Java学习之多线程

多线程

一、线程与进程

A、进程:

是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间。比如一个独立运行的软件

B、线程:

(1)、是进程中的一个执行路径,共享一个内存空间,线程之间可以自由切换,并发执行. 一个进程最少有一个线程

(2)、线程实际上是在进程基础之上的进一步划分,一个进程启动之后,里面的若干执行路径又可以划分成若干个线程

C、线程调度

1、分时调度

所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。

2、抢占式调度

优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。

**注意:**CPU使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核心而言,某个时刻,只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是 在同一时刻运行。 其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的 使用率更高。

二、同步、异步、并发、并行

同步:排队执行 , 效率低但是安全。

异步:同时执行 , 效率高但是数据不安全。

并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。

并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。

三、实现多线程技术

A、Thread类:

用于开启一个新的线程,当开启一个新的执行路径时,需要去继承Thread类。并且需要重写Thread类中的run()方法。

示例:

//继承Thread类
public class MyThread  extends java.lang.Thread {
    /**
     * 继承Thread类之后需要重写run方法
     * run方法中的执行内容就是线程要执行的线程方法
     */
    @Override
    public void run() {
        //是一条新的执行路径
        //这个方法的触发方式,不是直接调用这个方法,而是需要i盗用start()方法来启动任务
        for (int i = 0 ;i<10;i++){
            System.out.println("哈哈哈"+i);
        }
    }
}
//main方法
public static void main(String[] args) {
        MyThread m  =  new MyThread();
        m.start();
        for (int i = 0 ;i<10;i++){
            System.out.println("嘿嘿嘿"+i);
        }
    }

结果:

在这里插入图片描述

图解:
在这里插入图片描述

B、Runnable接口

1、创建一个类实现Runnable接口中的run()方法。

代码:

public class Runnable  implements java.lang.Runnable {
    @Override
    public void run() {
        //实现Runnable中的run()方法。
        for (int i = 0 ;i<10;i++){
            System.out.println("哈哈哈"+i);
        }
    }
}

2、在main()方法中创建一个实现Runnable接口的类的对象和一个Thread对象。

3、将实现Runnable接口的类的对象传递给Thread类的start()方法。

代码:

 		Rnnable r =  new Runnable(); //实现Runnable接口的类
        Thread t =  new Thread();
        t.start();
        for (int i = 0 ;i<10;i++){
            System.out.println("哈哈哈"+i);

实现Runnable和继承Thread类的优点:

1、通过创建任务,然后给线程分配的方式来实现多线程,更适合多个线程同时执行相同任务的情况

2、可以避免单继承带来的局限性

3、任务与线程本身是分离的,提高了程序的健壮性

4、线程池只接受Runnable类型的任务,不接受Thread类型的任务

获取当前线程:Thread.currentThread()

获取和设置名称:getname()、setname()

C、线程阻塞

可以理解为所有的耗时操作即为线程阻塞。

D、线程中断

1、一个线程是一个独立的执行路径,他是否应该结束,应该有自身来决定。

先使用interrupt()方法打上标记,然后当发现标记时return。

示例:

public class Dead {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Runnalbe r =  new Runnalbe();
        Thread t1 = new Thread(r);
        t1.start();
        for (int i = 0 ;i<6;i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
            Thread.sleep(1000);
        }
        t1.interrupt(); //为t1线程打上标记


    }

    static  class  Runnalbe implements   Runnable{
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0 ;i<10;i++){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    System.out.println("main方法结束,我也要结束");
                    return; //当发现线程被打上标记之后,就执行return跳出循环。
                }
            }
        }
    }
}

结果:

在这里插入图片描述

四、守护线程

线程分为守护线程和用户线程。

用户线程:当一个进程不包含任何存存活的用户线程时,此进程结束。直接创建的线程都是用户线程

守护线程:为了守护用户线程,当最后一个用户线程结束时,所有守护线程自动死亡

将创建的线程设置为守护线程:调用setDaemon()方法

t1.setDaemon(true); //设置守护线程

五、线程安全

不安全的原因:因为多个线程同时执行,去争抢一个数据导致数据在使用时和最初时不一样。

A、同步代码块:

