,+用于拼接字符串。 |
- | 减 | 只能用于数值型数据。 |
* | 乘 | 只能用于数值型数据。 |
/ | 除 | 只能用于数值型数据。如果两个整数相除,结果只保留整数部分(商)。 |
% | 取余 | 只能用于数值型数据。商一定是整数。 |
注意
-
如果同时多个符号一起使用,遵循数学中的四则运算规则,先乘除,后加减
-
运算时最终结果的数据类型,以所有参与运算的操作数中所占字节最大的类型为准
System.out.println(8/3+3*5%2.0);//2+15%2.0 => 2+1.0 => 3.0
关系运算符
需要两个操作数参与 ,计算结果为布尔型boolean
符号 | 作用 |
---|---|
> | 大于 |
< | 小于 |
>= | 大于等于 |
<= | 小于等于 |
!= | 不等于 |
== | 等于 |
注意 |
- ==用于判断相等,=用于赋值
- ==用于比较两个原始类型的值或引用类型的内存地址
- 关系运算的结果为true/false
逻辑运算符
符号 | 作用 | 说明 |
---|---|---|
&& | and与 | 符号两端需要两个表达式,判断如果都为true,整体结果则为true,如果有一端结果为false,整体结果为false。 |
|| | or或 | 符号两端需要两个表达式,判断如果都为false,整体结果则为false,如果有一端结果为true,整体结果为true。 |
! | not非 | 是一个单目运算符,只有一个表达式参与运算。"!表达式"表示对原表达式的结果取相反值。 |
位运算符
符号 | 作用 |
---|---|
& | 按位与。计算的结果与&&相同,但过程不同。符号两端的表示都会执行判断。 |
| | 按位或。计算的结果与||相同,但过程不同。符号两端的表示都会执行判断。 |
^ | 按位异或。将操作数转换为二进制后,按位比较,如果相同结果为0,不同结果为1,最终二进制结果转换为十进制。 |
>> | 按位右移。将第一个操作数转换为二进制后,向右移动第二个操作数对应的位数,再将结果转换为十进制。 |
<< | 按位左移。将第一个操作数转换为二进制后,在后边补充第二个操作数对应数量的0,再将结果转换为十进制。 |
//按位异或。将操作数转换为二进制后,按位比较,如果相同结果为0,不同结果为1,最终二进制结果转换为十进制。
//2 010
//4 100
// 110 --- 6
System.out.println(2 ^ 4);//6
//按位右移。将第一个操作数转换为二进制后,向右移动第二个操作数对应的位数,再将结果转换为十进制。
//6 110 向右移动1位 //011--3
System.out.println(6>>1);//3
//按位左移。将第一个操作数转换为二进制后,在后边补充第二个操作数对应数量的0,再将结果转换为十进制。
//5 101 //10100--20
System.out.println(5<<2);//20
注意
- &&和||也称为短路运算。如果能通过第一个表达式决定最终的结果,则不用判断第二个表达式。
- 通常情况下,使用&&和||提高代码执行效率。
赋值和复合赋值运算符
符号 | 作用 |
---|---|
= | 赋值运算符。将符号右侧的内容赋值给符号左侧的变量。 |
+= | 复合赋值运算符。a+=3相当于a=a+3; |
-= | 复合赋值运算符。 |
*= | 复合赋值运算符。a*=b+c相当于a=a*(b+c) |
/= | 复合赋值运算符。 |
%= | 复合赋值运算符。 |
注意
复合赋值运算的流程是
将符号两端的整体进行对应的算术运算后,将结果赋值给符号左侧的变量中。
int a=3;
a*=a+2;//相当于a=a*(a+2)//3*5,最终a的值为15
自增自减运算符
只有一个操作数参与运算,称为单目运算符
符号 | 作用 |
---|---|
++ | 将结果+1 |
– | 将结果-1 |
注意
-
a++或++a相当于a+=1或a=a+1。–同理
-
如果++或–独立成行使用,无论符号在前在后,都将结果+1或-1
int num=10; // num++; ++num; System.out.println(num);//11
-
如果++或–不是单独成行
- 符号在前,先+1或-1计算后再使用值
- 符号在后,先使用值后再+1或-1计算
