设计模式-结构型模式-享元模式

1.享元模式定义

        摒弃了在每个对象中保存所有数据的方式,通过共享多个对象所共有的相同状态,从而让我们能在有限的内存容量中载入更多对象;

1.1 享元模式优缺点

优点

  • 极大减少内存中相似或相同对象数量,节约系统资源,提升系统性能
  • 享元模式中的外部状态相对独立,且不影响内部状态

缺点

  • 为了使对象可以共享,需要将享元对象的部分状态外部化,分离内部状态和外部状态,使程序逻辑复杂;

1.2 享元模式的使用场景

  • 一个系统有大量相同或者相似的对象,造成内存的大量耗费。

    注意: 在使用享元模式时需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费一定的系统资源,因此,应当在需要多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式。

  • 在 Java 中,享元模式一个常用的场景就是,使用数据类的包装类对象的 valueOf() 方法。比如,使用 Integer.valueOf() 方法时,实际的代码实现中有一个叫 IntegerCache 的静态类,它就是一直缓存了 -127 到 128 范围内的数值。

2.享元模式的原理

        享元模式的结构比较复杂,通常会结合工厂模式一起使用;

  • 抽象享元角色(Flyweight):通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法来设置外部数据(外部状态)。
    1. 内部状态,即不会随着环境的改变而改变的可共享部分。

    2. 外部状态,指随环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化。

  • 可共享的具体享元(Concrete Flyweight)角色 :它实现了抽象享元类,称为享元对象;在具体享元类中为内部状态提供了存储空间。通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象。

  • 非共享的具体享元(Unshared Flyweight)角色 :并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不能被共享的子类可设计为非共享具体享元类;当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过实例化创建。

  • 享元工厂(Flyweight Factory)角色 :负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。

3.享元模式的实现

【实例】

        五子棋中有大量的黑子和白子,它们的形状大小都是一样的,只是出现的位置不同,所以一个棋子作为一个独立的对象存储在内存中,会导致大量的内存的浪费,我们使用享元模式来进行优化。  

【代码】

/**
 * 抽象享元类: 五子棋类
 **/
public abstract class GobangFlyweight {

    public abstract String getColor();

    public void display(){
        System.out.println("棋子颜色: " + this.getColor());
    }
}

/**
 * 共享享元类-白色棋子
 **/
public class WhiteGobang extends GobangFlyweight{

    @Override
    public String getColor() {
        return "白色";
    }
}

/**
 * 共享享元类-黑色棋子
 **/
public class BlackGobang extends GobangFlyweight {

    @Override
    public String getColor() {
        return "黑色";
    }
}

/**
 * 享元工厂类-生产围棋棋子,使用单例模式进行设计
 **/
public class GobangFactory {

    private static GobangFactory factory = new GobangFactory();

    private static Map<String,GobangFlyweight> pool;

    //设置共享对象的内部状态,在享元对象中传递
    private GobangFactory() {
        pool = new HashMap<String,GobangFlyweight>();
        GobangFlyweight black = new BlackGobang(); //黑子
        GobangFlyweight white = new WhiteGobang(); //白子
        pool.put("b",black);
        pool.put("w",white);
    }

    //返回享元工厂类唯一实例
    public static final GobangFactory getInstance(){
        return SingletonHolder.INSTANCE;
    }

    //静态内部类-单例
    private static class SingletonHolder{
        private static final GobangFactory INSTANCE = new GobangFactory();
    }

    //通过key获取集合中的享元对象
    public GobangFlyweight getGobang(String key){
        return pool.get(key);
    }
}

public class Client {

    public static void main(String[] args) {

        //获取享元工厂对象
        GobangFactory instance = GobangFactory.getInstance();

        //获取3颗黑子
        GobangFlyweight b1 = instance.getGobang("b");
        GobangFlyweight b2 = instance.getGobang("b");
        GobangFlyweight b3 = instance.getGobang("b");
        System.out.println("判断两颗黑子是否相同: " + (b1 == b2));

        //获取2颗白子
        GobangFlyweight w1 = instance.getGobang("w");
        GobangFlyweight w2 = instance.getGobang("w");
        System.out.println("判断两颗白子是否相同: " + (w1 == w2));

        //显示棋子
        b1.display();
        b2.display();
        b3.display();
        w1.display();
        w2.display();
    }
}
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