格式:

synchronized (锁对象){} //java中任何对象都可以作为锁对象,针对同一把锁

示例:

public static void main(String[] args) {
        //synchronized (所对象){}
        
         java.lang.Runnable  r = new Ticket();
        new Thread(r).start();
        new Thread(r).start();
        new Thread(r).start();

    }

    static  class    Ticket implements   Runnable{
        private int count = 10;
        private  Object o = new Object();
        @Override
        public void run() {
           while(true) {
               synchronized (o) {
                   if (count > 0) {
                       System.out.println("正在出票......");
                       try {
                           Thread.sleep(1000);
                       } catch (InterruptedException e) {
                           e.printStackTrace();
                       }
                       count--;
                       System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "出票成功,余票为:" + count);
                   }
               }
           }
        }
    }

结果:当count<0时,程序就自动停止了

在这里插入图片描述

B、同步方法

将synchronized关键字修饰方法。

  •  public static void main(String[] args) {
            //synchronized (锁对象){}
      
             Runnable  r = new Ticket();
            new Thread(r).start();
            new Thread(r).start();
            new Thread(r).start();
      
        }
        static  class    Ticket implements   Runnable {
            private int count = 10;
            private Object o = new Object();
      
            @Override
            public void run() {
                while (true) {
                    boolean flag = sale();
                    if(!flag){
                        break;
                    }
                }
            }
            public synchronized boolean sale() {
                if (count > 0) {
                    System.out.println("正在出票......");
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    count--;
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "出票成功,余票为:" + count);
                    return true;
                }else{
                    return false;
                }
            }
        }
    

结果:

在这里插入图片描述

C、显示锁Lock

同步方法和同步代码块属于隐式锁。

示例:创建一个锁对象,然后调用lock方法进行上锁,执行结束之后调用unlock方法进行解锁。

public static void main(String[] args) {
        //

        Runnable r = new Ticket();
        new Thread(r).start();
        new Thread(r).start();
        new Thread(r).start();

    }

    static class Ticket implements Runnable {
        private int count = 10;
        //        private  Object o = new Object();
        private Lock l = new ReentrantLock();  //创建锁对象

        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                l.lock(); //上锁
                if (count > 0) {
                    System.out.println("正在出票......");
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    count--;
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "出票成功,余票为:" + count);
                }
                l.unlock(); //解锁
            }
        }
    }

结果:

在这里插入图片描述

D、公平锁和非公平锁:

在这里插入图片描述

E、显示锁和隐式锁的区别:

1、出身不同:

  • synchronized:Java中的关键字,是由JVM来维护的,是JVM层面的锁。

    (1)、synchronized底层是通过monitorenter进行加锁,底层是通过monitor对象来完成的,其中的wait/notify等方法也是依赖于monitor对象的。并且只有在同步块或同步方法中,JVM才会调用monitory对象的,才可以调用wait/notify等方)

    (2)、通过monitorexit来退出锁

  • Lock:是JDK5以后才出现的具体的类。使用lock是调用对应的API,是API层面的锁。lock是通过调用对应的API方法来获取锁和释放锁的。

2、使用方法不同:

(1)、synchronized是自动获取锁和解除锁,由系统维护,若非逻辑原因,不会造成死锁。

(2)、lock是一个类,需要手动进行过上锁和解锁,若没有即使解锁会造成死锁,上锁:lock()方法;解锁:unlock()方法。

3、等待是否可被中断:

(1)、synchronized不可中断,除非抛出异常或者正常运行完成。

(2)、lock可以中断的。

lock中断方式:调用设置超时方法tryLock(long timeout ,timeUnit unit);调用lockInterruptibly()放到代码块中,然后调用interrupt()方法可以中断

4、上锁时是否可被设置为公平锁:

(1)、synchronized不可以。

(2)、lock都可以,默认为非公平锁。

5、锁绑定多个条件来condition:

(1)、synchronized不能精确唤醒线程。要么随机唤醒一个线程;要么是唤醒所有等待的线程。。

(2)、lock用来实现分组唤醒需要唤醒的线程,可以精确的唤醒。

6、性能区别:

lock写控制锁的代码,性能高。

F、线程锁死

死锁是指多个线程因竞争资源而造成的一种僵局(互相等待),若无外力作用,这些进程都将无法向前推进。

原因:

1、系统资源的竞争

2、进程推进顺序非法

3、 死锁产生的必要条件

产生死锁必须同时满足以下四个条件,只要其中任一条件不成立,死锁就不会发生。

  • 互斥条件:进程要求对所分配的资源(如打印机)进行排他性控制,即在一段时间内某 资源仅为一个进程所占有。此时若有其他进程请求该资源,则请求进程只能等待。
  • 不剥夺条件:进程所获得的资源在未使用完毕之前,不能被其他进程强行夺走,即只能 由获得该资源的进程自己来释放(只能是主动释放)。
  • 请求和保持条件:进程已经保持了至少一个资源,但又提出了新的资源请求,而该资源 已被其他进程占有,此时请求进程被阻塞,但对自己已获得的资源保持不放。
  • 循环等待条件:存在一种进程资源的循环等待链,链中每一个进程已获得的资源同时被 链中下一个进程所请求。即存在一个处于等待状态的进程集合{Pl, P2, …, pn},其中Pi等 待的资源被P(i+1)占有(i=0, 1, …, n-1),Pn等待的资源被P0占有,如图2-15所示。

G、生产者与消费案例:

示例:厨师在做菜结束时,将flag设为flase,唤醒其余线程并且让自己进入等待状态;当服务员线程被唤醒之后,开始传送菜品,传送结束时,将flag设为true,唤醒其余线程并且让自己进入等待状态。

public class Product {

    public static void main(String[] args) {
        Food f = new Food();
        new Cook(f).start();
        new Waiter(f).start();
    }
    //厨师
    static  class  Cook extends  Thread{
        private  Food  f;

        public Cook(Food f) {
            this.f = f;
        }

        @Override
        public void run() {
           for(int i = 0;i<100;i++){
               if(i%2==0){
                   f.setNameAndTaste("麻辣香锅","麻辣味");
               }else{
                   f.setNameAndTaste("猪肉粉条","酸味");
               }
           }
        }
    }

    //服务员
    static  class  Waiter extends   Thread{
        private  Food  f;

        public Waiter(Food f) {
            for (int i= 0;i<100;i++){
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                f.get();
            }

        }

        @Override
        public void run() {
            super.run();
        }
    }

    //食物类
    static  class  Food{
        private  String name;
        private  String taste;
        private  boolean flag = true;
        public   synchronized  void  setNameAndTaste(String name,String taste) {
            if (flag) {
                this.name = name;
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                this.taste = taste;
                flag = false;
                this.notifyAll();
                try {
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }

        public synchronized void get() {
            if (!flag) {
                System.out.println("服务员端走的菜名是:" + name + ",味道是:" + taste);
                flag = true;
                this.notifyAll();
                try {
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

结果:
在这里插入图片描述

Callable创建线程:

示例:

public class Callable {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        java.util.concurrent.Callable<Integer> c = new Mycallable();
        FutureTask  f = new FutureTask(c);

        new Thread(f).start();
        Integer r = (Integer) f.get();
        System.out.println("返回值:"+r);
        for(int i = 0; i <10;i++){
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(i);
        }


    }
    static  class  Mycallable implements java.util.concurrent.Callable<Integer>{

        @Override
        public Integer call() throws Exception {
            for(int i = 0; i <10;i++){
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(i);
            }
            return 100;
        }
    }

}

结果:

在这里插入图片描述

六、线程池

好处:

降低资源消耗。

提高响应速度。

提高线程的可管理性。

执行流程:

  1. 判断线程池是否存在空闲线程

  2. 存在则使用

  3. 不存在,则创建线程 并放入线程池, 然后使用

注:

显示锁和隐式锁的区别参考自:https://blog.csdn.net/qq_43570075/article/details/106243873

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