int a=3; if(a++>3){//符号在后,先使用,即3>3不成立 } System.out.println(a);//a最终会+1,4 int b=4; if(--b==3){//符号在前,先计算,即3==3成立 } System.out.println(b);//3 int num=10; System.out.println(num++ + ++num);//10 + ++11 => 22 int num2=10; System.out.println(num-- - --num);//10 - --9 => 2
条件运算符
三目运算符,有三个操作数参与。是一个简化版的双分支条件语句。
表达式1?表达式2:表达式3
首先运算表达式1,如果结果为true,执行问号后的表达式2;
如果结果为false,执行冒号后的表达式3。
整个表达式的最终结果为表达式2或表达3。
三目运算符易忽略点
y=(x>4) ? 99.9 :9
如上表达式y=9.0. 三目运算符自动强转最大的数据类型 ,因为99.9时double数据类型,所以表达书y=9,自动强转double,故y=9.0
运算符的优先级
小括号>>单目运算符>>算术运算符>>关系运算符>>逻辑运算符>>条件运算符>>赋值/复合赋值运算符
使用条件运算符判断闰年
//四年一闰,百年不闰,四百年再闰
//year是“4的倍数但不是100的倍数,或者是400的倍数”
int year = 2022;
String res = (year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || year % 400 == 0 ? "是闰年" : "不是闰年";
System.out.println(year + res);
条件语句
if语句
单分支if语句
如果一件事情满足则执行,不满足什么都执行。
if(判断条件){//判断条件的结果为布尔值
条件满足时执行的代码
}
双分支if语句
如果一件事情有两种情况,满足执行某些内容,不满足则执行另一些内容
if(判断条件){
条件满足时执行的代码
}else{
条件不满足时执行的代码
}
多分支if语句
if(判断条件1){
如果判断条件1满足时执行
}else if(判断条件2){
如果判断条件2满足时执行
}else if(判断条件3){
如果判断条件3满足时执行
}else{
如果所有条件都不满足时执行
}
依次判断条件是否成立,如果有一个分支成立,后续分支不再判断
if嵌套
if(){
if(){
}
}else{
if(){
}
}
if嵌套不要嵌套太多层,会导致代码可读性变低。
if嵌套可以改造成if(){return}形式,让程序满足条件时,不再执行后续内容
/*
* 定义3个变量表示三角形的三条边
* 判断
* 1.能否组成三角形(任意两边之和大于第三边)
* 2.如果能,判断是什么三角形(等腰、等边、普通)
* */
int a = 3, b = 4, c = 5;
//判断能否组成三角形
if (a + b > c && a + c > b && b + c > a) {//任意两边之和大于第三边
//判断是什么三角形
if (a == b && b == c) {//等边
System.out.println("是等边三角形");
} else if (a == b || a == c || b == c) {//等腰
System.out.println("是等腰三角形");
} else {
System.out.println("是普通三角形");
}
} else {
System.out.println(a + "、" + b + "、" + c + "不能组成三角形");
}
注意
if或else后的大括号可以不写,但只能让后边紧邻的第一句话成为满足时执行的语句。
int num=10;
if(num==10)
System.out.println("xxxx");//这句话是if满足时执行的内容
else
System.out.println("yyyy");//这句话是if不满足时执行的内容
int a = 10;
if (a < 0)
a++;//这行属于if的满足时执行的内容,此时条件不成立,不执行
a++;//这行不属于if的内容,是一句独立的代码,要执行
System.out.println(a);//11
switch语句
开关语句
如果一个变量的值能够例举出时,使用switch语句更为简洁。
switch(变量){//要判断的变量,只能是非long整型、字符型char和字符串String和枚举类型
case 值:
//如果变量的值与当前case的值匹配,执行这里的代码
break;
case 值:
//如果变量的值与当前case的值匹配,执行这里的代码
break;
...
default:
//如果没有任何值与变量的值匹配,执行这里的代码
break;
}
使用注意事项
-
swtich小括号中的变量只能是非long的整型、字符型char、字符串String和枚举类型
-
小括号中的变量类型要与case后的值的类型相匹配
-
如果有某个case后的内容和变量值匹配,执行case后的代码,如果没有任何case匹配,执行default后的代码
-
break和default可以省略。如果不写break,在某个case匹配时,执行玩相应的代码后继续执行后续case后的代码,直到遇到break或没有代码为止
-
如果多个case后执行的内容一致,可以省略break,将统一要做的代码放在最后的case后
if语句与switch语句的选择 -
如果条件能够一一例举出来时,使用switch语句更为简洁
-
如果条件是一个范围时,只能使用if语句,如大于100
-
switch语句可以改写为if语句,if语句不一定能改为switch语句
if语句和switch语句中的return关键字
-
if语句中可以使用return关键字不再执行后续的代码。可以使用这一点将原本的嵌套改造成if-return的形式。
int a=3,b=4,c=5; if(a+b<=c || a+c<=b || b+c<=a){ System.out.println("不能组成三角形"); return; } if(a==b && b==c){ System.out.println("等边"); }else if(a==b || a ==c || b==c){ System.out.println("等腰"); }else{ System.out.println("普通"); }
-
switch语句中,也可以使用return,但会造成switch语句之后的代码不执行,所以一般不在switch语句中使用return;
int num = 2; switch (num) { case 1: System.out.println("a"); break; case 2: System.out.println("b"); return; case 3: System.out.println("c"); break; } System.out.println("程序结束");//这句话不会打印
循环
如果要重复执行某些代码时,使用循环语句。
while
while(循环条件){//小括号中的条件结果为boolean值
满足循环条件时重复执行的代码
}
执行流程
先执行小括号中的内容,如果结果为true,执行大括号中的内容,再循环执行小括号中的内容,判断如果为false则停止循环。
while循环有可能一次都不执行。
do-while
do{
满足循环条件时重复执行的代码
}while(循环条件);
执行流程
先执行一次do大括号中的内容,再判断while小括号中的内容,如果成立,再次执行do大括号中的内容,如果不成立,停止循环。
do-while循环至少执行一次
while和do-while的区别
while循环可能一次都不执行,do-while循环至少会执行一次
for
//表达式1为定义循环变量
//表达式2为判断循环条件
//表达式3为更新循环变量
for(表达式1;表达式2;表达式3){
循环体
}
执行流程
首先执行表达式1,再执行表达式2,如果表达式2的结果为true,执行循环体,再执行表达式3,再执行表达式2判断,如果表达式2的结果为false,结束循环
for循环特殊情况
//for循环特殊情况
//可以使用外部定义的循环变量
int i = 0;
for (;i<=10;i += 2) {
System.out.println(i);
}
//可以在循环体重更新循环变量
int i = 0;
for (;i<=10;) {
System.out.println(i);
i += 2;
}
//两个分号必不可少,如果都不写表达式,是一个死循环
int i = 0;
for (; ; ) {
if (i > 10) {
break;
}
System.out.println(i);
i += 2;
}
循环控制
break和return
所有的循环都可以使用break和return停止循环。
break是停止循环后,继续执行循环之外的内容。
return是结束方法,不再执行return之后的内容。
public static void main(String[] args) {
int i = 1;
while (true) {//死循环
System.out.println("xxxxx");
if (i++ == 10) {
break;//退出整个循环,程序继续执行循环之外的内容
// return;//退出整个方法,程序不再执行之后的代码
}
}
System.out.println("结束");//如果循环中有return,不会执行这句话
}
continue
在循环语句中,使用continue,可以停止本次循环,不再执行continue之后的代码,直接进行下一次循环。
int i = 1;
while (i < 10) {
if (i++ % 2 == 0) {
continue;//如果遇到continue,结束本次循环(不再执行continue之后的代码),直接进入下一次循环
}
System.out.println(i);
}
//最终打印2 4 6 8 10
循环总结
- 如果已知循环次数,推荐使用for循环。如遍历数组、集合等。
- 如果未知循环次数,推荐使用while循环。
- while循环和for循环可以相互转换
- do-while循环至少执行一次,for循环和while循环有可能一次都不执行
循环嵌套
如果一个重复的过程还需要将其整体重复执行时,可以使用循环嵌套。
如循环判断密码是否输入正确,正确后循环打印功能菜单。
循环嵌套就是循环一个循环。
//用*打印矩形
//将循环一行这件事再循环5次
for (int n = 1; n <= 5; n++) {
//循环打印一行
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.print("*");
}
System.out.println();
}
循环练习
穷举法
将所有可能的情况一一例举出来。
//鸡兔同笼 笼子里有若干鸡和兔,头一共35,腿一共94,鸡兔各几只?
for (int ji = 0; ji <= 35; ji++) {
for (int tu = 0; tu <= 35; tu++) {
if (ji + tu == 35 && 2 * ji + 4 * tu == 94) {
System.out.println("鸡:" + ji + "兔:" + tu);
}
}
}
//百元买百蛋 花够100元买够100个蛋 鸡蛋3个1元 鸭蛋1个3元 鹅蛋1个5元
for (int jd = 0; jd <= 100; jd++) {
for (int yd = 0; yd <= 100; yd++) {
for (int ed = 0; ed <= 100; ed++) {
//整数间相除为整数,这里鸡蛋的价格需要用浮点数表示
if (jd + ed + yd == 100 && 3 * yd + 5 * ed + jd / 3.0 == 100) {
System.out.println("鸡蛋:" + jd + "鸭蛋:" + yd + "鹅蛋:" + ed);
}
}
}
}
打印三角形
/*
* *
* ***
* *****
* *******
* *********
* */
/*
* 行数i 每行*个数j
* 1 1
* 2 3
* 3 5
* i j=2*i-1 an=a1+(n-1)d
* */
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
for (int j = 1; j <= 2 * i - 1; j++) {
System.out.print("*");
}
System.out.println();
}
打印99乘法表
//打印99乘法表
for (int i = 1; i <= 9; i++) {
for (int j = 1; j <= i; j++) {
System.out.print(i + "*" + j + "=" + i * j + "\t");
}
System.out.println();
}
打印菱形
/*
*
***
*****
*******
*********
*******
*****
***
*
*/
//菱形上半部分
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
//空白三角形 4+(i-1)*-1
for (int j = 1; j <= 5 - i; j++) {
System.out.print("-");
}
//*三角形 1+(i-1)*2
for (int k = 1; k <= 2 * i - 1; k++) {
System.out.print("*");
}
System.out.println();
}
//菱形下半部分
for (int i = 1; i <= 4; i++) {
//空白三角形 1+(i-1)*1
for (int j = 1; j <= i; j++) {
System.out.print("-");
}
//*三角形 7+(i-1)*-2
for (int k = 1; k <= 9 - 2 * i; k++) {
System.out.print("*");
}
System.out.println();
}
数组(一维数组)
概念
一组类型相同的数据的有序集合。
关于数组
实际在内存中是一块连续的空间。是保存数据的区域。
数组定义时需要确定大小和数据类型,不可改变。
定义数组时的变量保存的是实际内存空间的地址。
数据中保存的数据称为元素,每个元素有一个唯一的位置,称为索引(下标),这个索引从0计数。
可以通过数组的索引给数组赋值或读取数组中某个索引上的值。
定义数组
语法:数据类型[] 数组名; 或 数据类型 数组名[];。建议使用前者。
定义数组后,如果不初始化数组,数组无法使用。
//定义数组,如果数组未初始化,不能使用
int[] score;
//也可以这样写,但是不建议
//int score[];
数组初始化
语法:数组名=new 数据类型[数组大小];
//定义一个保存数组的变量nameList
String[] nameList;
//在内存中申请一块连续空间,将这个空间的地址保存到变量nameList中
nameList=new String[10];
定义数组的同时初始化
语法:数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组大小];
double[] salary = new double[30];
给数组赋值
动态赋值
通过**数组名[索引]**给数组中某个位置赋值
int[] list = new int[10];
list[0]=123;//索引从0开始
list[9]=22;//最大索引为数组大小-1
list[22]=5;//能通过编译,但是在运行时会抛出数组越界异常
静态赋值
在定义数组的同时赋值
-
数据类型 [] 数组名 = new 数据类型[]{元素1,元素2,…}
String[] nameList = new String[]{"小明","王海","刘希"};
-
数据类型 [] 数组名 = {元素1,元素2,…}
String[] nameList = {"小明","王海","刘希"};
注意
-
数组一旦初始化后,数组大小不能改变,其中的元素类型要统一
-
数组的索引范围是[0,数组大小-1],使用时不能超出范围。在编译时无法识别是否超出数组索引,但运行时会抛出"数组索引溢出"异常
-
数组一旦初始化后,如果没有赋值,默认有初始值
数组数据类型 默认值 整型 0 浮点型 0.0 引用类型(如String等) null 布尔型 false 字符型 空白字符
读取数组中的元素
通过**“数组名[索引]”**读取某个索引对应的元素
String[] nameList={"王海","刘涛","赵敏"};
System.out.println(nameList[0]);
System.out.println(nameList[1]);
System.out.println(nameList[2]);
可以通过循环给数组赋值和读取元素
//定义一个数组保存同学的姓名,循环接收后打印所有。
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//定义数组
String[] stuName = new String[3];
//循环赋值
for (int i = 0; i < 3; i++) {
System.out.println("请输入第"+(i+1)+"位同学的姓名");
stuName[i] = sc.next();
}
//循环读取
System.out.println("当前学生列表");
for (int i = 0; i < stuName.length; i++) {//通过“数组名.length”获取数组的长度
System.out.print(stuName[i]+"\t");
}
//增强for循环 for(数据类型 变量名 : 数组或集合){}
for (String name : stuName) {
System.out.print(name + "\t");
}
System.out.println();
增强for循环
专门用于遍历数组或集合元素的一种循环
语法:for(数据类型 变量名 : 数组名){}
String[] list = {"admin","qwe","aaa"};
//使用增强for循环遍历
for(String name : list){
System.out.println(name);
}
冒泡排序
数组中每相邻的两个元素进行比较,如果不满足排序的规则,交换位置。
//冒泡排序
//每相邻的两个元素进行比较,如果不满足排序的要求,则交换位置
//如要将 9 7 5 2 1 这组数据进行升序排序
//第一轮比较:7 5 2 1 9 比较了4次 97 95 92 91
//第二轮比较:5 2 1 7 9 比较了3次 75 72 71
//第三轮比较:2 1 5 7 9 比较了2次 52 51
//第四轮比较:1 2 5 7 9 比较了1次 21
//比较轮数i 每轮比较次数j
//1 4
//2 3
//3 2
//4 1
//i=数组长度-1 j=数组长度-i
冒泡排序核心代码
//外层循环控制比较的轮数
for(int i=1;i<=数组.length-1;i++){
//内层循环控制每轮比较的次数
for(int j=1;j<=数组.length-i;j++){
//判断是否要交换位置
if(数组[j-1] < 数组[j]){//如果不满足降序的条件(小于)则交换位置
//借助第三个变量交换数组中元素的位置
int temp = 数组[j];
数组[j]=数组[j-1];
数组[j-1]=temp;
}
}
}
举例
public class ArrayTest5 {
public static void main(String[] args) {
//定义一个整型数组,将其中的元素进行升序排序
int[] list = {17, 22, 13, 20, 32};
//外层循环表示比较的轮数
for (int i = 1; i <= list.length - 1; i++) {
//内存循环表示每轮比较的次数
for (int j = 1; j <= list.length - i; j++) {
//每次比较时,判断是否满足排序要求,如果不满足则交换位置
if (list[j - 1] > list[j]) {//这里需要升序,所以如果第一个元素大于第二个元素,就要交换位置
//交换位置
int temp = list[j - 1];//先将其中任意一个索引上的元素取出来
list[j - 1] = list[j];//再将另一个元素放过去
list[j] = temp;//再将第一个元素放回来
}
}
}
//打印排序后的元素
for (int i : list) {
System.out.println(i);
}
}
}
数组工具类Arrays
Arrays是jdk提供的用于处理数组的工具类。包含了如排序、复制、填充等方法,这些方法都是静态方法,直接通过Arrays调用。
常用方法 | 作用 |
---|---|
sort(数组) | 将输入中的元素升序排序。 |
sort(数组,起始位置,结束位置) | 对数组中[起始位置,结束位置)区间的元素升序排序。 |
fill(数组,值) | 使用指定值对数组中的所有元素进行填充。 |
fill(数组,起始位置,结束位置,值) | 使用指定值对数组中[起始位置,结束位置)区间的元素进行填充。 |
copyOf(数组,新数组长度) | 复制数组并指定复制后的数组的长度。得到复制后的新数组。 |
asList(一组数据) | 将一组数据转换为List集合。 |
equals(数组1,数组2) | 判断两个数组是否相同,得到判断的布尔值。只有两个数组一模一样时得到true。 |
生成随机数的方法
Random rd = new random();
//生成[0,num)范围内的随机int数
int res=rd.nextInt(int num);